数据研究番外篇:召唤师峡谷野生生态调查

BY:PentaQ魔鬼天使、(神棍)艾知
数据支持:PentaQ Laplace组

前言

LPL数据研究之打野篇目前正在紧张制作中,工作之余,严肃活泼的数据同学顺手将中立生物表翻出来看了下,发现对打野篇的支持较小,但食之无味弃之可惜,便萌生了这番外篇的想法。

我就喜欢这种一本正经的瞎扯你爽也好不爽也好看不顺眼也拿我没有办法的感觉。

此外本篇的作用主要是预热一下,最迟下周,打野篇即将与大家见面。

一、元素龙胜率表

在那峡谷的上边和峡谷的下边,生活着许多可爱的蓝精灵,啊不,是野生生物群,它们天天遭到玩家的殴打与猎杀,对着天空和大地发出绝望的悲鸣。

是谁?在无情地对待它们?

是谁?在鞭挞着大自然?

P社派出一支自然科学队伍,带大家走进大自然,探索这块神秘土地上的风水与动物生态。

注:下表是2016LPL夏季赛(包含季后赛)各战队获取对应元素龙后的胜率。这里采用的统计法为“满足条件”且”非唯一条件”。举例来说,某队最终掌控1风龙、1火龙和2土龙并赢得比赛,那么1风龙、1火龙和2土龙选项的分子和分母都增加1,如某项显示为“NON”,则表示该种情况从未发生过。

野生生态调查_元素龙胜率.jpg

走进科学,破除迷信。关于红方易控元素小龙的说法,确有一定道理。在12支队伍中,只有EDG和RNG具有超高的蓝方控龙率,这与他们的强势打野、团队配合以及队伍胜率有所关联,而最关键的是,这两队在季后赛中强行自选多场蓝方,也就是说他们本来蓝方打的场次就要多很多。

而WE、VG和IM三队虽蓝方控龙略高,也仅仅是略高1-2个百分点而已,且从三队的夏季赛成绩来看,均是真正意义上的强队,具有在蓝方争夺小龙的实力。其他七支队伍均是红方控龙率更高,且明显比蓝方控龙率高出许多。

与此同时,我们还展开了四大亚龙生态调查与探索,以揭开亚龙掌控与胜负之间的神秘联系,以破除我们“重土火轻风水”的陋习。

水火无情

所有战队在拿到3条火龙或3条水龙后的比赛全部获胜,即便是已降级的SAT在此种情况下也能保持全胜。

风土不服

在拿到3条土龙或3条风龙的所有比赛中,只有NB翻了车。

面对疾风吧!

被认为是最没用的风龙,在集齐2条的情况下胜率惊人,整整八支队在此情况下保持全胜,整体胜率甚至超过“2条火龙胜率”;

风之双子

Snake对风龙的理解和使用相当惊人,在只得1条风龙的情况下胜率就有88.9%,稳步控制到2条风龙和3条风龙后,更是保持着100%胜率,GT作为风之弟稍有缩水,在只1条风龙的情况下胜率较差。

水之双子

只有两支队在2条水龙或更多时都能保持着全胜记录——EDG和IM。而大哥EDG哪怕也只有1条水龙也能如鱼得水,IM则要稍微差点,不愧是亲兄弟战队!

火之四护法

OMG、EDG、IG和GT都极为善于借助强大的火龙力量累积优势,一旦被他们拿下2条火龙,则意味着他们的核心C位再也无法阻挡,胜利手到擒来。

山之帝王

擅长以大地之地倾轧推塔的WE,对于山龙的运用值得称道,他们是唯一一支在获取2条山龙后便无法阻挡的队伍!

水土无缘

IG从没拿到过超过1条以上的水龙,OMG则从没拿到过1条以上的土龙。

水滴石穿

对SAT来说,拿1条水龙从没赢过,拿2条水龙也从没赢过,坚持不懈的他们在拿到3条水龙后终于干掉了敌人,这精神值得敬佩。

二、各战队元素卦象及解读

所谓五行,自古以来在中国都有其独特的意义,各元素之间不仅存在生克关系,也存在某种神秘的联系,这种关系在中国玄学文化中被称为“风水”。

没错!我们今天就要从这个诡异的角度,来理解一下召唤师峡谷的自然环境与宇宙规律的哲学联系!

注:下表是2016LPL夏季赛(包含季后赛)各战队比赛中遭遇的元素龙数量——自己和对手杀的都算。

野生生态调查_各战队元素表.jpg

EDG:坎卦。有孚,君子以常德行,维心亨,行有尚。水流无形,顺势而动,利涉大江。水重势,以土养之,是以其势最强,实难断也。

RNG:坤卦。地势坤,君子以厚德载物。括嚢,无咎无誉。龙战于野,其血玄黄。水土难断主次,有先迷失道,后顺德昌,天行健,君子需以自强不息。

IM:巽卦。随风,君子以申命行事。进退,利武人之贞。无初有终,吉!此卦相风为主,辅水生之,风水相护相生,绝非池中之物,遇风云便化龙,此乃大吉。

WE:坎卦。来之坎坎,终无功也。樽酒,簋贰,用缶,兄弟同心,终无咎。水势成,土盛而克之,需有主辅之分,相辅相成,方能成事。

Snake、VG:坤卦。直、方、大,无不利。或从王事,无成有终。含章可贞,待时发也。土相虽重,无生属旁辅之,缺变通,刚易折。

NB、IG:艮卦。艮其辅,言有序,毁自销。功名常打心头走,可惜眼前难到手,不如意时且忍耐,逢着闲事休开口。五行俱缺,需静心养之。

OMG、LGD:坎卦。行有尚,往有功也。习坎入坎,失道凶也。险之时用之大矣哉。盈亏过重,尚有缺,今虽涉险,勿忘得道者多助也。

GT:艮卦。君子以思不出其位。时止则止,时行则行,动静不失其时,有火为明,需有持之恒心,日久,方见其道之光。

SAT:艮其背,不获其身,行其庭,不见其人,无咎。隐退保身,以图后效。

三、LPL五行生克表

万物皆有生克,知其势便知其形。通过研究LPL赛场上各元素龙之间的相生相克,我们试图领悟万物之间那微妙而神秘的联系。

注:下表是2016LPL夏季赛(包含季后赛)中,所有元素龙在被击杀后刷新的下条元素龙矩阵表。此表采用横排记录,如横排山龙与竖排火龙交错处为48,即山龙被杀后刷新48条火龙。

野生生态调查_元素生克表.jpg

与大家主观印象不符的是,火龙并不是召唤师峡谷最少见的亚龙,风龙才是,一共只被击杀了149条,而山龙不愧为LPL赛区的王者之龙,185条的总数量冠绝群雄!

造成这一结果的原因居然是:土生土!有整整52条土龙是在土龙被杀后再次刷新,占到总体比例的28%。有趣是不光土行如此,水生水的数量也达到52次,火生火和风生风的数量也不在少数。

而土龙被杀后仅出36条水龙,完美印证了五行生克之——土克水行。

同样的克制也出现在火、水对风行的克制中,此两种元素龙在被击杀后出现风龙的数量简直少得可怜,更可怜的是风龙却不计前嫌,反而形成“风生水”的规律,这种我爱你并且我不在乎你不爱我的狗血场面真是令人动容啊。

PS:更多精彩,请期待数据研究之打野篇。

已有2条留言发表留言

  1. 维亚济马说道:

    有意思有意思 拿两条风龙更易取胜我猜是不是因为同等状态下会有精力去拿两条风龙说明优势更大,所以胜率更高

  2. lll说道:

    不杭锅股份

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