S6战队巡礼:LMS赛区一号种子FW

文/Paolo

晋级之路

2016年8月21日,FW在LMS夏季赛决赛3:0横扫JT,一年内第二次捧起LMS赛区冠军奖杯,也亲手拿到了他们在MSI上为LMS赛区争取到的世界赛一号种子身份。

而在一年前,FW的几位明星选手拒绝了海外赛区开出的“吓死人的高薪”,将金钱与利益抛诸脑后,因为友情而选择继续并肩作战,彼此允诺“再拼一年”,选择留在闪电狼,选择留在这个仅有八支队伍、没有华丽的包装也没有丰厚冠军奖金的LMS赛区。

这着实是一支恋旧的队伍。

他们(队伍前身橘子熊)打S3全球总决赛的时候,阵容是Steak、Winds、Maple、NL、SwordArt,现在打S6,上单是曾经在这支队伍坐了一年半冷板凳的MMD,Karsa、Maple、NL、SwordArt;改作教练的Steak,还“恬不知耻”地把自己报进了FW S6的替补队员名单里。而3年前橘子熊的教练Leaf,现在则是闪电狼的经理。

三年前的他们在S3被SKT 2:0淘汰,但三年后的他们,曾经在MSI上打了SKT一个2:0,队员笑着说自己“开心得仿佛活在梦里”。

在比赛的时候唱歌,队员间相互嘲弄、相互开玩笑,采访的时候猛料金句不断,甚至Karsa还将玩笑开到了教练Steak身上,当记者问他“去年到现在队伍最大的变化的时候”,Karsa答道:首先S5到现在我们换掉了一个上单牛排,他很戳,这是一个我们最大的进步。但队伍轻松愉快的氛围却与队伍的职业操守毫不冲突,队员自律地保持高训练量,SwordArt S6在韩服打了1300多场比赛,Maple的韩服练习量也接近1200场。

因为SwordArt的一句“CLG是外卡以外最烂的队伍”,FW被部分国内观众打上了“膨胀队”的标签。但可能很多人不知道,SwordArt也说“我们只是一群爱打游戏的小朋友而已”。直言不讳,坚守初心,足够解释FW这一切的矛盾和特质。


队伍点评

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闪电狼是一支重视视野争夺、并极度依靠视野来抓机会的队伍,他们绝少在缺少视野提供信息的情况下贸然发起战斗。在LMS季后赛中,闪电狼的分均插眼达到了4个,分均排眼则有1.6个,两项数据都处于极高的水平(这跟FW较长的比赛时间也有关系)。

在季后赛中,在闪电狼参加的比赛中,场上每分钟发生击杀的次数只有0.51次,在常规赛这一数字也仅有0.58次,他们的这一数据比很多以保守著称的LCK队伍还要低。一方面是闪电狼风格保守,另一方面也是他们制造机会的能力并不强,在MSI上我们已经见识过了——在CLG Ban掉茂凯跟牛头后,FW就陷入了缺少节奏带动者的尴尬境地。

这一打法也决定了,这不是一支在顺风局会快速滚起雪球的队伍,除非对手暴露给了他们过多的机会。因而闪电狼的场均比赛时间也达到了44.5分钟。保守对闪电狼而言,是一把双刃剑,有时候,保守意味着稳扎稳打,有时候,也意味着错过自己的优势期。

因此在夏季赛中,FW的教练团队已经在着手改变这种情况,过去一直保守发育到中后期接管比赛的Maple,现在越来越多地残余到前期行动中,而NL在目前版本会拿很多可以先手的ADC,解决FW开团能力不强的问题。

在全球总决赛上,闪电狼分到了二号池最强的SKT和三号池最强的C9,以及首次登上国际舞台的IM。对FW来说,虽然SKT并不是一个可以轻松应对的对手,但他们有MSI 2-0 SKT的心理优势,打法风格上也能一定程度上克制SKT的。IM与FW则是旗鼓相当,至于C9,这并不是一个可以预测的对手,C9既有可能乱拳打死老师傅,也有可能陷入闪电狼保守作战的泥淖之中,我个人更倾向于后者。

闪电狼的还有一个问题,是他们的上路、打野、ADC这三个位置,都没有那种对手必须Ban掉的英雄——这里我更认同AHQ的Ban法,Ban掉烬与艾希,压榨NL的英雄池,同时削弱FW的先手能力。但这是他们在LMS季后赛中的情况,他们在全球总决赛上会亮出什么绝招,尚是未知数。

队员评述

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春季赛的MMD让人看到了他的潜力,夏季赛的MMD则进一步成为了能在线上稳住、也能进行主动支援的选手,他对传送的使用已经自信、积极了许多。不过,离成为独当一面的顶级上单还有一段距离。从FW上单英雄被Ban次数仅占队伍6%就能看出,LMS的队伍对他并不十分重视。

版本三大上单里,他的船长和纳尔的水准都要打个问号,他的艾克也未没有达到Ziv的水准。在LMS赛区的比赛里,他是完全合格的,但是在全球总决赛里,他要面对的是年轻但经验老道的AmazingJ、对线能力强大的Duke和近段时间斗志昂扬的Impact。

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作为这支队伍的队长以及核心,Karsa主导了队伍前期的主要行动,而视野战——则是闪电狼前期的核心战略。

因此在前10分钟Karsa的主要行动就是做好视野,并根据视野进行反蹲和Gank以及持续的眼位压制,Maple和SwordArt也是闪电狼前期视野战中关键的一环。作为一名打野,他在季后赛中分均插眼达到了1.04个,分均排眼也达到了0.64个,每分钟的真眼购买数也有0.26个。Karsa的视野数据很好地反应了闪电狼对于视野争夺的重视。很多时候,闪电狼会放弃第一条小龙的争夺,来布置视野。

他很少会在不知道对方打野动向的情况下展开行动,低风险、高成功率才是Karsa的行动方针,由于清楚地洞悉对方打野和野区的眼位,Karsa是个非常喜欢绕后的打野选手,他在季后赛中82.9%的参战率也清楚地告诉大家:这是真正的狼群领袖。

但是Karsa时常出现追击过深的情况,算是他的肉食本性在作祟。在夏季赛决赛对JT的第三场比赛中,Karsa也在开场被三人反野的情况下,展示了出色的应变能力,不但连拿一血二血,还反掉对方红Buff。

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过去的Maple作为FW中后期的关键Carry点,如今也在越来越多地参加闪电狼的前期行动,这可以说是闪电狼夏季赛最大的变化,中野、野辅的联动正在变得越来越积极。特别是岩雀这个英雄的存在,让Maple极有出色的线上压制力,也能让他利用大招展开支援。从排位赛记录来看,另一个拥有出色支援能力的英雄——铸星龙王也是Maple重点练习的角色。另一个Maple重点练习的角色则是辛德拉。简而言之,Maple都是一个有着谜一般英雄池的选手。

在个人发挥上,Maple依旧是一位稳健、保守的选手,没有华丽的操作和激进的风格——就跟闪电狼的其他选手一样,团队至上。

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有人说NL是FW的抗压路,这并非戏言。由于SwordArt常常要配合打野进行行动,导致NL需要一人处理很多状况,这个时候SwordArt会判断对方打野的位置来决定自己是继续游走还是回到线上。

版本对于闪电狼的下路还是比较友好的,功能型AD的盛行大大减少了闪电狼ADC位的Carry压力,也强化了FW过去一直缺乏的先手能力。NL也是一名称职的团队型ADC,但他时不时的“NL式”失误足以打乱闪电狼步步为营的稳定节奏。在FW内部,NL也被戏称为“温泉指挥官”,有“闪电狼AD换对方AD,超赚”的说法。

中路现在有了更为积极的前期行动,,ADC也具有一定的先手能力,因此作为过去闪电狼核心的节奏带动者,SwordArt现在的节奏带动压力已经大大减轻。但他仍旧是闪电狼重要的节奏带动者,他在这个版本可以使用牛头、布隆、巨魔等角色进行游走,他的塔姆、巴德也很有可能在全球总决赛登场。


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