S6特别巡礼:LCK赛区一号种子ROX深度解读

文/PentaQ Laplace组、荷艾西Paolo
数据支持/PentaQ Laplace组
封面/Daily eSports

 

“Rule the world(统治世界)”——这是2016 LCK夏季赛决赛宣传视频的主题,从2013年起,LCK的战队就以可怕的统治力主宰着全球总决赛。这些来自全世界最强战队的选手数据表现是什么样的,他们又是一群什么样的对手?PentaQ数据团队在S6开赛前,就特别针对今年晋级的LCK队伍,作了PentaQ特有的行为数据统计和分析。为了让玩家对这些韩国选手有更直观的了解,我们在很多时候会将其数据表现与LPL选手相比。



晋级之路

2016年8月24日,ROX Tigers,第三次站在了LCK决赛的赛场上,这次,他们的对手不是SKT,而是连SKT都无法匹敌的“夏之kt”——ROX建队两年,四进季后赛,三进LCK决赛,两次在决赛中输给了SKT,还有一次是倒在了季后赛第三轮,当时击败他们的,正是KT。

比赛进行到34分25秒,双方仍旧处于均势。就在这时,ROX出现了关键失误,GorillA和Peanut试图往河道的视野盲区做眼,但是遭遇了KT的伏击,最终KT中单Fly以一记龙吼,将逃生的Peanut狙杀。KT选择开打男爵,Peanut的阵亡,意味着处于KT控制下的男爵,不会出现突然被对方用惩戒抢走的情况。KT的选择非常明智,如果拿下这只男爵,比赛十有八九将彻底落入KT的掌控之中。

这时使用船长的ROX上单Smeb放出了他的大招,ROX其余四人也赶了过来,船长大招的火力范围将男爵所处的位置完整覆盖,KT其他人不得不暂时躲避,留Score一人处理男爵。

34分49秒,男爵仅剩970点血量,Score在一记普攻之后,按下了惩戒。

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34分50秒,大屏幕却显示船长拿下了这个关键野怪——通过Replay的慢动作可以看到,在Score惩戒之后,男爵还剩余2点血量。

随后Score的这次惩戒失误——比起用失误来形容这次操作,不如用运气不好四字会更恰当一些——产生了难以估量的连锁反应,7分钟之后,ROX携着7K的经济优势冲上KT的高地,KT辅助走位失误,走到了ROX中单Kuro的“岩突”技能上,遭到秒杀;KT随后作了象征性抵抗,ROX的队员们迫不及待地拆掉了基地。ROX Tigers,成为了2016 LCK夏季赛的冠军!

镜头切换到现场,ROX的队员们已经兴奋抱作一团,一起欢呼、狂叫,来发泄心中不可遏制的喜悦。

2012年就出道的老将Pray静静看着这些弟弟们欢腾,然后就跟他随Najin Sword在2013年OGN冬季赛夺冠时一样,坐在自己的位置上静静地抹掉自己的泪水。巅峰和谷底的风景他都看过,在这支大部分成员来自Najin的战队里,他称自己是“唯一一个被Najin踢掉的选手”。

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领奖台上痛哭的Kuro/图片来自Daily eSports

中单选手Kuro早已哭得不能自己,韩国联赛历史上,中路位置上的天才如过江之鲫一般层出不穷,并不起眼的Kuro就是在这样的环境中,成长到了今日的实力。哪怕是到了领奖的时刻,激动的心情仍旧无法让他完成采访。

在他身边站着的,是曾经的“韩国最差上单”、如今LCK力捧的新台柱Smeb,2013年3月6日,年仅17岁的Smeb跟随IM战队来到汉诺威参加IEM 7全球总决赛时,大概不会想到,在接下来随IM征战韩国联赛的这两年里,他会仅仅赢下过一个BO2,他无数次地遭到了解说和观众的批评和嘲弄,甚至连他自己都在质疑自己。而当他在2014年年底加入当时的HUYA Tigers的时候,大概也不会想到,今后他的对手们会将战胜他们当成是一种荣耀。

2014年年底,HUYA Tigers横空出世,在夺冠之前,他们三度在决赛中败给SKT(包括一次全球总决赛),就像监督NoFe说的,在落败的时候总是说着“没关系,下次再一起努力吧”,“全球总决赛再一起加油吧”,嘴上在安慰别人,内心却心痛不已。

2015年KOO Tigers在世界赛上拿到亚军之后,传出赞助商KOO破产倒闭的新闻。然而,事实却是,在2015年夏季赛后半程,KOO就已经无法按时发放选手的工资,光鲜亮丽的公司大楼成了摆设,选手住在不让开空调的基地,在后来不得不去网吧训练。 

即便如此,他们仍旧在全球总决赛的舞台上走到了最后,如果没有得到亚军,这支队伍的成员很可能会再度各奔东西。很多网友都表示,这是他们看过的最励志的电竞选手,他们让人相信挫折令人成长,失败并非毫无意义,努力不会付诸东流,坚持定能得到回报。

五个曾经失意的选手努力做好自己,却渐渐成为了传奇。2016全球总决赛在即,去年的世界赛亚军,今年的目标只有一个——世界冠军。

队伍点评

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*由于替补队员Cry的影响,导致Kuro和PraY虽然分均输出不相上下,但PraY的输出占比要高一些

2016年春季赛,在冠名商KOO破产后,这支队名更改为ROX Tigers的队伍,在打法上也给人以眼前一亮之感——进攻欲望满分的野区小将Peanut,结合Carry型打野版本,让ROX产生了改变。

在春季常规赛中,ROX场均击杀15.2次,15分钟经济差值则为1241,一血率达到了78%,而Peanut个人的一血参与度达到了66%(此处一血参与度指全场一血参与度,为避免与本方一血参与度混淆,特此说明),队伍的击杀有24.3%都落入了Peanut的口袋;Peanut的锋芒毕露,ROX也顺势变成了一支主打快速支援、反蹲、“死战到底”的另类韩国队伍,他们春季常规赛场均比赛时间仅为33分15秒,节奏之快完全堪称是LCK队伍中的一股清流。

夏季赛的版本变化虽然让ROX的攻击势头有些下降,在夏季赛常规赛中,ROX的一血率和Peanut的一血参与度分别下降到了50%和38%,场均击杀也降低到了13.8次,常规赛的15分钟经济差则仅有372,在季后赛中,面对肉食打野Score镇场的KT战队,ROX的15分钟经济差也下降到了-60。很多战队都找到了应对ROX这种快速支援打法的方法。

因此在夏季赛中,ROX在游戏前期的统治力不及春季赛,但是,队伍有着出色的沟通和协同度,单带、换线、转线,Gank时的大局观,丰富的战术储备——选择不同阵容时的不同打法和节奏——这些都是ROX的长处。因此10分钟甚至15分钟之后,往往才进入到ROX的发力期。

在这支队伍中,Smeb和Peanut的闪耀让其他选手的星光略微有些暗淡,但Kuro和Pray也绝对不是两名可以低估的选手,Gorilla也依旧是全世界最优秀的辅助选手之一。在Kuro眼里,这支队伍奇强的凝聚力也是他们的优势之一,经历过风风雨雨的他们,无论顺风逆风都会团结一致。

队员评述

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英雄池

Smeb在整个夏季赛一共使用了11名不同的英雄,使用最多的英雄是兰博和巨魔,分别使用了8次,兰博的胜率为62.5%而巨魔的胜率高达87.5%,再其次的英雄是船长和艾克,均使用了6场。值得一提的是,Smeb的船长目前未尝败绩,艾克也是仅仅只输掉了一场比赛而已。

发育

众所周知,(在6.15版本前)LCK赛区喜欢换线,在换线的情况下,上单的发育是肯定要被限制的。拳头为了限制换线打法,6.15版本进行了防御塔相关的改动。在这种情况下,Smeb的分均补刀仍然有7.62刀。在相对换线少的LPL,这个补刀也能够跻身前5。在夏季赛中,Smeb的10分钟补刀差高达5.7次,在所有选手中仅次于Duke,而他的20分钟补刀差则有9.53次,高于Duke的9.28次。Smeb的前20分钟的对线和发育在LCK上单中首屈一指。

突袭与支援

70.5%的超高场均参战率,就算是在LPL仅仅只有AJ以及957两名上单能够与之匹敌了。Smeb的30分均、全场突袭高达0.8次,这个数字则超过了本赛季LPL的所有上单。Smeb喜欢频繁的突袭,但是在支援方面做的却并不如LPL的诸位上单了。1.36次的30分均、全场支援。这个数字如果摆在在LPL,仅仅也是中下游水平。突袭高就意味着Smeb更多的是提前与队友沟通好,前往目标地点发起战斗,而不是在队友开战后才参与到战斗中。

输出与承伤

为什么大家都觉得Smeb打的凶,为什么很多人觉得Smeb现在才是世界第一上单,甚至普遍认为Smeb将会是本届S6最出色的选手。我们可以试着从他的输出和承伤数据来发掘他的强大之处,Smeb的夏季赛分均伤害为500.77(常规赛486,季后赛629)。在LPL,输出打的最高的上单,是圣枪哥,他的夏季赛分均伤害也仅仅只有450.93。在这个上单并不能那么Carry的版本,Smeb仍然倔强地用打出了Carry型的上单的伤害,当然,8场兰博也让他的输出数据更加的漂亮。

往往一个上单,输出型玩的多,那么他的承伤就会少,如果坦克型玩得多,那么输出也许就会少。但是Smeb在夏季赛的分均承伤也是高达704.94,这个数字仍然超过LPL的所有上单,这个赛季VG的上单龙哥在打法上没有上个赛季那么carry。更多的是担当一个坦克的角色,龙哥的承伤为本赛季LPL上单当中最高,也只有693.66,比Smeb的数据还是略少。

打野特别分析:ROX野区的“小人物”(Peanut)

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在分析SKT打野时已提到过,LCK赛区队伍更喜欢经过牵扯、带线来扩大经济优势,也就是俗称的运营,因此很多队伍都会默契地避免一些不必要的摩擦,相应的,打野的游走行为也会受到影响,表现为突袭频率的下降,入侵视野及支援、蹲守的增多等,更加考验打野游走功底以及队伍的配合。

但有一支队伍却“逆天而行”,在运营风盛行的LCK赛区堪称一股清流,这群崇尚暴力美学的家伙将运营与打架结合得相当不错,是的,拿下LCK赛区冠军也证明了ROX强悍的实力,有句话叫“流氓不可怕,就怕流氓….”,作为ROX的节奏带动者,经过一年的打磨,Peanut已成为令人忌惮的对手,这位在LCK赛区少有的肉食类打野已说不清是ROX造就了他,还是他给ROX打上了凶悍的标签。

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Peanut为ROX披挂上阵45场,从他对突袭与支援的合理支配上已经很难看出他只是一名新人打野,全场突袭94次,突袭价值为1.12,这在LCK的大环境中已是十分强悍的表现,不止如此,其全场支援64次,支援行为比SKT两位打野的总和还要多,支援价值0.67,也比老道的Bengi、Clearlove来得高,突袭与支援的成功率双双达到60%左右,唯一较为不足的蹲守也有0.19的蹲守价值,并不比出征世界赛的LCK、LPL众打野选手差。

在LPL观众心中很难想象一名兼具Mlxg之突袭能力与Clearlove策应表现的打野选手是何等恐怖,而不巧的是Peanut已经颇具风范——另一方面,这也说明了ROX队内的沟通、选手的线上能力非常出色,总能配合Peanut完成Gank。在游走方面的表现Peanut已经超越了他在LCK的前辈们,更比他LPL赛区的对手们更加懂得均衡之道。但总归还有不足,Peanut场均插眼只有0.68,低于之前提到的几名打野选手,这也限制了他将游走利益做到最大化。

有趣的是Peanut很擅长“穷追猛打”,这也是ROX之所以被人认为打得凶的一大特点,为什么这么说呢?可以看到,Peanut对于对手上单的“照顾”十分频繁,而ROX上单Smeb可以说是队伍的顶梁柱,IM打野Avoidless与SKT打野Bengi也都属于偏爱突袭对手上单的选手,而Peanut则做到了极致,超过三分之一的突袭火力对准上单,令原本就强于对手的Smeb更加无解。在支援方面,Peanut则没有过多的待在上路,毕竟已经养肥了的Smeb几乎不需要他的支援策应了,因此他策应保护的占比较为平均。

与游走行为一样,Peanut的游走倾向也更像是Bengi或Avoidless的加强版,然而给到队友的支援却相当平均。

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*此处引用的数据为选手夏季赛所有场次数据,并非个人数据图内的常规赛数据

前面提到Peanut是LCK赛区食肉类打野的代表,由于频繁参与战斗,其常规赛分均伤害高达402点,与LPL食肉类打野Mlxg相比不遑多让。除此之外,他的开团次数也不少,21次开团成功率达八成之多,虽然一方面得益于ROX整体的强势,但也说明他对开团时机的把握不比老牌打野差多少。而之前也提到过,LCK赛区的打野更多的提供控制以及承担伤害,虽然Peanut是LCK的异类,但并没有忘记他的使命,场均3.31次致命控制,远远高于LPL的几位打野选手,为双C创造了大量输出空间。

最后,Peanut场均20分钟参战率高达81.1%,而在本队拿到的一血中,他参与了其中的86%,从这点来看,ROX队伍前期的节奏点都系于Peanut之身,而他也总能很好地把队伍带向好的趋势发展。

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支援与突袭

Kuro的各项数据都比较平均。1.17次的30分均、全场支援。0.7次的30分均、全场突袭。这两项数据如果放到LPL里面的话。支援位列第10,而突袭则是排名第15。支援位居中游,而突袭却位列下游。支援、突袭数据不好看,这一点和Faker是一样的。

发育与输出

较少的支援以及突袭,Kuro在线上做的也没有那么的好,他的分均补刀为7.94刀。这个数据如果要放到LPL的话,这项数据将会是倒数第2。在LPL,仅仅超过电棍的7.77刀而已。作为LCK领头羊ROX的中单,Kuro在对线期过得并不是那么的舒服,10分钟补刀差-5,20分钟补刀差-4.65。

以上几项数据的不好看不能掩盖Kuro自身的实力。因为补刀方面落后其他中单,发育能力也许并没有那么出色,他的分均经济只有404.08而已。404.08的分均经济在LPL,仅仅是中上游的水平,但是Kuro拿着这样的经济,打出了676.37的分均伤害,这可相当于LPL前三的水平了。另外在比赛15分钟后的补刀中,他只占全队25.2%,这一数据在LCK的中单中排在倒数第三。Kuro这名选手就是典型的——吃的是草,挤的是奶。

参战率

ROX作为LCK的领头羊,队伍的团队协作能力相当出色,Kuro的场均参战率同样也是特别的高,常规赛参战率71.4%,全队第二,季后赛79.7%为全队最高。Kuro的支援少,突袭也少,但是参战率最高,这是因为,有Kuro在的地方,就是战场——前文说到ROX擅长转线作战,这个时候,中路作为枢纽的意义就产生了。

替补中单Cry

ROX还有一名秘密武器:Cry,Cry在整个夏季赛仅仅上场11场比赛,但是在场上的精彩表现成功让大家记住了他。

仅仅上场11场比赛,但是却在这11场比赛当中的团战里独自重伤对方35人次。

也许是队伍风格的缘故,Cry的支援和突袭做的比Kuro还要烂。他的30分均、全场支援和30分均、全场突袭次数分别为0.6次和0.3次,差不多是Kuro的一半。他比Kuro更喜欢赖在线上,不过也正是因为他更喜欢赖在线上,所以他的补刀也比Kuro要做的好一点。他的分均补刀为8.25刀。

补刀多,支援少,突袭少,结合起来就俩字——“刷子”,Cry使用最多的英雄是沙皇,一共使用了4次。顺带一提,他上次11场,一共使用了7个不同的英雄,除了沙皇,他还使用过吸血鬼,蛇女,妖姬,瑞兹,维鲁斯以及维克托,里面除了妖姬,其他的英雄都是需要一定的发育才能成型的英雄。

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英雄池与团队定位

Pray的英雄池以艾希和烬这类偏阵地战、拥有一定控制能力的ADC为主,其次是希维尔这种拥有加速能力的冲击型ADC。而克格莫,图奇这类后期Carry能力见长的ADC则完全没有使用过,可以看出选人上Pray更多会从团队的角度考虑——即他是为ROX激进的中前期作战服务的,他的职责是制造机会、发起战斗。

从分均经济和分均伤害两项数据来看,烬是Pray的三个主战英雄中发挥最优秀的一个,真名“金中仁”的他因此也有一个“烬中仁”的外号。

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Pray在使用烬的时候可以在拿到较少经济的情况下高效地打出输出。他的烬399.58的分均经济为三个主战英雄中最低,也低于418.37的个人总值。但是720.87的分均伤害则高于另外两个英雄,也高于个人总值。

Pray的场均10分钟补刀为83.31,略高于Bang的82.17;场均20分钟补刀为177.13,则低于Bang的184.07。而Pray 3.8的20分钟KDA以及53%的20分钟参战率皆高于Bang,综合来看,前期更频繁的战斗是导致Pray在20分钟补刀上落后于Bang的原因。

从ROX的经济分布可以看出,除辅助外,其他四个位置的经济分配较为均衡,Pray作为ADC所得到的资源也是中规中矩。得益于ROX更均衡的伤害构成,Pray身上的输出压力要小于Bang,其伤害占比为28.8%,低于Bang的30.4%,常规赛中676.23的分均伤害也低于Bang的739.17。这一定程度上也是因为两名选手英雄池上的差异,前者的英雄池以希维尔这种输出能力更强的ADC为主,而后者的英雄池则以艾希这种控制能力见长的英雄为主。

团战表现

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团战数据上,Pray相比Bang有着更低的零输出率。Pray本赛季一共打了45场比赛,比Bang少打一场,但重伤人数和处理残局次数上,Pray皆多于Bang。输出率上两名选手基本持平,而开团前Poke这项数据上,Bang有22次,Pray则有11次,此外两名选手各有5次开团成功的记录。

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第三次参加世界总决赛的GorillA可谓大赛经验丰富。而对于辅助来说,意识和经验往往最为重要。在S6所有参赛队伍中,他与老将PraY称得上是最难缠的下路组合之一。

英雄池与团队定位

GorillA最早曾以牛头酋长的出色使用而闻名,在牛头削弱之后英雄池主要以布隆和巨魔为主,同时卡尔玛和塔里克也有不错发挥。英雄池极深的他可以根据队伍和ADC的需要选择最为合适的辅助英雄。

而从打法风格上看,他与SS的辅助节奏十分相似——两人的场均支援数均为0.44次,在LPL的辅助中排名第一。但在都倾向于支援的风格下,对于目标的偏好又有所不同:GorillA对打野的支援占比高达35.3%,对上单的支援占比达到29.4%,而对中单的支援占比则仅有23.5%;Jiezou支援占比最高的分别是中单36.1%和上单26.2%。有别于常规辅助对于支援中路的偏好,GorillA更乐于帮助上单和打野建立优势。

对比GorillA的控制和保护,显然他更看重后者。场均0.64次致命保护,与LPL的辅助相比较,仅次于LGD的Pyl,但场均2.73次的致命控制只能排在中下水平。在比赛中GorillA会先保证队友(C位)生存,其次才是击杀或者协助击杀对手。

由于ROX的转线、入侵较多,他分均做眼1.53个,比Wolf高出0.32,仅比LPL排名第一的Pyl低0.07。

团战方面,ROX延续了LCK团战少的风格,总共168场团战与OMG相当。OMG辅助Five共计开团33次,而注重保护队友的GorillA开团较少,只有21次。受团战风格影响,Five分均死亡次数达到0.1,团战之后存活下来并参与处理残局的情况也只有28次;而反观GorillA,分均死亡次数0.07,处理残局47次,比LPL排名第一的Meiko还高出4次。面对老道的PraY,对手已经很难找到机会在团战中将其率先击杀,再搭配以保护见长的GorillA,ROX在团战中的后防线堪称坚固无比。

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