S6特别巡礼:LCK赛区二号种子SKT深度解读

文/PentaQ Laplace组、荷艾西、Paolo
数据支持/PentaQ Laplace组
封面/Daily eSports

“Rule the world(统治世界)”——这是2016 LCK夏季赛决赛宣传视频的主题,从2013年起,LCK的战队就以可怕的统治力主宰着全球总决赛。这些来自全世界最强战队的选手数据表现是什么样的,他们又是一群什么样的对手?PentaQ数据团队在S6开赛前,就特别针对今年晋级的LCK队伍,作了PentaQ特有的行为数据统计和分析。为了让玩家对这些韩国选手有更直观的了解,我们在很多时候会将其数据表现与LPL选手相比。


晋级之路

“SKT的前缀,即使会出现低迷这个单词,也不会有没落这个说法。”

2016年LCK春季赛决赛后,SKT教练Kkoma在采访中说出的这句话,不仅仅准确描述了SKT在春季赛上的表现,也可以用来概括2016年SKT在LCK上的历程,低迷,但不曾没落。

2015年末,刚在S5夺冠的SKT更新了队伍阵容,但并不是十分亮眼,除了2014年就从星际转到英雄联盟项目上来的Duke,从中国回流的Blank几乎是处于认知度为零的状态,粉丝们对这个新阵容隐隐感到不安。春季赛前半程,这种不安被加倍放大,在Duke仍未顺利完成磨合的情况下,老将Bengi表现欠佳、刚进队不久的Blank也似乎无法跟上队伍节奏,SKT在春季赛前半程战况惨烈,仅排名第六,2014年出现的“冠军魔咒”一说又开始喧嚣尘上。

但IEM10又让SKT重新振作。SKT接受了IEM主办方的邀请,坐了十几个小时的飞机来到苦寒之地——波兰的卡托维茨,参加IEM10全球总决赛这样一个冠军奖金仅有五万美元的比赛。说要带上Blank练练手的SKT,最终满载而归,全胜夺冠,并顺带唤醒了Blank内心的小野兽——这才是最重要的成果。在那之后,Blank成为队伍的新Carry点之一;跟去年的春季赛一样,SKT击败了一路顺风顺水的ROX Tigers,拿下春季赛的冠军。

但MSI又让SKT陷入了新一轮的低迷期,小组赛战罢,SKT 6胜4负排名第四,一时间舆论哗然。此时出现了两种很微妙的声音,就像FW打野Karsa总结SKT的连败,结论是“Blank作为新人抗不住压力,他已经接近崩溃”,但FW的教练则表示:SKT很快会调整过来,他们仍旧是夺冠热门。果然,SKT接连战胜RNG与CLG,拿下MSI冠军,完成大满贯。SKT似乎又一次走上了巅峰期,IEM 10上Faker说过的那句“我们当前在联赛中的表现不太好,我想我们今年可能会打不进全球总决赛”早被淡忘,正应了韩国和欧美网友都常说的那句话:“这是一个你赢我、我赢他、最后SKT夺冠的游戏。”

MSI后紧接而来的LCK夏季赛,SKT保持着巅峰态势打出完美开局,无论是LCK初生之犊MVP,还是气势正猛的老对手ROX和三星,SKT都干净利索地2:0结束比赛,在第三周以全胜战绩独占排行榜头名。但这之后,随着版本的大变动SKT的状态再次出现起伏。

先是在面对Afreeca时1:2不敌对手,接下来就陷入了连败的境地。春季赛时用惯了千珏、习惯了进攻型打法的Blank,在千珏被削的版本中出现水土不服,Bengi的状态也出现下滑,两位打野的轮换节奏开始紊乱。

在粉丝们担忧春季赛第一轮的噩梦卷土重来的不安之中,SKT在第二轮开初稍稍恢复状态,连续击败ROX、KT等对手。然而不久之后又再一次倒在第一轮给予他们“伤痛”的Afreeca手下,这支以攻击性著称的Afreeca这次甚至2:0击败SKT,获得了“巨人猎杀者”的称号。

在那之后,SKT虽然没有被击倒,但夏季赛剩下的路程却走得颠簸起伏,2:1艰难取胜LCK排名垫底的CJ、0:2不敌垫底队伍LongZhu,最后在季后赛中被老对手KT 3:2击败,无缘LCK总决赛,成全对手“夏之KT”神话。

在总决赛舞台下为ROX加油、把摆脱冒泡赛的希望寄托于ROX身上——这样的SKT,并不是我们熟悉的那支SKT。

春季赛、MSI、夏季赛,今年的SKT一路走得磕磕绊绊,当SKT状态起伏时,“冠军魔咒”的说法总会死灰复燃,但最后总会被SKT用强势的表现熄灭。有了MSI的前车之鉴,没有人敢看低SKT在S6上的表现。但SKT会不会像Kkoma说的那样,“只有低迷,没有没落”,要等待他们亲手去证明。

队伍评述

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保守的前期表现

在去年的常规赛,SKT在春夏两季常规赛的15分钟经济差都在1200左右,但今年春季赛SKT的15分钟经济差跌落到了279,夏季赛也仅有246。SKT的前期表现十分平庸。那么对于SKT来说,他们是一支不依赖前期作战的队伍吗?

自然不是,“好的开始是成功的一半”这句话在哪里都是行得通的。在今年SKT已经夺冠的两个赛事中,他们在IEM全球总决赛上的15分钟经济差为734,在MSI上的15分钟经济差为821——考虑到MSI上他们还曾经连败四场,实际上SKT获胜场次的15分钟经济差会更大。而他们在S5全球总决赛上的15分钟经济差则是1375。而在今年的夏季赛季后赛中,他们被kt 2:3淘汰,在这个系列赛中,SKT的场均15分钟经济差为-1469——他们有四场比赛在前期就被kt捅了个底朝天。

看来,过大的前期劣势,饶你是SKT对此也全无办法。但在常规赛中,SKT只要能保持均势,仍旧能通过他们擅长的运营手段,将比赛带入到中期后,靠着他们强大的个人技巧以及细微至极的抓机会能力来在中后期游戏中取胜。

强大的中后期能力

说到SKT的中后期能力,这里引用海外数据网站leauge-analytics的一项名为GSE的数据——Gold shift events,指的是游戏进程中能够较大程度上影响双方经济状况的事件,也就是俗称的大节奏,GSE数据每2分钟统计一次,但2分钟内如果一个队伍连续赢得GSE只会计作一次。SKT的GSE次数为192次,在LCK排名倒数第四——这说明SKT确实是支行动不太积极的队伍,但他们的GSE胜率达到了64.58%,排名LCK第一,比常规赛榜首ROX还要略高,更为可怕的是,SKT在大幅领先的情况下,GSE的胜率为94.55%,在大幅落后的情况下,GSE的胜率也有25.93%,和GSE相关的三项数据均为LCK联赛最高。

这一系列数据意味着,当前的SKT是一支重视行动质量而非行动数量的队伍,如果比赛一旦让SKT取得大幅度领先,对方就很难打出大节奏翻身,而且就算是在逆风情况下,SKT还有25.93%的几率赢下GSE。就跟很多玩家看SKT比赛时的主观感受一样:25分钟时SKT和对手还是均势,但是5分钟之后,对手已经崩盘。

从GSE数据我们可以看出SKT的强大之处,所以SKT面临的唯一问题就是:遇上kt这种前期不讲道理的队伍该咋办?

kt的激进打法和SKT的应对

SKT在季后赛中只面对过kt一个对手。在季后赛中,kt以肉食打野Score和支援型中单Fly为核,贯彻了非常激进的前期打法,第一场比赛甚至直接换线开局三人抓野,15分钟人头比6:1,经济领先3.3K——但即便是这种严酷的情况,SKT的补刀情况基本未有落后,前期两条小龙也稳稳拿下。在这场BO5的后三场比赛中,kt依旧维持了这样的打法,中路让Fly拿出强游走强支援的角色(艾克、龙王、丽桑卓),以非常激进的前期行动,来完全扼杀SKT在中后期卷土重来的机会,kt在与SKT的五场比赛中,15分钟经济差分别为3.3K、-2.8K、3.7K、1.6K、1.4K。除了第二场,其他场次的前期都是绝对碾压。

但即便如此,SKT的运营手段依然出众,他们在这五场比赛中对小龙和男爵的控制率分别为50%和60%,一龙率和男爵首杀率也有60%和50%,但一塔率却仅有20%。在Gank找不到机会的情况下,SKT通过他们非常强大的围绕资源点作战的能力,来拿下野区资源,以期在中后期找到翻盘机会。这也是SKT在当前队伍前期行动极为有限的情况下,依旧比较有效的获胜方式。

三路选手极强的对线技巧

在夏季赛后半程中,SKT的打野位出现了一定程度的状态低迷。这导致他们很难在前期靠gank建立优势,同时上路的Duke也是一名专注自己线上的选手,SKT在前期的行动力比较有限。但是在这样的情况下,SKT的线上选手依旧能够靠自己的个人技巧来打出优势, Faker的20分钟补刀差值为11.8个,Duke有9.28个,而Bang的补刀差会达到可观的22.13。这就是SKT个人技巧的强大之处——全线压刀。

因此只要前期落后不要太多,SKT在人头不及对手的情况下也完全可以稳住局势。但是赛季末的6.15版本的改动又增加了SKT的压力,防御塔首杀金币的加成,让SKT会因为前期的不作为而付出更大的代价。

这导致SKT在前期劣势的情况下,中后期的变数大大增加。

S6上的SKT

在过去,SKT经常暴露出对新版本跟进速度较慢的问题,但在吃透版本后就会迅速恢复统治力。现在距离那场被对手让二追三的惨败已经过去1个多月,SKT完全有充分的时间来完成战术上和队员状态上的调整。甚至于,哪怕SKT尚处于低迷期,它也绝对不是任何人敢小看的对手。

队员评述

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英雄池

Duke的英雄池可以说毫无短板,在夏季赛中Duke一共使用了10名不同的英雄,并用其中的8个英雄获得了胜利(其中2场剑姬以及1场兰博均没有获得胜利)。而他使用的最多的英雄为纳尔、巨魔、艾克。三个英雄均使用8场,这三个当中胜率最高的英雄为巨魔,8次出场并获得了7场胜利。赛季后半段流行的船长,Duke使用过7次,胜率也就刚刚过半,赢得了4场比赛,胜率57.14%。

支援与突袭

IEM的时候Faker曾这样向媒体表示Duke和Marin不同的定位:Duke在线上更稳,所以我们会围绕他制定更多的战术。

而事实则是,Duke对线虽然是稳,但已经有点跑偏的迹象,由于他对兵线的迷恋以及对水深火热的队友的无视,Duke被国内玩家扣上了一顶“杜不传”的帽子,那么他的支援次数是多少呢——场均1.43次,放在LPL的话只能排倒数第三,但如果放在LCK的话,数据倒还过得去,与Smeb的场均1.62次相比,也仅比对方略低而已。但是,Duke 62%的击杀参与度在上单中也是偏低的,他的突袭数据更是远远落后于Smeb。

对线期

在夏季赛中,Duke的20分钟补刀差值为9.28个。而整个LPL的上单,场均20分钟补刀差在10以上的只有2个人,分别是Looper以及V,整个LPL只有他们能场均在“对线期”压别人10刀以上。所以专注在自己这条线上的Duke,确实有他的强大之处。

此外,Duke的单杀数据也相当耀眼。大魔王Faker在整个夏季赛一共打出9个对位单杀,而作为队友的Duke,同样打出了8个对位单杀!而在整个LPL的上单中,也只有Flandre打出了10个对位单杀。要知道,在LPL排第二的Mouse仅仅只有5个对位单杀而已。

两项数据充分说明了Duke过硬的线上能力。

经济

Duke在常规赛的分均经济为397.74,在LCK上单中仅次于Ssumday,与Smeb不相上下,分均补刀8.16次则是上单中最高。但分均输出455只能在LCK上单中排到第五——虽然他的经济高,但由于他的击杀参与度低,专注于分推带线而较少参与战斗,自然会出现输出低于其他上单的情况。

这也使得Duke成为了当前SKT一名争议较大的选手,特别是过去SKT的上单还是Marin这样一名单兵决策能力极度强悍的选手,两相比较,让Duke被扣上了“独”、“只顾着刷兵”的帽子。但Duke的单带、分推、线上的压制、团战中的表现,都是LCK顶尖水平,唯一的问题就在于,教练怎么来使用这名选手。

打野特别分析:SKT野区的峥嵘与沉静

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在Easyhoon未出走SKT前,人们常常形容他与Faker代表了SKT的静与动,他们在场上时都能给队伍打上富有个人色彩的标签。如今SKT在打野位上“老带新”的轮换,双形态已颇具雏形。

首先要说明的是,LCK与LPL赛区间的风格存在比较大的差异,这一点单从全场团战次数的明显差异就得以体现,SKT一共进行了46场比赛,其全场团战次数154次,少于LPL赛区的三支参赛队伍,即便以爱“打架”著称的ROX放在LPL各战队中也成了安分的“乖宝宝”。

团战少一方面说明LCK队伍较为谨慎的作风,另一方面也说明他们对局势的变化比较敏感、团队的纪律性较高的特点,这两点也是“运营”的重要条件。

在这样的环境下,对打野前期的节奏有更加严苛的要求。

峥嵘与沉静

如果经常关注SKT的朋友可能会发现,在过去,SKT常会在输掉一局的情况下换上Bengi,即使Bengi确实不复当年勇,但他老道的经验以及日益沉稳的打法能够帮助SKT稳住颓势,或许有人会诟病他“无作为”,然而不可否认的是,Bengi常常能在恰当的时机出现在恰当的地点,他的突袭次数与成功率都略逊于小将Blank,更不用说跟LPL的3位打野选手相比,但要论支援价值与蹲守价值,Blank与他相比还稍显稚嫩,在这点上LPL也仅有Clearlove能与Bengi一较长短。

游走的形式与倾向

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上面提到Blank与Bengi对于游走形式的不同侧重,在突袭次数方面,Blank与Bengi的数据放在LPL来看简直是“不合格”的,两人场均都只有2.5次左右的突袭。这与整个赛区的大环境有关(LCK常有20分钟未爆发人头的情况),不可等量齐观,所以我们更多的通过游走价值来比较他们之间的表现。

Blank无论突袭次数与突袭价值都远高于他在支援与蹲守上的表现,全场突袭63次,这点与MLXG、Avoidless较为一致,特别是在蹲守方面,Blank与Avoidless几乎都快要“放弃”蹲守了。而在支援方面,SKT的双打野做得都比LPL要好一些,即便是同MLXG一样热衷于突袭的Blank,他的支援价值为0.49,几乎是MLXG、Avoidless的两倍,而Bengi的支援价值高达0.58,蹲守价值也远高于Blank,这点Clearlove与他的情况相近。

另外Bengi在突袭、支援与蹲守之间的比例为3:2:1,在参加S6的三支LPL队伍的打野中,只有Clearlove与之最为相似(Clearlove游走比例为3:1:1)。不难看出,支援与蹲守的行动更需要经验的积累以及对大局的考量,对于混迹赛场多年的Bengi与Clearlove来说,这是他们比年轻打野更加可贵的财富。

如果说上面的现象仅是巧合,那么在游走对象的选择上,Bengi与Clearlove则不谋而合,他们对双人路给予了无微不至的“关怀”,不论是对自家还是对手,突袭双人路占比分别为44%与45%,而在无十足把握的情况下,很少突袭野区(Bengi突袭野区占比12%,Clearlove为16%)。反观Blank则与MLXG、Avoidless更加相似,尤其是他与Avoidless,都对对手的中上有很大的执念,Blank突袭中路占比25%,突袭上路占比28%,Avoidless分别为31%和23%。

可以说Blank已初现峥嵘,他在SKT队中是节奏的发动机,更多的通过突袭及入侵来压缩对手的空间,展现出较为“中式”的打野理念,不知道是否与他曾在国内战队效力有关?而Bengi之于SKT更多的像是稳定局势的存在,他与Clearlove不存在谁像谁的说法,只能说他们对于打野的理解,或者他们在队中的职责更偏向于此。

团队&野区表现

QQ截图20160926225942.jpg*此处数据为选手夏季赛所有场次数据,与个人数据图的常规赛数据有所出入

我们再来看SKT双打野的团队表现,不得不说,SKT所强调的“体系”确实可怕,从团队数据来看,两位在风格上有较明显差异的打野,他们的伤害占比、承伤占比以及经济占比竟然出奇的一致,这代表了他们都完美融入了这支队伍的运作中,无论是“肉食激进”的风格或是“救火队员”的打法,回归到团队中都扮演了相同的职责——创造空间,保证Carry点发育,为团队承担伤害,提供控制。

在场均10分钟、20分钟突袭次数远低于LPL各打野的情况下,Blank与Bengi相应的补刀并没有想象中的领先LPL,那么他们在游走的真空期都干了什么呢?

答案是布眼!Blank与Bengi分均插眼分别为0.87和0.73,而LPL三支队伍打野分均插眼数据则为,Clearlove 0.66,Avoidless 0.74,MLXG 0.55。利用打野活动半径大的优势,控制地图视野,从而为队伍创造空间,这是SKT双打野都做得十分出色的一点,并且由于长时间在野区游弋,他们对野区的控制力更强,能够更好的利用野区资源,无论是Blank、Bengi还是LPL三支队伍的打野,他们场均入侵抢野次数都在1.6-2.6之间,但SKT双打野的控野效率高达80%,而LPL三支队伍中最高不过MLXG的62%,说明Blank与Bengi在入侵别人家野区的同时,对自家后院的防护工作也做得十分到位,这也归功于视野。一点值得注意的是,SKT的打野对峡谷先锋十分重视。

而在团队表现上,无论Blank还是Bengi伤害占比都未超过15%,更多的是承担伤害及提供控制,两人场均致命控制分别为3.3和2.6,而Blank更是有着21次开团记录,是Bengi的10倍还多。在LPL三支队伍中MLXG在承伤占比、分均承伤和开团数据上都属于顶尖,然而和他们相比都要逊色不少。

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对线

Faker的20分钟补刀差高达11.8个。而在季后赛中,Faker在对阵Fly的情况下,20分钟补刀差分别为22个、-9、27、21、40,一方面是Fly的频繁跑线支援影响了他个人的补刀,另一方面是很多时候Faker的对线完全处于不讲道理的情况,会疯狂地利用个人技巧在对线时压制对手。哪怕他是SKT全队被针对最多的一个点——场均遭遇突袭2.15次——哪怕他现在在中路受到的帮助并没有那么多了,他依旧有着强大的线上能力。

支援与突袭

Faker的突袭和支援数据并不起眼,如果放在LPL中单里评比,也是处于垫底的情况——这是由整个LCK的大环境所决定的。在突袭方面,Faker突袭上路的比例为58%,突袭野区和下路的比例分别为22%和11%,突袭成功率52.8%。Faker的支援则以野区(50%)和下路(22%)为主,支援成功率44%。整体的支援和突袭数据都是中规中矩的情况,就和SKT整体的前期风格一致,以线上发育为主。

单杀

Faker在整个夏季赛一共拿下9个对位单杀,在LPL仅仅只有深悉刺客之道的Icon能与之匹敌。但是要知道。Faker完成对位单杀的英雄,只有3个。分别是沙皇4次,维克托3次,冰鸟2次。其中并没有一个是刺客,但大魔王玩什么都像是刺客!——越不像刺客的英雄,对手越会轻视Faker的单杀能力。

而在另一项“秀操作”的关键指标——技能闪避上,Faker场均有0.57次,几乎比所有LPL选手都要高(除了只打了十场比赛的韦神)。

Faker在常规赛中的分均输出则达到684.6,在LCK所有选手中仅次于自己的队友Bang。LCK分均输出最高的两名选手都在SKT,双C位强大的个人能力正是SKT中后期作战的保障。

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英雄池

整个夏季赛Bang一共使用了9个不同的英雄,从功能型ADC到输出型ADC都有覆盖,展现出了万花筒一般的英雄池。从MSI回国以后,Bang在夏季赛初期主战的ADC仍然是在MSI上大放异彩的招牌英雄伊泽瑞尔,然后再随版本过渡到烬、艾希、希维尔这些夏季赛主流ADC。

SKT本身就对能先手或者反手的英雄比较重视,因此希维尔、艾希、烬这类能抓机会的ADC上场率较高,特别是希维尔,既能先手也能反手,又能在后期打出巨量伤害。因此希维尔成为Bang的首席AD一点也不意外,不过他的希维尔胜率仅有50%,相反,他的艾希与伊泽瑞尔都是7胜1负,在常规赛后半程,Bang的艾希被对手连续五场禁掉,Bang一度投向了烬的怀抱,于是Bang本赛季胜率倒数第二低的英雄就出现了,他的烬胜率仅有44.4%(最低为卢锡安 33.3%)。

发育

从前期的补刀上来看,Bang的场均20分钟补刀为184.07,场均20分钟补刀差则达到了22.13,这一数据放在LPL是秒杀所有选手的存在。Bang的分均补刀、分均经济也都是LCK选手中最高的,23.0%的经济占比也仅次于JAG的ADC选手Pilot。

协作

QQ截图20160926231357.jpg

作为一名ADC,Bang的突袭数据相当漂亮,场均突袭约1.2次,成功率83.9%,两项数据放在LPL,在ADC中也是一等一的水准。

Bang的高突袭,一方面是Wolf常用塔姆,可以带着Bang一起飞,另一方面是ADC常承担推线职能,在推线后的转线、埋伏,往往能转化成一次突袭的契机。因此Bang有54%的突袭发生在野区,另有27%的突袭发生在中路。由此也可以看出SKT这对下路在突袭上的敏锐嗅觉。

输出能力

Bang的输出占到全队30.4%,为SKT第一输出点。

Bang常规赛的分均输出为739.17,季后赛为730,数值极高而且表现稳定。而Bang的团战输出率为36.4%,与LPL选手相比较的话,比Uzi和Deft还要略高,次于Mystic和Marge,依旧处于相当高的水准,再加上这高得至极的分均输出,所以无论是数据还是实际表现,Bang都堪称是全球最为顶尖的ADC之一。

Bang也有着作为ADC来讲极高的Poke数据,开团前的试探和Poke,是LCK队伍的拿手好戏,而Bang在这方面的表现尤其突出,称其有着杀手般敏锐的嗅觉也不为过。但Bang在本赛季的零输出次数偏高,达到了9%,而他在MSI上的零输出率仅有4%,在S5上则是7%。

总评

就SKT这支强大的队伍而言,说“某某是绝对核心”对另外的四名选手都是极不公平的。但我们可以这么说:Bang做到了一名ADC所能做到的极限。即便是季后赛SKT的总战绩为2胜3负,Bang依旧打出了730的分均输出。英雄池里,除了烬的表现略显逊色,希维尔、艾希、伊泽瑞尔都能独当一面,拿出的三个非主流角色也都是100%的胜率,可以说Bang在对线、团战均处于世界一流水准。

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提起SKT,或许最先想到的便是大魔王Faker,想到被魔王所支配的恐惧。而身为出头鸟的Faker自然便遭到了众多“仇家”的针对。当所有人的目光都集中在中路的时候,SKT却已经将核心悄悄转移到了下路——Bang和Wolf。

SKT场均20分钟丢塔仅1.33座,相比LPL丢塔最少的RNG还要少0.19!丢塔少就意味着C位可发育时间更长,辅助保护视野做好的情况下,ADC几乎可以无风险发育。不过Wolf的插眼数据并不好看:分均1.21的插眼数,放在LPL的辅助中只能排名倒数。Wolf在前10分钟则没有任何突袭行为,只是守着Bang以保证他前期的正常发育。放弃进攻性打法换来的是场均0.59次致命保护,放在LPL的辅助中,仅次于five和pyl,Bang在这种打法下更加如鱼得水。

当然,好的辅助不仅仅是照顾好ADC而已。在确保Bang的发育不受影响后,Wolf便开始游走帮助其他队友,虽然主动突袭的情况较少,但场均支援却高达0.59次,比LPL场均支援最多的Jiezou还高出0.15次。SKT被针对得最严重的毫无疑问便是Faker,因此Wolf也将重心放在了中路。总计27次支援,有11次都是支援中单。

在团战方面,SKT总计154场团战中,Wolf有44场都存活了下来并参与处理残局。结合他极高的场均致命保护,充分说明他能在团战中做出最正确的判断,保护队友并尽量避免自身死亡。

从最初MSI的折戟沉沙,到S5世界总决赛的登顶世界,再到如今的“久经沙场”,Wolf和Bang成长惊人,如果在对阵SKT时仅仅只针对Faker而忽略这对顶尖的下路CP,当他们开始给你制造麻烦的时候再醒悟就已经迟了。


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