数据研究所:谁是最可爱的人们——LPL全辅助分类综述

BY:PentaQ魔鬼天使、老K、少爷、土豆
数据支持:PentaQ Laplace组
美术支持:Joo、万琴琴
算法及数据源支持:拳头、腾讯、香蕉文化

注:以下所有数据表均采用2016年LPL夏季常规赛和季后赛的全部累积数据,出场未超过10场的选手则不计算在内。

一、辅助今日地位之简述

辅助,可能是职业比赛中最不易受人关注的位置,其本身不吃任何资源(包括线上与野区),却要负责全队绝大部分的公共支出——最主要是眼位。经济自然捉襟见肘,本身的战斗力当然也是十分可怜,人见人欺,可以想见是一个多么容易让人“遗忘”和“不受待见”的角色。

该位置最早仍见于DOTA游戏,即便现在的DOTA2比赛中,都有这样一个“包眼包鸟”的5号位(其实就是辅助)。这也是MOBA类游戏本身设置所导致必然出现的分位:

一共就三条线和一个野区,五个人的游戏,注定了要有一条线或野区出现两个人,而两个人如果抢夺一条线(或野区)的资源,其结果只能是都无法正常发育,最后被人家给一锅端。

其实在最早的MOBA时代,还没有独立野区位时,只有中路一条线是单人,另两路都存在着“两人竞争关系”,那时的人,可是真正的经常“不给中单就送”。

随着野区位置的独立,下路ADC位只要经济不要等级的体系成立,以及“视野”的重要性不断被强调,终于在LOL中,逐渐形成了与ADC包揽下路的辅助位。

而最关键的还在于若干个版本改动后,在天赋、符文和道具的三重加强之下,辅助位获得了前所未有的经济基础,同时也要拜乱叔的《英雄联盟之谁与争锋》所赐,各种各样功能(杂技)型辅助有了立足之地,光女、火女等AP攻击型辅助等纷纷闪亮登场,连拳头也不甘寂寞,各种功能奇异的辅助英雄也随之被开发——最成功的当属锤石和塔姆,甚至连增强辅助的ADC(卡莉斯塔)都做了出来。

可以这么说,辅助已成为今日《英雄联盟》里最容易被玩出花样,以及最容易出现变数和摇摆位的位置。在强调对线的版本中,辅助的力量几乎左右着整个下路,乃至全场的胜负;在一些打野强势的战队里,野辅双游也是极其容易在前期打开局面的战术。

在今日比赛中,这已成为一个不可或缺的重要位置。

二、辅助常规三功能

在2015年EDG出征MSI之前,P社曾对Meiko有过一次采访,在谈及对辅助的理解时,他不加思索回道,辅助嘛不就是三个功能,游走、做眼和保护ADC。

那时的Meiko一脸稚气,却回答得理直气壮,而当时他刚接下中国传奇辅助之一——卷毛的班,队里打野又是经验丰富的厂长,在EDG横扫2015春季赛后,可以想见,那是他对游戏理解飞速成长的一年。

时至今日,他也成为了拳头官方所认定的20大选手之一,沿着他当初所认定的这三条,组成了我们今天辅助研究的第一部分索引——其中游走一项,被分拆为突袭和支援。

2.1、辅助突袭属性综述

辅助最初的职责是在线上保护ADC安全发育,但在某些兵线状况下,ADC一个人足以应对,反正辅助也不需要补刀,加之可以给ADC更多的经验,这时辅助就可以离开线上进行布眼和游走。这意味着,他们就有了联合突袭其他位置的可能。

01辅助突袭表.jpg

在这张辅助突袭表上,最令人没想到的是IG辅助新人Baolan,虽然在夏季赛后半程才加入比赛,仅上场15次使这数据有虚高可能,但看来他并未因为自己是新人而选择保守稳妥的打法。其突袭频率达到了与Mata并列的水平,又因其成功率达到令人发指的91.67%,从而以新人辅助达到突袭价值第一!小伙子保持状态吧,假以时日,很可能与KID形成不得了的新节奏带动点。

除此之外,则是Meiko、road、Mata、小段和XIU占据的突袭T1榜,他们之间的突袭价值差距相对较小。实际上,这五人均是突袭成功达到70%以上,并保持着较高突袭频率的辅助,如Meiko,road和Mata就是突袭频率的前三席,他们的数值皆超过0.7,Meiko仍是其中突袭最频繁的辅助。

虽然新版本强调对线后,Meiko难以离开下路,但从全赛季数据来看,他仍是大家心目中的那个暴躁交际花,经常配合着羊驼的卡莉斯塔上演“双塔奇兵”。从英雄上来看,他使用最多的布隆(15场)突袭频率达到0.82,而一旦他祭出牛头和塔姆这两个英雄时,对手就要小心,这时他的突袭频率将会激增,前者数值达到1.35,后者则有1.18,这两个英雄他各用7场

road作为为数不多以巴德为主战英雄的辅助,能将巴德的机动性以及远程留人能力展现在突袭上。他在使用巴德时(14场)的突袭频率能达到0.8,而另一主战英雄布隆(13场)则有0.86。同时我们注意到,他使用牛头时也表现出极高突袭频率,其数值达到1.36,看来这一英雄确实堪称辅助的突袭之王。

这点在Mata身上也得到体现,他也在使用牛头时突袭频率突破至1.35,但他使用过的9个英雄,有7个英雄的突袭频率都超过0.5次。透过这一点不难看出Mata极强的突袭欲望并不局限于某个特定英雄。

小段和SAT是众多T1突袭辅助里比较不露声色的一个,两人的特点比较相似,均是频率不高,但成功率却相当不错,均达到80%以上。应该这么理解,突袭不是他们在团队中的主要职责,但在团队需要时,他们却能很好完成任务,从这点来看,已是相当不错的功能辅助人选。

2.2、辅助支援属性综述

就跟其他位置所面临的情况一样,辅助的游走行动也同样有突袭和支援之分,通过下表来看看他们的支援表现。

02辅助支援表.jpg

所有辅助的支援价值相对突袭来说都显偏低,支援价值上了0.3的只有XIU一人,作为弱队他们面对的攻击更多,确实辅助有更多需要支援的情况发生,但这100%支援成功率有点恐怖啊,这意味着他每次支援进场,攻击方必有人阵亡——但是如果他自己本身(或下路)遭到打击,恐怕就没有那么好说了。

随着沿着支援价值0.26这一条线下去,是难以分辨阶层段落的9位辅助,我们就调重点说说吧。

支援最为频繁的是jiezou,达到0.36的数值,只可惜成功率差了点,导致其支援价值仅能排第三,其实绝大部分辅助的支援成功都能达到80%以上,这与他们实行团队集团支援不无关系,毕竟单独一个辅助到场作用并不大。

无独有偶,Meiko也跟jiezou极为类似,在整体EDG支援力度都相当凶猛的环境下,他这个数据有点说不过去啊,我们只得返回比赛思考他这个64.7%的支援成功率从何而来,最后得出的原因是:他到场时间偏晚。

在EDG战术体系整体偏下路的情况下,所有人的支援重点也向下路倾斜,反过来需要下路支援其他路的情况却较少,并且一旦Meiko支援则势必需要带上羊驼,偏偏EDG的其他位置支援也很猛,等他们双双到场时,经常战斗已经进入尾声,于是平白增加了一次失败支援。

另外值得一提的人大概就是小段了,在VG今年最后成绩仍是差强人意(没进S赛)的情况下,他的成长令人刮目相看,无论支援和突袭,他价值都很高,并双双保持着超过80%的成功率,难怪他能在VG整体胜率不高的情况下,仍拿下4场MVP。

2.3、辅助保护属性综述

对于辅助来说,恐怕为团队提供保护的价值远大于制造死亡:对线期成功保护走位失误或遭突袭而陷入死地的ADC,能极大程度避免其在前期因死亡而造成的发育不良;而团战时成功保护即将被秒杀的C位,则很可能直接扭转不利的战局。

所以先让我们看看定义,在行为数据中,“致命保护”的定义基本与“致命控制”对立:

1、目标陷入必死境地,或即将遭到致命控制;
2、行动主体通过技能、召唤师技能、物品或自身走位,使目标成功存活。

完成上述两条,即可算作一次致命保护,最常见的如锤石用灯笼救走陷入重围的队友,或帮助残血队友挡住凯特琳大招。而这其中必须通过主观判定的关键在于:确定目标陷入必死状态,换言之,目标无法通过自身技能或走位完成逃生。

用这种定义采集的方式,是为了将目标数据从过于庞大的无效数据中提取出来,譬如假设上盾就算一次保护,那一场比赛下来,莫甘娜之类的辅助刷出几十次的保护不在话下。

通过这种方式,我们采集了整个LPL夏季赛所有辅助选手的全部致命保护数据,列表如下:

03辅助保护数据表.jpg

从上面数据不难看出,保护主要基于选手所选择的英雄——塔姆和锤石在主流辅助英雄中具有最强大的保护能力。

塔姆通过吞噬队友帮助其躲过致命伤害的特殊机制,使他成为目前保护型英雄中的一哥。而通过灯笼协助队友长距离位移躲避致命伤害,这一独特的机制(虽然对选手能力要求较高),则使锤石长期成为选手们的钟爱之选。

场均保护处在第一梯队的Pyl,five和Meiko,他们的保护便主要来源于这两个英雄。但由此我们也看出,恰是这三支目前最吃ADC的队伍,会让他们的辅助更多于偏向保护ADC。

夏季赛中使用次数最多的布隆,由于其盾牌的抵挡效果,在保护上也有不俗表现,但极具进攻性的被动和大招使他更偏向控制。巴德虽然同时拥有治疗(W),穿墙位移(E)以及无敌(大招)三个保护技能,但这些保护都太软了——治疗和无敌均有延迟,位移必须靠墙,这使其在保护数据上表现平平,因此热衷使用布隆和巴德的小段只能屈居第二梯队。

不过第二梯队中也有两个特例,Jiezou和Zero。前者超过半数的保护来自于季后赛出现的冷门英雄塔里克,后者16次保护有10来源于塔姆,这也使得他们的场均保护跻身第二梯队。

上场次数相同的牛头和卡尔玛,均很难表现出保护队友的能力(辅助卡尔玛的护盾血量不高,主要用于群体加速),所以这两个英雄基本上很难打出致命保护效果(不是没有,是很难)。如MorZB的英雄池几乎全由布隆、巴德和牛头构成,加之NB整个赛季表现都不太理想,在劣势的情况下想要保护队友更是难上加难,由此排名当然靠后。

另一个需说明的则是X1u,他使用锤石的次数与five相同,理论上保护次数不会太少,但与MorZB的情况相似,队伍整体的低迷导致他心有余而力不足。

2.4、眼位战争:辅助视野属性综述

视野对于比赛,就像雷达之于战争,重要性不言而喻。大家都知道在比赛中,视野主要是由辅助和打野承包。让我们先来看看LPL辅助选手们的视野控制情况。

比较遗憾的是,在2016年夏季赛中,腾讯展开了眼位的热点图数据,但我们还没有及时搭配记录方式,因此眼位分析还只能建立在简单的插眼和排眼数据之上,相信下次我们在谈及辅助的视野,不会是如今这种纯数据状态了。

我们将视野控制分为插眼和排眼,为了不被比赛时长所影响,两者皆采用分均值。分均插眼直接影响着己方控制的视野范围,而分均排眼则意味着对对方视野的破坏程度,一场比赛,双方辅助争夺视野的控制权,就好比战争双方争夺制空权,一旦被对方所压制,就意味着己方变成“近视”甚至是“瞎子”。

04辅助眼位数据表.jpg

从上表中,可以看到插眼频率最高的还是Pyl,排在后面的则分别是Mata和MorZB。不难发现,越“年长”的辅助越是重视对视野的把控。难能可贵的是Pyl在排眼上也有着不俗的表现,此消彼长之下,LGD在比赛中视野的控制应该不错才对,奈何全队却在别的细节上频频失误。

分均排眼上,排在第一则是Baolan,这位IG新人辅助虽说上场次数不多,但他所展现出的综合实力却不容小觑。与Pyl相似,Baolan不仅分均排眼表现出色,他的分均插眼数量也成功跻身第一梯队。

虽然仍是有小比赛样本的可能性存在,但作为一名新人,在视野的把控上能跟LPL国产辅助中的常青树旗鼓相当,同时其他几项辅助的重要指标也名列前茅,这也不难解释IG的双人路在赛季末期突然发力了——最近NEST传来消息,IG下路处于爆裂状态,让我们十分期待明年他的表现。

三、辅助新晋双功能

Meiko在采访中漏掉的另外两项辅助常见功能,在今年上海MSI却被Aphromoo一语道破,“感觉亚洲的这些辅助都好凶哦,见到人就上来开团。”

这句话确实说出了近几年来亚洲辅助们功能性上的重大转变:

随着比赛中各位置在队伍中战术地位与功能越来越模糊化,应技战术要求,已出现诸如辅助型中单、Carry型上单、开团型ADC、C位型打野等。辅助在队伍中也逐渐由纯粹的保护慢慢转变成兼具先手控制能力,而当此项控制被运用得当时,就转变为开团能力。

因此在分析辅助行为时,我们不单要考虑上文中传统意义辅助所应具备的保护、游走和做视野,也要逐渐开始正视辅助的控制与开团能力,这也是现在比赛中越来越受到重视的两项,我们不断强调“先手”的重要性以及控制链的作用,也正是如此。实际上,由于辅助难以在团战中造成伤害,先手“上去卖自己”的价值要比打野和上单更大。

3.1、辅助控制属性综述

在上单课题中,我们已完成过对致命控制的定义,但辅助的控制比起上单来说,其完成条件更加严苛。由于辅助自身的伤害不足,短短1-2秒控制时间,要转化为致命控制十分依赖队友,反过来讲,也就更需要辅助本身做出准确判断:对手卖个破绽被你勾中,刚一上去就被埋伏的打野制造惨案,这可是天天上演。

04辅助控制表.jpg

在控制这张表里,T1只有两人,Baolan和Meiko。

这时我们就看到了Meiko的价值,之前的若干项里,你看到的都是一个中庸偏上的辅助,但在控制里,他表现出极为恐怖的数据水平,每场比赛平均5人死在他的控制技能之下!这也是EDG整体攻击水平的体现。

不仅EDG如此,远赴美国参加世界赛的三队辅助,其实都不同程度地为我们展现了当前辅助的“正确使用方式”——通过游走寻找战机,一旦切入就用控制形成绝杀,这就避免了自身“有控制没伤害”的尴尬,看看控制榜上的前五名吧,除了XIU以外,他们全部排在突袭榜上的前六名。

Baolan仍保持着新人手热的极强水平,仅15场比赛已完成近80个致命控制,也由此可见IG全队与他的配合十分流畅,能准确地集火并消灭他控制的每个人,全队已在他身上建立起足够信任。

当然,辅助离开双人路的风险还是比较大的,如果敌方狠下心对失去保护的ADC下狠手,轻者打乱ADC的节奏,重者丢塔丢龙,打乱队伍节奏。所以辅助做出游走决定的时候必先“眼观六路,耳听八方”,眼位、游走、控制,三者可谓缺一不可。

位于控制榜T2的是JieZou、five、MorZB、Zero以及Pyl。

他们的很多时间与精力,还是在线上尽量配合ADC。其中five、MorZB以及Zero控制表现不足,其实从他们的保护属性偏高就能略见一二,不论OMG、NB还是WE,发育良好的ADC已成为他们后期胜利之保障,为保证ADC的发育,队伍需要他们充当ADC的贴身保镖——即保护型辅助,在线上也会以发育为主,致命控制自然减少。而在后期团战中,他们的责任也是保护C位而不是冲在前线提供控制。

3.2、辅助开团属性综述

开团的定义,之前我们在上单篇中已有详细论述,这里我们就直接进入辅助的开团数据表中。

05辅助开团表.jpg

结合场均开团及成功率来看,位列开团T1级别的有road、Meiko以及MorZB。其他大多数选手处于中段(两项中有一项发挥出色),较具代表性的有five和Baolan。

作为控制辅助T1的road充分证明了“开团、控制本一家”的说法,我们知道开团最直接的方式是“先手留人,强制团战”,而在控制行为上表现优异的road,直接用控制技能形成开团,并且由于提供了第一手控制,使敌方陷入被动甚至直接减员,因此成功率也较高。

而Meiko则充分继承并发扬了EDG的光荣传统——成功率奇高(如果不看Baolan这个怪物的话),他80%的开团成功率是场中最高。由于队伍常处于优势,加上EDG团战能力极强,且不论Meiko本身对时机的把握本来就十分得当,他只需要以正常姿势开启团战,后续的衔接自然是流水般展开。

MorZB在这一点与Meiko相似,作为一名经验老道的辅助选手,他的开团也极少有失败的时候,加上NB本就是一直将胜负系于团战的队伍,他的开团就显得有一种“我知必胜,咱们上吧”的既视感。

而five虽开团频率位于榜首,但成功率却仅过五成,他的锤石飞身强开确实令人印象深刻,但OMG整个队伍的沟通和配合还需好好加强,在上单开团表现中,夕阳也同样存在开团最凶猛但成功率极低的情况,这就需要OMG整队好好反思了。

还有一种情况则是,当five冲在前线开团时,绝对核心Smlz就暴露在敌方的火力下,缺少five保护的他如果被秒,OMG自然溃败。但不管哪一种情况,OMG都需要商讨一下,如何合理地进行团战分工以及判断团战局势。

至于Baolan大兄弟到现在开团还未尝败绩,虽然考虑到他仅有9次开团,且频率也不算高,我们只能用之前说了无数次的那句话来收尾:大兄弟我们看好你,保持状态明年努力吧。

四、辅助选手属性卡

至此,对LPL整个夏季赛的所有位置以及常用数据项,我们进行了一整遍的梳理,用所有五篇研究,对P社之前常用的全部行为数据做出了详细解释和定义说明。

这样大家便能进一步地,对整个P社即将构建的数据框架和模型进行更深入的了解。

在今天,我们看到的只是(三个位置)其中六项属性的评级,而本赛季结束后,真正的“选手考卷”产品将在此基础上进行完全重建,不日与大家见面。到时,我们会迎来一个真正的全选手属性体系的全貌,敬请期待。

注:以下按选手ID的字母顺序排列。

baolan.jpg

duan.jpg

five.jpg

jiezou.jpg

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