S6第一轮数据盘点A组:龙王、巨熊与猛虎之战


A组

ANX

ANX.jpg

团队1:虽然艰难取下两胜,但ANX的各项基础数据却并不能称得上强队,各位置(除辅助)分均补刀都几乎垫底,这使他们团队分均经济仅为1784(排名第九)

团队2:ANX喜欢将对手拖入他们的“野外生存格斗”模式中来,由此他们获取到较多的击杀补充团队经济,但这种方式也造成他们大量的阵亡,排名第二的场均死亡数,是他们KDA仅排第十二位的主要原因。

团队3:团队平均参战率较低,更进一步地说明他们小规模战斗偏多的事实,这种先打架后做事的风格,导致他们助攻以及通过击杀获取地图资源的能力较弱,这也是他们团队分均经济仅排第九的原因。

个人1:在目前辅助们都较为安分的情况下,Likkrit的场均支援和场均突袭都显得极为出众,他凭借两盘出色发挥,此两项数据同时与多名辅助选手并列第二,也算是同时身兼两大功能的优秀辅助。

个人2:Likkrit这人攻击欲望极强,而不同于常规辅助在“控制欲”上的表现,他的进攻性主要表现在伤害量上。且由于伤害过高缘故,他也拿到占比极高的击杀数。但这也侧面反映出ANX的C位相对较弱,辅助需要补足一部分的输出能力。

个人3:因为Likkrit之前布兰德出色发挥,他的经济转化率极为惊人,甚至高于部分ADC和中单。但对于辅助的主要职责来说,则显得有些剑走偏锋了。

CLG

CLG.jpg

团队1:虽然各位置分均补刀排名并不靠前,但CLG通过极高的场均击杀数对团队经济进行补充,但在这种情况下,CLG仍保持着较高的团队平均参战率,这意味着他们的每次击杀都伴随多人助攻,不仅增加了行动的成功率,也提高了击杀所附带的助攻收益。

团队2:靠着这华丽的场均击杀值和场均助攻值(均排名第二),加上其相当低的场均死亡值,使他们目前坐稳了团队KDA的第一。

个人1:Huhi的对线发育表现并不突出,经济转化率也处在中间水平,结合他三场比赛所选英雄,可以看出他并不是队伍的主要输出点,更多的偏向功能型中单。

个人2:从Huhi最为擅长的龙王也能看出,他十分擅长突袭带动节奏,其场均突袭次数和场均成功突袭次数均排中单第一,频率和效率兼具的中单发动机。这也很好地解释了他在发育和伤害量上的不足。

个人3:Huhi使用辛德拉和龙王完成共计9次致命控制,而这两个英雄的控制技能较难形成致命一击,这却说明Huhi其实拥有着极强的个人能力。同时,场均3次的致命控制也是他突袭效率高的主因。

ROX

ROX.jpg

团队1:ROX各位置(C位)分均补刀数均排名相当落后,但他们通过最多的场均击杀数和最多的场均助攻数完美弥补了补刀发育上的不足。

团队2:在团队协作度极高的情况下,ROX以战养战的策略得以最大限度发挥,在小规模战斗以及团战处理上的优势让对手很难摆脱他们的节奏。

团队3:虽然场均击杀和场均助攻均排名第一,但他们全队在战斗和团战中处理不慎以致于场均死亡数偏多,因此团队的整体KDA有所下降。

个人1:在遭受较多针对的情况下,Pray的补刀发育受严重影响,但通过开启战斗,他占团队近半的击杀数却正好补足其线上经济,使他一跃成为分均经济仅次于UZI的ADC。

个人2:Pray拥有极其恐怖的经济转化率,这或许便是对手一直有所针对的原因,当然也是队伍愿意将击杀资源分配给他的原因。而这一特点,也让他拥有非常可怕的滚雪球能力。

G2

G2.jpg

团队1:G2在大前期表现还算出色。他们场均10分钟经济差排名第四,而包含G2在内的大部分队伍10分钟推塔数均为0,所以他们10分钟前的经济来源基本完全来源于对线,这足以说明G2各位置的对线发育能力都不差。

团队2:但随着时间推移,G2不擅运营推塔的弱点暴露无遗。场均20分钟时他们的推塔数仅1.33(排第十),场均20分钟经济差也被对手通过推塔追平,在发育能力不相上下的情况下,防御塔经济成为对手击败G2的利器。

团队3:G2的场均推塔数排名第十三,场均击杀数也排名垫底,他们在补刀发育之外的经济获取手段极度匮乏,经济差自然从领先到追平再到被对方拉开巨大差距,他们整体分均经济也因此排名倒数第一。

团队4:全队场均击杀只有7.67次,场均死亡却高达14.33次,“杀得少死得多”,三场全负的G2难以阻止团队KDA的血崩。

个人:无(数据编辑拒绝选出G2核心选手)

发表评论