S6第一轮数据盘点D组:三“国”争霸,三星恩怨

BY:PentaQ老K、土豆、少爷、吝十、魔鬼天使
数据支持:PentaQ Laplace组

D组

SSG、RNG、TSM仍呈白热化的割据状态,小组赛第一循环结束后,NA赛区曾嘲讽不行的EU赛区,如今H2K翻身做主人已经小组第一上岸,TSM能否代表NA荣光?RNG和SSG之间的新仇旧怨能否来个清算?列强争霸,殃及鱼池的SPY能否强行证明自己,至少拿下一胜,或者咸鱼翻身?就看今天了。

TSM

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团队1:虽是战败一局,TSM仍展现出极其强大的经济压制力,3场比赛下来,他们的场均20分钟经济领先对方3100。从1.67的场均20分钟塔数差值上来看,他们极为擅长利用ADC点强攻推塔,将其转换为经济优势。

团队2:前期拆塔领先转换为经济的同时,他们还能利用塔倒后的视野优势压制对方兵线,进一步侵占蚕食对手野区资源,因此TSM的控野率与外卡战队ANX并列第三,达到了57%

团队3:推塔的优势也间接扩大了TSM自己的发育空间,其团队分均补刀达到31.77(战队排名第二),推塔、补刀和视野三项优势的建立,是TSM目前最具优势的特点。

个人1:Hauntzer的分均补刀为8.69,排上单第2位,良好的补刀发育确保了他高达416.51的分均经济。但从他仅位居中游的20分钟补刀数据来看,这种高分均补刀很大部分,是通过中后期的带线补发育获得,也是全队资源倾斜的表现。

个人2:而这种资源倾斜看来十分得当,Hauntzer以上单之位伤害占比达到29.3%,分均伤害伤害达到563.72,是绝对的TSM第一输出点。而从其9次重伤数据来看,他的伤害也十分精准,极为擅长在团战中给对手形成致命一击。

SSG

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团队1:SSG团队平均参战率达到71%(排名第二),并且这一数据建立在他们场均4次团战次数之上(团战次数越多,参战率越容易出现差距),这也反映出SSG是一支团战十分紧密,以团队为单位发起进攻的队伍。 

团队2:他们以2074.31的团队分均伤害在所有队伍中排第五,在D组四支队伍中排第一,团队展现出良好的伤害制造能力,而高额的伤害量正是建立在对等的经济获取量(1818.39)之上。

团队3:SSG团队分均补刀为30.6(排名第五),同时场均推塔7座(也排名第五),稳定的补刀和推塔节奏确保了他们排名第六的分均经济,由此来看,SSG还真是一支非常实际的队伍,拿多少钱就干多少活,绝不含糊。

个人1:Ambition在20分钟时的参战率达到85.2%(打野排名第二),结合他场均20分钟前成功突袭次数达到1.67(打野排名第三),从三场比赛来看,他已成为SSG前期最重要的节奏带动者。安掌门极为擅长洞悉对方打野位置后展开突袭攻击,并明显偏向于下路,与SPY和RNG的两次比赛中皆是如此。

个人2:在带动队伍节奏的同时,Ambition也没有落下自己的发育,他以4.5的分均补刀排打野第四位,良好的发育使他可以凭借装备优势大胆开团,其2次成功开团的记录在打野中并列第二。

SPY

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团队1:SPY战队分到这个死亡之组,虽用尽全力仍无法拿出黑马姿态。他们在进攻端显得十分孤立,其团队平均参战率仅52%,而此导致行动大量失败,而这种进攻上的被动,在打野Trashy身上更为明显,他作为全队节奏带动者,其场均参战率仅46.5%

团队2:SPY场均20分钟丢塔2.67座(排名第一),过快地失去防御塔导致他们的发育空间不断被压缩,进而造成野区沦陷,以及小龙争夺上的乏力。因此使其控野率仅保有38%,控龙率仅11.1%,3场比赛下来仅拿到1条元素龙。

团队3:地图资源争夺上的乏力,导致SPY的分均经济仅为1650.91,在16支队伍中排14位,是的,他们还是比G2和IM拿到的钱多。

个人1: 作为SPY的进攻终结者,Scencux其总击杀数达到18,在所有中单中排名第1,另外还有4次单杀。也就是靠着他的个人实力,一直支撑着这支队伍不至于场面上太过难看。

个人2: 但Scencux击杀虽好,但伤害占比仅为28.1%,分均伤害也只有509.74,一方面侧面印证SPY在输出制造上的乏力,另一方面则显示出团队掩护输出的环境也太差,他是有心无力,毕竟从他140%的伤害转换率上来看,其对于经济的利用效率还算中规中矩。

RNG

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团队1:RNG秉持着自己前期富有进攻性的节奏,首先体现在高达8次的团队场均20分钟击杀上,这种前期获取的高击杀量,建立在频繁的小规模战斗、行动及团战上,在20分钟之前打起的团战里,RNG获得的成功次数排名第一。

团队2:得益于前期的团战优势,RNG建立起高效的前期推塔节奏,其场均20分钟推塔数为2.33,排第四位。

团队3:而一旦推塔和攻击打开局面后,RNG就会撕开对方防线不断扩大优势,其团队分均经济为1868.57,排第四位,并且从166.87的团队分均经济差,也能看出他们不仅自己领先,压制对方的经济也毫不含糊。

个人1:作为一名擅长游走寻找节奏的辅助,Mata的战场在下路之外,他20分钟参战率达到70.8%,而每场比赛20分钟前成功突袭的次数也达到0.667次(辅助排第一),这种辅助前期的游走协助,是RNG前期进攻的关键部分。

个人2:在攻击之外,MATA在3场比赛中用牛头和娜美完成16次致命控制,此外还有2次成功开团,是RNG攻击和团战准确命中之关键。

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