S6八强D2红黑评:胜败红黑论英雄

文:PentaQ.老K

图:网络、一村

Round1 蓝方:SKT vs 红方:RNG(胜)


SKT.Duke(小黑)

在拿到对线劣势英雄并送出一血后,整场比赛Duke就专情于一件事——带线,不管是否出于无奈,但是效果显著,他始终保持SKT两个边路的兵线不断对高地造成压力。但对线阶段没有顶住压力,团战时的TP选择不够合理、大招释放出现失误依旧是事实。唯一一波可能制造杀伤的TP绕后也被香锅无意化解。整场比赛Duke对SKT队伍的贡献并没有达到阵容的预期效果。

SKT.Bengi(小黑)

由于双人路过早结束对线期,使Bengi前期突袭失去着力点,当几波突袭没有实质收获,只剩下支援策应的作用时,盲僧的威慑力便逐渐减少。虽然在中后期尝试开团和抓单,但没有一脚能踢出决定乾坤的效果,最后远古龙战也毫无建树,对局势都没有什么太大的影响。

SKT.Faker(一般)

Faker依靠维克托的英雄特性,将RNG的推进步伐拖缓了不少时间,随后加入了Duke的“带线部队”,虽然因兵线过深被抓单,但依旧帮队伍抢回了不少防御塔劣势。唯一不理想的是最后一波团战走位不慎尚未开出大招被秒,以团战零输出结束比赛。

SKT.Bang(一般)

对线阶段,两方下路组合相互的试探和消耗从来没有停止过。除了走位不慎被消耗过多血量而导致下路外塔掉落之外,Bang本场比赛表现十分稳定,应对RNG双人组的转线也很合理。在团战中依旧展现了极强的偷输出能力,对走位的自信和伤害的计算也体现得淋漓尽致。

SKT.Wolf(一般)

Wolf在对线期间被Mata与Uzi抓住较多破绽,没能保证自己的血线,使得双人组被迫舍弃下路外塔。虽然在之后的比赛中没有出现失误,在Bang单人占线期间给到足够保护视野,同时通过跑线协助守塔、策应支援等工作,但是卡尔玛劣势局的无力也使得他这场比赛没能有什么太出色的发挥。

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RNG.Looper(红)

Looper用他的杰斯向我们证明英雄克制还是存在的(八强战第一天Impact的杰斯反向counter波比),开局一记提振士气的对位单杀,压制力展露无遗,随后时间里这种压制力反映在始终领先波比20几个补刀。10分钟掏出黑切,20分钟拿出幽梦,可以说在前中期阶段,Looper的杰斯是无敌的,他在边路的牵扯给了SKT相当大的压力,只要SKT稍不留神,他就能拔掉一座防御塔或Solo元素龙。

虽然中后期Duke埋头带线使得他不得不与Duke纠缠一整场比赛,以致于发挥不出杰斯Poke强的特性,但如果没有他的牵扯,RNG将很难在团战中处理一身护甲装备的波比。

RNG.Mlxg(一般)

作为队伍唯一的前排,香锅在前中期以保障自己发育为主,也确实起到前排的效果,吸引了SKT足够多的火力。可是既然选择保守发育,他对己方野区视野的控制力不足。在有兵线和局面优势时对元素龙的主动控制更是几乎为零,可以看出香锅这场比赛打得有些保守。

RNG.Xiaohu(小红)

同为推线能力强的英雄,小虎在对线阶段没有取得补刀优势,不过从几次小规模碰撞中还是可以看出xiaohu拿到吸血鬼时的自信。并且几波支援与突袭的入场都十分及时,成功起到分割战场的作用。作为没有位移的英雄,主动带起几波突袭节奏可以说是比较不容易的。

RNG.Uzi(红)

Uzi依靠强大的对线能力早早的建立了优势,许多选手都称赞Uzi对局势的变动十分敏感,而在这场比赛中,他通过烬的大招,在RNG的节奏陷入迟滞的时起到了打破僵局的作用。大招逼退下路组合拿下一塔,大招配合小虎打出Faker闪现,大招掩护队友撤退。几乎每一波技能都能够给队伍创造优势,将英雄的优势做到最大化。

RNG.Mata(小红)

Mata的婕拉与Uzi给SKT的下路双人组制造了不小麻烦,更成功带起了一波推塔节奏,在这之后充分发挥他善于游走的特点,到处搞事。使用反手能力强的婕拉,却打出不少主动的控制技能,多次闪现先手,进攻性十足。


Round2 蓝方:RNG vs 红方:SKT(胜)

Round3 蓝方:SKT(胜) vs 红方:RNG


在RNG先下一城后,SKT连扳两盘。这两盘比赛给人的感觉就像SKT做了件“复制粘贴”的工作——相同的推塔策略,相同的牵扯方针,相同的拿龙套路,打得人毫无脾气。

RNG.Looper(小红)

抛开第三场不谈的话,前两局Looper的表现近乎完美,从各种细节操作也可以看出他今天手感正佳。在英雄选择不占优的情况下仍能稳住形势,在中后期的牵扯中为RNG取得或扳回不少防御塔。而第三场兰博前期在支援下路时没有取消传送如果算作失误的话,个人认为更可能是团队沟通存在分歧,但确实是被纳尔拉开了不少经济差距导致无法对线,之后选择提早参与团战虽然没有打出优势,不过他依旧贡献全场最高伤害。

RNG.Mlxg(小黑)

尽管这两场比赛香锅比第一局主动了很多,但是总令人有种“一步错,步步错”的无力感。拿出奥拉夫与盲僧期望在前期有所建树,但总出现意想不到的情况早早地与强势期“say goodbye”。即使是之后成功完成突袭行动,但也不能起到雪中送炭的作用,最可惜的是与队友多次出现配合失误的情况,更无法展现出其凶悍的打法风格,让人有种“这不是Mlxg的错觉”,虽然在努力,虽然在尝试凶狠,但结果不好,这真的很难堪。

RNG.Xiaohu(一般)

实际上从前三场比赛的局势来看,由于防御塔的平衡过早被打破,导致对线阶段大幅缩短,坐镇中路的小虎与Faker从没有好好切磋过几回合。从前期的补刀情况来看,小虎与Faker并没有太大的差距。虽然在比赛中与队友的沟通可能出现一些状况,不过没有出现太大的失误,但或许维克托对他来说有些笨重,小虎在使用吸血鬼时的表现显然好得多。总得来说,不论是对线还是团战,小虎三场比赛的表现都比较稳定。

RNG.Uzi、Mata(一般)

Uzi一直保持着稳定、高效的发挥,他与Mata组成的下路双人组在对线期间始终表出“Keep offense”的风格,就算有微小的劣势也能保证发育不落后太多,Mata在对线消耗上很有侵略性,两人的表现与SKT下路双人组相比不落下风。不过处在劣势时,Mata很难通过游走盘活局势,Uzi亦难以抗下所有输出重任。

第三场,Mata婕拉点出了风语者的祝福,在比赛中这一“非主流”的天赋选择也没有发挥出奇效,虽不知是失误导致还是另有缘由。但可以看出Mata在这样高强度的比赛中也有头昏脑涨的时候。

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SKT.Duke(小红)

可能是SKT技战术的要求,Duke总是在带线或者去带线的路上,通过TP来支援团战。然而两场比赛爆发的5V5团战并不多,所以Duke更多时候在与Looper做纠缠。第二局中使用凯南对阵Looper的波比没有打出压制效果,反而让Looper始终将兵线压制在SKT地区半区,并且几次传统的时机都不恰当,没有发挥凯南团战的优势。但第三局用纳尔2次单杀Looper操刀的兰博,并通关ROX上路也展现出他Carry的一面。

SKT.Blank(红)

Blank一改小组赛的颓势,比赛中存在感十足,爆发的一血都跟他有关,走到哪都能给RNG制造点麻烦。这两场比赛SKT皆在极短时间内推破RNG中路外塔,他是其中最大功臣。不论是使用扎克时远距离突袭、开团,还是发挥奥拉夫冲散阵型的能力,Blank的每一次出击总能撤掉RNG众人的一块肉来,可以说只要他往RNG野区一站,就有无形威慑力。

更值得一提的是,第二、三场比赛过程中,绝大多数的元素龙都是他与Faker两人轻松拿下,竟不像其他队伍拿龙时的兴师动众,不得不说SKT对游戏节奏的理解实在是恐怖。

SKT.Faker(小红)

几场比赛下来,Faker仅在拿到辛德拉时表现出对线的压制效果,可他是SKT前中期推塔与守塔的核心,总能够用技能阻挡下RNG的推进步伐,甚至抓住一些小破绽反咬一口。而在团战中只要不先手秒掉他,就能不断造成杀伤,他对英雄的理解和团战的处理都不愧大魔王的称号。

SKT.Bang(一般)

Bang总给人不显山不露水的感觉,对线阶段几乎没有崩盘的情况,团战中能够将输出最大化。今天几场比赛的发挥完全符合他的特点。

SKT.Wolf(小红)

Wolf对线阶段的压制力可能没有Mata强,但从两场比赛的发挥来看,其游走能力绝对不逊于Mata,特别是第二场使用的婕拉。在野区果断的出手,帮助队伍建立优势,之后通过不断的游走突袭来扩大优势,团战中对RNG切入点的限制也做得十分完美。


Round4 蓝方:RNG vs 红方:SKT(胜)


SKT.Duke、Blank(一般)

上路火拼被Looper与香锅秀操作并没有影响Duke与Blank的发挥。作为前期战斗力极强的组合,Blank与Duke在小规模团战中发挥了很大的威力。特别是Duke使用的刀妹给Uzi造成很大的威胁,几乎限制住EZ所有的输出。然而在SKT优势的情况下,依靠整体的运营和对游戏节奏的把控,已经不需要他们有多少亮眼的表现了。

SKT.Faker(红)

最后这场比赛Faker完全展示了自己的个人能力,化解Looper与香锅的突袭,实现1换2;配合Wolf残血勾引小虎,完成击杀;参与游走,带动推塔,同时顾及中路兵线;SKT几乎所有团队行动都和Faker有关。

SKT.Bang、Wolf(一般)

今天的对局总在烬,EZ,婕拉,卡尔玛之间来回切换,除了抓住Mata出现的失误将前期劣势扳回之外,SKT下路双人组在队伍拿到大优势的情况下打出好的战绩也无可厚非。

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RNG.Looper、Mlxg(一般)

本场比赛香锅将行动的重心放在上路,特别是前期为Looper布置的保护视野十分到位。更有一波十分亮眼的Top10级别操作,直接帮助Looper取得一血塔的优势。Looper在取得优势后的团战发挥一般,龙王+凯南的团战效果没有完全体现。下路三角眼的碰撞失利后,香锅与Looper所有的优势也荡然无存。

RNG.Xiaohu(黑)

决战局RNG将很大一部分节奏带动交给Xiaohu的龙王,但从这场表现来看,龙王的推线效果一般,远距离支援能力更没有得到体现,对边路的支援表现得不够敏感以致于错过最佳入场时机。进入到后期团战中则表现得有点迷茫。

RNG.Uzi(一般)

即便是处在下风,Uzi的补刀依旧没有落后Bang,发育能力依旧十分强。但这场比赛Uzi在团战中却没有发挥出太大的作用,特别是接团之前被消耗致残的情况使得他的输出空间降低了不少。

RNG.Mata(小黑)

极具侵略性的打法就像一柄双刃剑,虽然Mata很少出现失误,但在面对SKT的时候,一个微小的失误可能就引发蝴蝶效应。Mata配合Uzi在这场比赛初期取得不错的对线优势,显然他想要将这个优势扩大,但也被对方抓住失误送掉性命。之后导致他与Uzi在一段时间里轮流单人面对SKT双人组,没有能将前期的优势保持下来,虽然接下去的支援策应都比较及时,但是也很难止住RNG的败势。

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