S6半决赛D2红黑评:历史的车轮之下

文:PentaQ.老K

图:网络


昨日完美五番战的火热还没退却,今日三星对阵H2K的对战却显得索然无味,尽管H2K给我们展现出队伍的冲击力,可惜SSG表现出一支韩国队强大的应变能力和稳定性更胜一筹。“复仇者”倒在途中,成为世界赛历史车轮下碾过的足迹,曾在山巅俯视众生的SSG则已经做好再次书写历史的准备。

整个系列赛结束得让人有些措手不及,进行到SSG赛点局时,H2K已经不知道如何赢比赛了。综合整个系列赛,SSG从BP开始就占尽上风,这是韩国队伍一贯的研究对手、绝不以身试险的风格。反观H2K就给人一种硬着头皮上的感觉。

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H2K.Odonamne(小黑) vs SSG.CuVee(小红)


来到世界赛任何事都可能改变,不能用赛区的表现来衡量,这句话用在SSG身上特别适合。

CuVee的势头似乎无法阻挡,诚然SSG一直以来的对手都非最顶尖,但CuVee持续将个人实力的碾压进行到底,并且给队伍贡献了巨大的作用。从他身上可以感受到SSG很强烈的团队执行力,4-1分带执行得十分坚决,给对手的压力是巨大的。

Odonamne今天的表现与之前1/4决赛判若两人,之前所表现出细腻的对线操作和清晰的团战思路一夜间烟消云散,他的兰博和杰斯原本是H2K稳定的中期团战核心,但今日不仅被CuVee的带线搞得焦头烂额,对线阶段的英雄优势也没能发挥出来,还在两方相持不下时被CuVee单杀,一下子失去气势。在对线不能取得优势的时候他与打野Jankos的联动就只剩下为H2K追回一些损失的作用。


H2K.Jankos(红) vs SSG.Ambition(一般)


S6八强红黑评:

Jankos则是H2K前期节奏带动者和攻势发起者,在攻防两端都有出色发挥。


Jankos仍然是H2K前期的箭头人物,他可以说是迄今为止发挥最好的奥拉夫使用者,他的节奏不止于突袭击杀,而是突袭得手后联动团队行为的能力,他是少有的非韩选手能带起“突袭转推进节奏”的打野。

今天前两场比赛中他在前期帮助H2K带来不少人头和防御塔上的优势,特别是第二场比赛,他的突袭帮助H2K在很早的时候就破掉外塔,建立优势。并且到目前为止,他仍然是一血参与度最高的打野。

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但正如小花生采访时所说,这个版本的打野太依赖线上优势的对线了,所以他的所有行动在队伍劣势对线的事实面前都显得苍白无力。

相比之下,安掌门虽然缺乏主动带起队伍节奏的能力,但他能够保持队伍的稳定,安掌门的强项是对局势的把控,这也是SSG队伍临场反应能力强的体现。在Jankos稍带起节奏的时候,安掌门总能通过拿龙、推塔或者入侵之类的行动为队伍找补回点东西。

就像是篮球场上的“Answer Ball”,是最能体现“球队老大”作用的行为。但是如果线上队友无法通过对线取得优势的时候,他的游走能力还需打个问号。


H2K.Ryu(爆炸黑) vs SSG.Crown(红)


S6八强红黑评:

正如解说所讲“岳伦的操作行云流水,头脑十分清晰”,虽然补刀被压制,且前中期没有带动节奏的举动,但岳伦在真正决定胜负的团战中从不掉链子,完美的进场时机和胆大心细的操作都说明他现在的手感很适合“复仇”。



好吧,我承认是我“瞎写”的。Ryu今日的表现已经不能用糟糕来形容了,他与SSG中单“皇冠哥”在世界赛带给观众的印象都是对线强压制力,可惜在今日这种狭路相逢勇者胜的对决中,Ryu从头到尾都处在下风。对线占不到便宜,Ryu与队伍的联动不足就更加凸显出来,加上H2K中路线附近的视野被SSG完爆,这令Ryu更加束手束脚。

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来到团战的时候,Ryu更失去从前的从容,与之相比皇冠哥就显得自信而豪放。

不得不说,拿到维克托的皇冠哥果然没有让人失望,在野区入口以一当三的维克托就是他今日比赛的缩影。

Crown放出豪言:

看完SKT昨天的比赛有了新的目标,我要赢Faker。


皇冠哥耍了个小花招,赢Faker而不是赢SKT。可以看出他对自己的线上能力十分自信,对阵C9时一打三还反杀C9辅助的操作相信大家还没忘记。

但除了对线外,皇冠哥与安掌门的联动暂时没有太多的表现,他的占线时间有些长,虽然对视野的保障做得挺到位的,但可能还没有那种盘活队伍节奏的能力。


H2K.FORG1VEN(黑) vs SSG.Ruler(小红)

H2K.Vander(小黑) vs SSG.CoreJJ(一般)


为何安掌门总能在Jankos突袭得手后轻松Solo小龙帮助SSG止损呢?答案正是H2K下路双人组对线阶段被人“骑”在脸上打。

这一切多多少少都归罪于FORG1VEN英雄池的问题,至少从对线阶段和团战表现来看,FORG1VEN选出版本罕见的轮子妈并没有出其不意的效果。FORG1VEN所表现出的问题是:一旦没有了辅助Vander之后,他就仿佛不是一个完整的ADC了。在极强调对线的版本里,强如Bang在对线劣势时都无法给予队伍足够的输出,所以FORG1VEN在被SSR限制了女警,又不能通过其他方法取得优势后,制造伤害的能力就大幅下降了。

他的搭档Vander倒是表现出比较不错的对线压制能力,这或许与他之前是个AD选手有关,但Vander的视野控制能力实在不怎么样,H2K对小龙的把控力不足也有这方面的原因。

SSR的下路双人组表现依旧中规中矩,Ruler补刀能力不足的缺点还是没有太大的改善,但由于CoreJJ表现出了十分强的压制力,并且他对团战战场的分割依旧做得十分出色,所以Ruler暂时没有装备跟不上输出的情况。但相比强力Carry型ADC,Ruler的功能型ADC表现更好一些,烬的远程支援和寒冰的大招先手都做得不错,在团队定位中,他更多是个补足伤害的角色。

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