版本更新解读——野区改动及其他游戏内改动

文:星吟

图:lolesports

2017赛季更新中,在刺客大改之余,也进行了一些其他方面的改动。野区的改动让打野变得更有乐趣,也创造出更多的可能性;装备的改动和更新也让玩法和出装变得更加多样化;天赋方面也有了新的调整。

关于泰隆、卡特琳娜、乐芙兰和雷恩加尔四个英雄的改动,可点击进入:版本更新解读——四大刺客改动

关于其他刺客英雄的改动可点击进入:版本更新解读——其他刺客英雄改动

关于刺客装备和隐身机制的改动可点击进入:版本更新解读——刺客装备以及隐身机制

本篇着重展示野区、其他装备和天赋上的改动。

野区植物

生长在野区特定位置的奇幻植物为游戏带来额外的美好体验。

爆破球果

被击碎时会击退身边的单位。可以用它帮助你跳到下一个想要去的野怪营地,或者在逃跑中把你和敌军分隔开。

类似吉格斯的定点爆破,提供位移但是不造成伤害。安静打野时用来赶路可以提高打野效率,甚至避开敌方视野达到偷野的目的。野区混战中用来追人或者逃跑都是好选择。

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占卜者之花

当被击碎时,释放出的花粉会从击碎它的人身上散发而出,覆盖一部分地图位置,并沿着运动轨迹让沿途单位显形,可以用它来侦测敌人。

用来开视野能够侦察到己方视野空白处是否有敌人,而且连草丛中的视野也会一并显示,同时还能够看到隐身单位。

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生命蜜果

被击碎后会将治疗果实洒在地上。吃掉这些果实能够维持健康的生命值和法力值,让你在野区更加来去自如。

打野打到一半好像身体被掏空?吃点东西补充体力,重振雄风纵横野区。

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野区动物

新增植物带来的收益和之前对大型野怪使用惩戒获得的收益有部分的重叠,因此惩戒带来的收益被适当精简了(惩戒大型野怪不再提供治疗)。同时每个野怪营地也都有了或多或少的改动。

苍蓝哨戒和绯红棘怪

红蓝buff营地中的这些小怪均被驱逐不复存在了,这让红蓝buff显得相当孤独。

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锋喙鸟

现在鸟窝里一共有六只锋喙鸟,这么多只一定能够啄死打野了吧。

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暗影狼

这个……确实没什么改动,继续保持。

魔沼蛙

魔沼蛙身上的毒性被移除了,不过现在一靠近它就会开始攻击。要小心。

石甲虫

现在击杀石甲虫时它们会分裂成更小的石甲虫们。真是顽强而坚持的小生物啊。


天赋

天赋树上最大的改进就是引入了一个新的天赋来取代时光之力。其他天赋上数据值的微调依然在进行中。

【新天赋】巨人勇气

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当你对敌方英雄施加硬控时,获得(10+10*每一等级+7%*你最大生命值*附近敌方英雄数量)的护盾,持续4秒。

【被移除的天赋】时光之力

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你或者附近友军在击杀攻城小兵和大型野怪时会分别为你提供20和10永久生命值(最大值:300)。在加成达到最大之后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。


装备

军团圣盾的光环效果被移除了,同时新装备的加入提供了更积极的方式来进行团队支撑和辅助。

军团圣盾

——不再有魔抗光环

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1100金(原为1500金)(魔抗斗篷+布甲)

+30 护甲

+30 魔抗

移除原有的生命值加成、生命值回复加成和光环效果

【新装备】骑士之诺(KNIGHT'S VOW)

——岂曰无衣,与子同袍;同生共死,并肩作战。

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2400金(晶体护腕+布甲+晶体护腕)

+400 生命值

+100% 基础生命值回复

+20 护甲

唯一主动:指定一位友军作为你的生死搭档(90秒冷却)

唯一被动:如果你的生死搭档在附近,额外获得40护甲和15%面对生死搭档方向的移动速度

唯一被动:如果你的生死搭档在附近,他造成伤害的12%转为对你的治疗量。同时,你生死搭档受到的来自英雄伤害的12%以真实伤害的形式转移到你身上(治疗量和伤害量减少50%如果你是远程英雄)

(骑士之诺一次只能连接一人作为生死搭档)

【新装备】审判救赎(REDEMPTION)

——毁灭与拯救一体双生

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2100金(禁忌雕像+晶体护腕)

+400 生命值

+75% 基础生命值回复

+75% 基础法力值回复

+10% 冷却缩减

唯一被动:+10治疗和护盾效果

唯一主动:制定一片区域(5500距离内),2.5秒后,召唤射线为制定区域内的友军提供130(+20*目标等级)的治疗,对区域为的敌方英雄造成10%最大生命值的真实伤害并对敌方小兵造成250点真实伤害(120秒冷却)

(可以在死亡时使用)

(如果目标刚刚被另一个救赎作用过,则效果减半)

PS:新装备和野区新植物以及新的天赋暂无官方翻译,因此名称皆为自主翻译。以上数据来自测试服,还有进一步调整的可能。


闲言碎语

设计师谈版本更新

拳头中国设计师王冠在谈到野区植物和动物带来的不同收益时说:事实上植物基本上是不带来战斗属性上的优势的,不像红蓝buff,你抢到了就会厉害一段时间。而植物更多是看玩家如何在野区临场应变的。试想:你在野区没有碰到敌人,那么去抢一个喷射球果是没有任何意义的。

另外他还透露:植物基本上可以说是伪随机的,最开始刷新的位置固定,随着游戏时间的推移,植物也会在靠近每条兵线的特定位置长出。所以大家可以不用太担心植物所带来的随机性,除了位置相对固定以为,植物在生长出来之前你也能够看到生长中的植物并做好准备。

玩家声音

也有人对于野区新植物表示不看好,Reddit网友Lhivorde发帖称:

在测服玩过之后发现,植物往往是最大的麻烦来源。它们是随机的,有迫使玩家必须在他们周围进行游戏,但其实他们也没有带来很大的收益,我从来没见过哪个人真的利用植物把其他人都秀了一遍的。


对于新的天赋,官网用户Malicious Metal说:

巨人勇气控到人就有盾,泰坦岂不是做梦都要笑醒了?

拳头员工Squad5回复补充说:

只有硬控才能获得护盾,硬控指那些召唤师无法让自己的英雄移动的控制技能,比如:眩晕、禁锢、恐惧等。而且这个天赋也是有冷却时间的。


对于新装备,辅助玩家表示欢呼雀跃。

Reddit网友GameBoy09说:

辅助玩家看过来!

骑士之诺和审判救赎简直神器!

Yearbookthrowaway1回复:

是的,基本上下路组合ADC能帮辅助吸血,辅助能帮ADC坦伤害,碰到手长ADC女警和坦克且带回复的辅助牛头,简直线霸。


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