总决赛赛场观感——所见之处即是战场,所闻之声即是战歌

 文/星吟

图/一村那点事儿、Riotesports


美国斯台普斯中心,湖人与快船的主场,在这里,2016年英雄联盟的年度巅峰对决拉开序幕。

舞台正中间,玩家所熟悉的海克斯科技宝箱沉静等待着。随着倒计时归零,宝箱开启,音乐奏响,神殿颠覆,召唤师峡谷中英雄往来,交战激烈。

一个全新独立的虚拟世界在音乐与光影中如此真实地呈现在观众眼前。


主题曲《燃》——翻开联盟历史

主题曲《燃》由DJ Zedd操刀制作。DJ Zedd主要制作的音乐类型是Electro House。作为近年来的当红DJ,Zedd斩获了格莱美、MTV、Billboard等多个机构颁发的重磅奖项,为S6所创作的主题曲《燃》也带着他独特的电子音乐特点。

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S6的主题曲一改之前金属摇滚风格的厚重,带有一些8-bit风格的电音模拟键盘鼠标轻巧的滴答节奏声,让人能够感觉到选手指尖的生命力和创造力。英雄联盟从一片荒原到万众瞩目的历史,就是在无数召唤师手指与键盘鼠标的共舞中被逐渐书写出来。

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而MV中则融入了欧美硬派动漫元素,带玩家回顾了自2011年全球总决赛以来,每一届比赛中的代表性瞬间。S1时仍是ADC的Yellowstar穿云箭精准制导,而今老将已经褪下战袍,以另一个身份投身电竞。S2 TPA Toys发条带队捧,创造了不可能的奇迹。S3时TheOddOne独闯龙潭,虽千万人吾往矣。S4的Lovelin螳螂以一己之力阻止偷家专业户FNC的疯狂举动,护OMG完成50血惊天翻盘。S5时翻滚的西兰花大魔王Faker二度登顶世界赛王座。

在S6总决赛之日回顾当年,细数往事,感慨之余也令人对即将到来的巅峰对决无比期待,不由自主地热血沸腾。


3D幕布投影技术——科技箱里的新世界

在舞台中央,Riot第一次使用了投影技术,将DJ Zedd创作的S6主题曲《燃》“展开”,MV则摆脱了二维平面的局限,以立体的形式呈现在观众面前。

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暗黑的环境中,舞台被灯光点亮,海克斯科技宝箱被开启后,裸眼3D的效果令人惊艳。之后Zedd站在海克斯科技宝箱中进行演出,而幕布又形成了另一个长方形的盒子,仿佛一个独立的世界,却又有着触手可及的近距离。美漫风的MV呈现在幕布上,舞台中科技箱也随着音乐变换光效,层叠的光影里,二次元和三次元的完美切换让观众体验了一把次元壁在眼前被打破的感受。

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S6总决赛的开幕式采用了模拟3D幕布投影技术(3D simulations with scrim protection)。即是通过四块幕布将一个DJ台围在中间,然后通过全场的多个投影仪实现3D立体的画面的技术。可以理解为,我们看到的画面是通过投影机投影而出,而赛场中间的幕布则将投影从一个平面的视角效果,配合地屏播放,使得所有的画面变得立体起来。

 

Riot音乐团队——奏响战歌

S6的音乐秀绝非Zedd一人之力可以完成,拳头的音乐团队本身也有深厚的底蕴,在拳头和Zedd的配合下,开幕式才最终为观众呈现了大气磅礴的震撼人心的音乐效果。

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拳头的音乐团队非常有意思,相比游戏本身,音乐本身更像是游戏的附属品,但是拳头为游戏而创造出的音乐屡受好评,令人不敢小觑这支为游戏配乐的团队。事实上拳头的音乐团队不认为自己只是为游戏或者赛事配乐,他们认为自己的工作是书写英雄联盟的战歌。

拳头的音乐团队中有许多经验丰富才华横溢的音乐家,他们几乎可以包办拳头所有音乐相关的项目,并且对各种风格皆能够驾轻就熟。与此同时他们和其他音乐人的联系也相当紧密,不少知名艺人都参与过拳头音乐的制作。

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总决赛前一天,拳头举行的LA Live活动之后,一场小型音乐会在曾经S2的WE与CLG.EU鏖战之地——斯台普斯对面露天广场举行。音乐会中演奏的均是英雄联盟的相关音乐,比如《英雄联盟战歌》系列,《阿木木的诅咒》,皎月的主题曲《日光之末》,五杀金属乐、电玩主题音乐等等。这是一场由专业乐团、玩家中的音乐达人以及拳头员工共同演出的音乐会,参与演出的乐团是Hollywood Chamber Orchestra,《日光之末》的原唱、拳头员工Lisa Thorn再度一展歌喉,此外,当天Riot邀请了不少人到现场捧场,比如S5主题曲的演唱者 Nicki Taylor,以及阿木木主题曲的演唱者Praeco。尽管他们没有上台表演,但当日现场仍然十分火爆。

让世界赛除了两支决赛队伍的较量之外,更像是英雄联盟粉丝和玩家的嘉年华。


舞台地屏——所立之处,即是王座

地屏技术在英雄联盟赛事中已经不是第一次使用了,2016年季中冠军赛中的地屏技术就第一次让观众体验了“战场即舞台,舞台即战场”的震撼感受。

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S6地屏技术主要分为两个部分。

第一部分是在开幕式中配合演出,立体地呈现了海克斯科技宝箱的奇幻效果,带来了新层面的视觉震撼。特殊时刻冲天而起的焰火以华丽的光芒庆祝了顶尖选手攀上荣耀巅峰的每一步。

第二部分是充当了现场观众的“信息板”,这一次的地屏使用相较2016年季中冠军赛在实用性上也更进一步——观众不仅仅可以在队伍获得“特殊击杀”时看到地屏上的相关特效,在没有特殊情况发生时,地屏将变作是一张召唤师峡谷的地图。能够将双方的推塔数量、团队经济、团队击杀数量、地图资源情况等信息传递给观众,最值得令人称道的是,地屏还是可以将兵线的长度通过色彩的变化展现出来,这是季中冠军赛上没有的效果。

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地屏把召唤师峡谷直观地呈现在观众眼前,更形象地表现出召唤师坐镇战场,控制英雄纵横峡谷的意境。在2016年季中冠军赛地屏技术的基础上,这次地屏技术又上升了一个台阶。

一年一度的世界总决赛历来都是英雄联盟最受关注的赛事,全世界最顶尖的战队汇聚一堂,一决高下。最重磅的赛事值得用最尖端的手段去构建。震撼绝伦的感官刺激,热血狂涌的激烈氛围,电光石火的巅峰较量,突飞猛进的科技,能把比赛最好的体验呈献给每一个选手和观众。

 


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  1. 死海一条鱼说道:

    希望LPL在S7能有好的表现

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