2016LPL春季赛W8D3前瞻:B组局势莫测,VG急需胜利

图文/能四四、耗子狗

题图/一村

  经过本周首日的较量后,输掉同直接竞争对手iG的比赛后,VG进入季后赛之路压力陡增,而今天他们将面对本组排名第一的RNGRNG现在离B10分的“安全线”还差1个胜场,本场又是面对实力不弱的VG,为了减轻后续比赛压力,他们可能继续全主力出阵来争取胜利。

  再看明天的前两场比赛,首先是iG和EDG的龙争虎斗,虽然不是直接竞争对手的较量,但这场胜利对于两者同样不容放弃。两支队伍都需要抓住机会,拉开和后面队伍的积分差距,而且首回合的补赛想必让两队都不是特别舒服,再度交锋双方很可能一开始就火药味十足。

  从之前的比赛来看,iG正在努力让下路融入到战术体系中,也能用出“四保一”的战术,如果iG能够暂时解决掉下路问题,那么EDG就会丧失对位上的优势,本场比赛也很可能变成打满三局的持久战。

  接下来是B组垫底的HYG同OMG的对战,HYG目前已经铁定去打降级赛,而OMG正在争夺季后赛名额,势必要全力以赴的赢下必拿的一局。OMG在无状态回归后,让人感觉他们已经是支强队了,无论哪个位置上,都是经验和天赋兼具的实力选手。并且先弱后强的赛程对OMG相对好一些,比赛越往后,锁定季后赛名额的前列队伍都可能相应放松一些,到最后一周OMG对阵VG时,VG可能已是疲惫之师。

  明天对阵RNG将是VG最艰难的一场恶战,如果再度失利,VG的局势就会非常恶劣,即便后续的三场比赛一分不失,还得看其他队的脸色,能否自己把握住命运坚持到最后,VG必须拼下这场胜利。

2016 LPL春季赛常规赛第八周  

iG vs EDG

iG队伍事件

1.zzitai表示他们有刻意的把重心放在下路做一些针对性训练,然后就是打不通的队伍用不通的打法。

2.最近爆出的赛时语音中,Kid在和QG比赛时,在被Uzi收割后,直呼“辣个人输出太高了”。

EDG事件

1.三少在参加腾讯新闻的《竞技》节目时表示:“诺言并不是俱乐部最刻苦的,韩国选手每天训练的时间更长。Deft每天枯燥无味的基础练习,从小细节中保持对于每个英雄的手感,在对换线中给队友更多的信息,以便在上下路中处理兵线和小细节。”

 2.Clearlove理发了,在直播时自称“我这个发型最多5块钱,剪了个怪头,玩游戏都变蠢了。”

3.Pawn表示现在一直是吃着止痛药去打比赛,想在放长假的时候回国治疗一下。

数据对位

TOP

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  Zz1tai vs. Koro1:当姿态成为iG的另一个矛头时,Koro1则在坦克道路上越走越远,这也和两队的战术风格调整有很大关系。在对线方面,姿态的发育能力依旧出众,场均压对手近23到,并且拿到过5次对位单杀,而Koro1则更倾向于控制以及配合队友在交战中进行发挥。

JUG

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  Kid vs. Clearlove:孩神对上厂长,终于可以再次说出这是“国服大腿”之间的对抗。经过前半赛程的磨砺,Kid在打野位上越来越合格,但在比赛经验上他还不是厂长的对手,以厂长的风格这场很可能会从节奏上就压制住Kid。数据上,厂长的20分钟KDA8.71稳居联赛打野第一,而支援、突袭和蹲守这些行动上,厂长无论数量还是成功率都高于孩神。

MID

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  Rookie vs. Pawn/Athena:或许EDG会让Scout登场,但无论谁出战,这都是一场王牌对王牌的对位。Rookie是目前联赛里单杀对位对手次数最多的中单,和他对线的压力非常大,而EDG擅长的英雄Rookie最近都有使用,因此能否压制住Rookie将是本场比赛的关键之一。

ADC

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  Rain vs. Deft:有趣的是,Deft现在的生存率低于Rain9次被单杀的记录经次于XQ,而Rain的生存率还有83%。不过,Deft的伤害输出占团队的35.2%,目前联盟第一,Rain的输出只占27.2%,并且场均20分钟还被对手压了14刀。

SUP

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  Kitties vs. Meiko:可可的20分钟参战率是39.8%,是辅助中最少的。相比于支援、突袭等行动,他更偏向于在线上帮助ADC发育。Meiko则是与之截然不同,20分钟就拥有66.4%的参战率,打得更为积极主动。

致胜观点

iG

1. BP上野。厂长一直都是EDG的核心,这反使得他能够选择的英雄受到限制,千珏、酒桶、寡妇算得上他最能够Carry的选择,如果迫使他选择如猪妹、努努这样的英雄时,iG就只需要注意那些提供伤害的C位就行了。Koro1也是类似,他在团队的位置越发倾向防御和控制点,这样的英雄并不多,Ban泰坦、波比、甚至丽桑卓这样有控制有伤害的角色即可。

2. 盘活下路。从上一局可以看出,当iG使用“四保一”时,他们实际的输出点还是上中两个位置。在围绕下路设计的战术中,下路成为类似“诱饵”的点,这极大的增加了iG战术上的可能性,也减轻了其他路的压力。保持这样的风格,iG就能对胜利有更多的把握。

3. 野辅Gank。在厂长的经验中,无论Kid做什么,他都可能成为“被支配”的一方,本场不如减少发育,叫上辅助进行大量的突袭、蹲守,来缩短双方经验上的差距。

4. 多点开团。iG现在的开团过于集中在可可身上,使得对手需要注意的点并不多,本场姿态、Kid,甚至Rookie都需要更加果断一些,发现机会就果断开团,不要过度依赖于辅助。

EDG

1. 限制下路。姿态和Rookie的英雄池很难被针对,Kid除了酒桶千珏豹女外还能使用蜘蛛,反倒是iG下路的发挥依赖有限的几个英雄。布隆、牛头、大嘴、卡莉丝塔如果被Ban掉,iG的下路就没有太多发挥的空间。

2. 加快节奏。老实说,iG的比赛节奏偏慢,赖线和偏发育的习惯让他们经常被抓落单。因此EDG的节奏要加快,通过兵线来迫使iG分薄兵力收线,增加击杀的机会。

3. 强势入侵。iG对于野区的保护并不多,因此EDG可以更多的入侵野区来限制Kid的发挥,不光是厂长,Meiko和Koro1也应该找机会去侵占iG的野区资源。

耗子狗预测:EDG 2:1 胜

能四四预测:iG 2:1 胜

2016 LPL春季赛常规赛第八周  

HYG vs OMG

HYG队伍事件

1.Meiko评价HYG:打得很凶,如果前期稳住发育可能会更好。

2.CLearlove评价HYG:我觉得对手也许太喜欢打架了,所以被我抓住了机会。

OMG队伍事件

1.无状态在微博群和粉丝聊天时表示自己在输掉后WE比赛后没有哭。

2.在输掉了WE的比赛后,Quan微博表示“失误太多了……对不起”

数据对位

TOP

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  Ss17GOD vs. xiyang:17是热衷于支援的上单,60次的支援远超xiyang的39次。然而在行动效率上却远低于xiyang,杀手17只成功了23次,xiyang则是成功28次。

JUG

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  Chimin vs. Quan:Chimin算得上是HYG表现最好的选手,攻击性打野的风格,让他成为使用酒桶和千珏最多的选手,他的伤害更占团队的20.3%,在打野中排名第一。TBQ则更擅长开团,他开团次数仅次于condi、swift、Clearlove、MLXG,是OMG队上必不可少的团战发起者。

MID

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  Gosu vs. Cool:Gosu的线上劣势明显,他的场均补刀被压31刀,有高达11次的单杀死亡记录,是中单里被单杀次数最多的。相比起来,无状态线上打得稳妥,场均压对面6刀。

ADC

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  XQ vs. SMLZ:Smlz对线期强势,20分钟对线压刀15.19,场均压刀33.38。XQ 20分钟压刀为-15.24,场均压刀-32.56。此外,Smlz输出占团队百分比为31.3%,XQ仅为26.3%,勉强达到AD输出占比的及格线。

SUP

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  X1u vs. 5/Luo:5目前用了4个英雄,分别是锤石和牛头占到绝大多数,尤其是锤石不光有11局8胜的胜率,比赛中也经常能看到了他亮眼的操作。 

  X1u目前使用了7个不同的英雄,使用过巴德、莫甘娜、泰坦,这三个英雄各赢过1场,也是HYG唯一赢下的三场。

致胜观点

HYG

1. 转换思路。Chimin的强势表现使得他能够成为Carry点,但HYG在团队侧重上做的还不够,如果找到让Chimin成为Carry型打野的方法,HYG或许能打开胜利之门。让chimin拿更多的资源,应该是第一步。

2. 下路发力。HYG要稳住局势,需要为下路做更多的保护,一方面Ban掉最具威胁的锤石,另一方面不能放出无状态很擅长带节奏的妖姬和奎因。

OMG

1.合理阵容。对于烬的使用,SMLZ有足够的心得,但也不能随意搭配到常规阵容中。无状态对飞机的使用并不算特别好,他更擅长使用技能伤害高的角色,因此在考虑阵容时,两个C位的搭配需要更讲究,切勿出现缺少持续输出或者缺少AOE的情况出现。

耗子狗预测:OMG 2:0 胜

能四四预测:OMG 2:0 胜

2016 LPL春季赛常规赛第八周  

RNG vs VG

RNG队伍事件

1.Xiaohu的妖姬本赛季全胜,他表示“这个版本把璐璐Ban了后妖姬对线就是最强的了,然后中路如果有统治力的话,我们队伍也会打得舒服点。”

2.Mata表示“与其研究对方的排眼什么的,更多的倾向于排布自己的眼位,让对方难猜测。”

VG队伍事件

1.LPL国外解说Froskurinn谈到了VG目前的处境:VG所在组都是小规模团战能力强的队伍,VG的出路在他们需要度过游戏前期的困难时期,然后让Dandy带起节奏。

2.LPL国外解说Spawn表示:Loong是一位非凡的坦克流上单选手,我相信他会越来越好的。

数据对位

TOP

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  Looper vs. Loong:从个人感觉来讲,这两位上单非常相似,但在队伍中却发挥则不同的作用。Looper不光对线稳健,72次支援和21次突袭位居联盟第一,而Loong只有41次支援和11次突袭。

JUG

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  MLXG vs. Dandy:MLXG的控野率为64%,Dandy为54%,对地图资源的控制上MLXG更强。同时,以前期发育著称的Dandy在10分钟的场均补刀为40.67,而已前期凶狠著称的MLXG在10分钟场均补刀却有43.09,至少说明在状态上,Dandy还不如MLXG。

MID

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  Xiaohu vs. Easyhoon:侯爷在团队输出占比仅为24.3%,小虎则为27.8%。侯爷平均全场1.9个支援,小虎为1.44。关键的分歧在于,小虎的突袭次数差不多是侯爷的两倍,小虎25次,侯爷13次,并且小虎突袭成功率高达80%,侯爷为69.2%。

ADC

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  Wuxx vs. Endless:Wuxx作为一个ADC,有着13次突袭成功12次的恐怖数据,相对的Endless只有6次突袭成功5次的记录。团队伤害方面Wuxx为26.1%,Endless为27.1%略高于前者。

SUP

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  Mata vs. Caveman:有意思的是,Caveman的支援次数为26次,比MATA的24次多2次。但成功率Caveman仅为34.6%,MATA则达到了62.5%。在突袭方面,MATA有 27次,Caveman有20次,但是他的突袭成功率高达90%为全联盟第二,MATA只有74.1%。

致胜观点

RNG

1. 认真。RNG偶尔会有走神的时候,尤其是僵局中每个人的想法会很难统一到一起,也就造成Mata抓住机会开团,其他人却因准备不足而缺少输出,所以RNG在季后赛形势大好的情况下也不要放松,认真的通过实战提高队伍协作,才能在强队的道路上走得更远。

2. 认识自己。香锅是联盟极少的Carry型打野,反而是节奏带动上他只是“普通”的一流打野而已,而当香锅需要发育的时候,RNG的线上却常因为过度激进或缺少支援而陷入困局。小虎和无心都是有机会就会去拼的选手,他们无惧挑战,却很容易陷入重围,因此在有香锅和Looper这两个可以稳定Carry的点在,RNG要对打野做更多的倾斜,当香锅不在附近时,尽量谨慎一些。

3. Ban侯爷。不用多说,丽桑卓和瑞兹,都是不能放给侯爷的。

VG

1. 妖姬、波比、千珏。小虎的妖姬、Looper的波比、香锅的千珏都是不能放出来的,尤其是在Dandy拿酒桶的时候,不要让香锅能够在野区单杀他的角色。

2. 死帮中路。侯爷的中单是VG最值得依靠的点,帮他是理所当然的,但要注意不要纠缠过久,Mata和Looper的支援意识可能在刚刚想动手时就已经向中路支援过去,因此要么一击不中就下次再来,要么其他路主动牵制住对手,提前支援中路。

3. 执着推塔。推进的不够执着是VG最近几场所表现出来的新问题,击杀对手后,却不对防御塔进行推进,使得VG的优势总是无法扩大。即便是输掉了团战,VG也应该抓住对手补给的空档拿下更多的塔,这样VG才能把握住胜利。

耗子狗预测:RNG 2:1胜

能四四预测:VG 2:1 胜

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  1. 叶赫那拉苏寒说道:

    肯定Rng去msi

  2. 好春光不如睡一场说道:

    希望omg进季后赛!!!要加油!

  3. 楠宫翔翔说道:

    RNG加油!

  4. 熊猫说道:

    还是希望omg能进季后赛!

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