2016LPL春季赛W10D3前瞻:一半海水一半火,B组最后悬念即将揭晓

文/PentaQ_能四四、Janice、耗子狗

题图/一村

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经过十周,近三个月的鏖战,LPL2016春季常规赛终于来到了尘埃落定的时刻,战况最为激烈的B组,数支强队至今比分紧咬。谁将得到最后一张季后赛门票,谁又将前往残酷的升降级赛,不到明天的最后一刻仍然未见分晓。

根据官方的解释,当积分相同的时候,首先比较两队的净胜分(小分),即总胜局数减去总负局数,然后在小分相同的情况下再比较胜负关系,如果还无法分出胜负,则进行BO3的加赛。

目前B组前两名队伍的小分分别为:RNG+17、EDG+13分,在两队都仅剩一个BO3的情况下,即便是RNG 0:2负,EDG 2:0胜,两队同积12分,RNG依旧以2分净胜分的优势稳居榜首,因此我们已经可以恭喜RNG获得B组第一。

与之相对的,B组内最为残酷的“第四名绞杀战”仍然存在悬念,此前形势最好的OMG,在先后负于RNG和VG后,他们反而成为了三支队伍中最危险的一支。

首先来看明天的对阵,首场RNG对iG,然后是OMG对EDG,最后是HYG对VG。

由于RNG和EDG已经稳保前二,最后一轮胜负都无法影响排名,已经“无欲无求”的两队从另一方面,加剧了第四名争夺战里面出现“意外”的可能性。

目前iG、OMG、VG三队的净胜分如下:

iG (+2)

VG (0)

OMG (-1)

如果三队都取胜,iG、OMG凭借积分优势双双出线(iG以净胜分获得小组第三)——iG和OMG只要胜就稳保进入前四。

如果VG 2:1胜,iG 1:2负,VG和iG两队就会同分并进入加赛,在这种情况下就要看OMG的比赛结果——OMG胜,则其余两队进行争夺季后赛名额的加赛;如果OMG负,则两队双双出线,但加赛决定三四名。

如果OMG胜,iG 0:2负,VG 胜,则将是iG失去季后赛资格。

由于VG和HYG的比赛是明天最后一场,首先出场的iG和OMG两队必须将这场比赛视作对自己最差的结果来考虑——即VG“肯定”2:0 HYG。

对第一场的iG来说:全力争胜,如果要输,也至少争取拿下BO3中的一局,绝不接受0:2。

对第二场的OMG来说:不考虑iG和VG的比赛结果,必须争胜。

对第三场的VG来说:无论前面的比赛如何,必须取胜,尽可能的2:0赢下。

最后,无论明天比赛结果如何,希望竞争季后赛名额到最后的三支队伍都倾尽全力,在春季赛的战场上战斗到最后一刻,不留遗憾。

Go Go Fighting!

2016 LPL春季赛常规赛第十周  

RNG vs. iG

RNG队伍事件

1.Mata对于即将到来的季后赛表示:“现在对战的对手是谁还不知道,所以没法做一些针对性的准备,但是我们在自我调整,把该做的都做好,这样我们在对阵时才能做好准备。”

2.MLXG在因为对手投降错失五杀,在座位上做了一系列激烈的动作——先是抱头仰天长啸,随后右手握拳垂在自己的胸口。(宝宝心好痛?)

iG队伍事件

1.Kid在上一场比赛后表示:“如果我们能赢RNG的话,就确保能进季后赛。所以我们现在的目标就是赢下RNG,然后好好打季后赛。”

2.Zz1tai对于队伍近期开始打“四保一”表示:“尽量是怎么能赢怎么打吧。因为春季赛中期状态不是很好,所以也在找办法,看怎么能赢比赛。”

数据对位

TOP

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Looper vs. Zz1tai:无论是团队位置还是状态,两名选手都说得上是旗鼓相当。在带动队友上,iG“铁三角”之一的姿态在队伍的作用要明显很多。因此姿态场均被偷袭人次达到2.19,而Looper只有1.67人次。但需要指出的是,Looper的开团有29次,而姿态只有9次,巨大的差距说明了Looper更像RNG冲锋的矛头,姿态却是iG团战对抗对手的柱石。

JUG

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MLXG vs. Kid:极富攻击力的MLXG就是目前LPL中稀少的Carry型打野,而Kid却只是传统的前期节奏带动者。两人的突袭次数都差不多,但MLXG的成功率明显更高,明天iG面对的第一个困难就是Kid要如何在野区的对抗中不被香锅所压制。

MID

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Xiaohu vs. Rookie:小虎最近两周的状态可以用爆表来形容,但Rookie依旧在他之上。两人都是非常具有倾略性的选手,Rookie目前取得10次对位单杀和11次单杀,而小虎也有6次对位单杀和7次单杀,明天中路对抗可能从一开始就引燃,成为战火的重心。

ADC

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Wuxx/Namei vs. Time/Rain:Rain/WUXX/Namei伤害占团队比几乎一致,分别为27.2%,26.4%,27.0%。从分均伤害来看,3人也不相上下,分别为565,529和528.处于LPL中ADC的平均水平。值得注意的是,Rain场均被突袭人次达到了2.05,远高于Wuxx的0.67和Namei的1.09,可见偏弱势的下路是iG被对手们视作的“弱点”。 

SUP

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Mata vs. Kitties:虽然都是老将,但Mata在表现和数据上都远超可可,Mata目前突袭总次数为40次,成功26次,突袭成功率为64.7%;Kitties突袭总次数为17次,成功11次,突袭成功率为65.0%。

致胜观点

RNG

1.还是Ban中单吧。对于iG目前阵容的英雄池来说,怎么B&P都很难取得优势,但如果针对璐璐、沙皇、卡牌、维克多这四个英雄制定B&P策略,一方面可以破坏iG的“四保一”战术,也能限制住Rookie去带动其他路。

2.攻击下路。进攻永远是最好的防守,即便是iG可能让下路成为“诱饵”,但主动进攻始终能让RNG拥有先手。尤其是目前RNG习惯在20分钟前发育,20左右开始全场寻找开战机会的风格促使下,瞄准iG的下路组合进攻,可以让对手疲于奔命。

iG

1.准备战术。B&P方面是iG所擅长的,也让他们总是能拿到不错的阵容组合。从数据上看,RNG反而是现在LPL中“打架”最多的队伍之一,出色的个人能力让他们可以从容抓住对手的破绽狠咬一口,因此iG要准备好换路、推进的战术套路,避免发育期就被RNG带入到他们擅长的战斗节奏中。

2.进攻上路。上野是RNG最稳定的战斗力构成,由于香锅的风格影响,上路是RNG相对缺少保护的位置,针对Looper进行Gank,一方面避开卷入中路的混战中,另一方面能保证队伍的第二Carry点姿态尽早发育起来。

3.保护中路。明天的比赛中路注定是双方绞杀的泥潭,无论iG是否投入精力到中路,保护Rookie的安全都是必要的,因此Kid和可可两人要多围绕中路做视野,不用过深,但要保证不间断。

Janice预测:RNG 2:1胜

能四四预测:iG 2:1 胜

2016 LPL春季赛常规赛第十周  

OMG vs. EDG

OMG队伍事件

1.OMG官博对于这场比赛的评价是:“破釜成舟,背水一战。”

2.根据粉丝观察,8号从下午到晚上Cool一直在单排,而icon和TBQ、夕阳、SMLZ、five在五排。

EDG队伍事件

1.EDG经理三少日前发布视频《三少说》畅谈棒打鸳鸯,及禁止谈恋爱的原因。

2.此前爆出疑似EDG内部人员售卖队员签名的事件,EDG官博发表微博澄清。

数据对位

TOP

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Xiyang vs. Koro1:近期两名实力上单所使用的英雄都很相似,大树、波比、泰坦加上艾克可能就是明天上路对抗主流。随着Koro1本赛季状态的调整,他的风格也在向夕阳倾斜——线上求稳,等待支援机会,团战作为稳定的前排。尤其是支援上,Korol总支援67次,成功39次;夕阳支援52次,成功38次。

JUG

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Quan vs. Clearlove:随着临近结束,TBQ和队友的化学反应也越来越出色,但厂长依旧是那个厂长,这台EDG的节拍器稳定的可怕。从带动能力上看,厂长平均每30分钟突袭2.12次,高于TBQ的1.73次,另外厂长的突袭成功率为61.4%,TBQ的突袭成功率为53.3%。 

但是TBQ的开团次数高出厂长,承伤占团队百分比为30.3%,而厂长为23.3%。可见在团队中,TBQ更多担当开团和肉的角色,而厂长更多是输出和Carry的硬核。 

MID

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COOL/icon vs. Pawn:icon有冲劲有爆发力,无状态的节奏和意识更好,当OMG需要放手一搏时,可能用一次“秘密武器”icon也不失为一个办法。但数据上,无状态27.1%的团队伤害比,高于Pawn的25.0%和icon的25.9%,而Pawn本赛季的注意力都放在带动全局上,1.02的30分均突袭次数,远高于无状态的0.58次,尤其是配合厂长的Gank,几乎每次都有所收获。

ADC

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SMLZ vs. Deft:两名ADC都是两队绝对的Carry点,他们的数据也都非常相近,由于上周OMG输掉了关键比赛,让他的单周数据并不高,但实际比赛中他的发挥却不容忽视。

数据上,20分钟SMLZ补刀为178刀,Deft为173刀;20分钟SMLZ参战率为60.1%,Deft为66.9%,下路的前期战斗力度都很高。另外Deft的伤害占百分比为34.8%,SMLZ为31.4%。 

SUP

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Five vs. Meiko:小五绝对是本赛季成长幅度最大的辅助选手,即锤石之后,近期他拿出巴德也表现的可圈可点,也使得他和去年的最佳辅助Meiko表现都不相上下。具体来看,Meiko开团23次,小五开团22次,Meiko20分钟参战率为67%,小五为63%,Meiko全场参战率为75%,小五则为73%。

致胜观点

OMG

1.合理阵容。负于RNG的两场比赛,OMG都固执的选择“四保一”卢锡安的阵容,尤其是首局在局面、经济占优的情况下,却因为输出能力不足,而导致连续的团战失利。面对LPL中的强队,极少有前期就被完全压制的情况出现,合理搭配阵容中前中后期的输出角色,避免重蹈覆辙,是本场OMG要仔细考虑的。

2.支援中路。虽然SMLZ最近的表现很出色,但OMG最稳定的输出点还是中路,当遭遇本赛季支援游走能力出色的Pawn时,OMG可以尽量多的投入精力到中路的战斗中,一方面帮助中路发育,另一方面压制住EDG的联动。

3.拼。玩战术套路,LPL很少有队伍能和EDG抗衡,OMG不妨找回“打架队”的感觉,去和EDG拼每个击杀的机会,并且不要给对手喘息重整的机会,利用好夕阳的绕后、小五的控制、无状态的单杀能力,主动制造混乱来争取胜利。

EDG

1.BP。OMG很擅长连续的小规模战斗,因此EDG在BP中要注意那些控制稳定且小技能多的角色,针对上单可以Ban掉大树、泰坦,针对辅助可以Ban掉锤石、牛头,扩大自己英雄池领先的优势。

2.进攻下路。进攻夕阳的上路并不是什么好主意,夕阳已经很熟悉在上路应对对手的Gank,反倒是对线略激进的SMLZ往往会因为“不放过任何击杀机会”而陷入对手的包围中,做好准备多去围剿OMG的下路,OMG可能就会很难掌控比赛节奏。

Janice预测:EDG2:1胜

能四四预测:OMG 2:1 胜

2016 LPL春季赛常规赛第十周  

HYG vs. VG

HYG队伍事件

1.最后一战,“菠菜”公司认为HYG爆冷拿到第二次胜利的可能性低于9%。

VG队伍事件

1.Loong表示和OMG的三场比赛的BP都在教练的掌控之中,包括对手要Ban和要选的人。

2.Dandy曾在采访中表示,目前的队伍指挥是辅助选手Caveman。

数据对位

TOP

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ss17GOD vs. Loong:到目前为止,Loong的开团次数已高达26次了,高于ss17的7次开团,前期补刀Loong在20分钟补刀为158,ss17落后loong10刀,为148刀。 

另外,ss17还是LPL被针对最惨的上单之一,场均被突袭攻击人次为2.13次,是Loong的2倍。 

JUG

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chimin vs. Dandy:从数据上看,Dandy和chimin都是发育型打野,Dandy经济占团队比为20.3%,chimin为19.6%,在所有打野中都很高。输出方面,两人也均占到了团队输出的20%。

MID

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Gosu vs. Easyhoon:虽然上周VG没有拿到胜利,但全队却都有爆发的趋势,尤其是侯爷和Dandy,从昨天战胜OMG的比赛更是能看出两人已经在倾尽所能的战斗。只从数据上看,侯爷目前非常重视支援,所有比赛下来共支援69次,成功43次,成功率达到62%。而同时侯爷还保持着场均20分钟补刀186刀,本场他的对手Gosu仅为162刀,低于LPL中单20分钟补刀的平均值。 

ADC

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XQ vs Endless:XQ和X1u组成的下路,可能是本赛季HYG发挥最好的位置,但尴尬的战绩却无法表现这一点。Endless和XQ场均20分钟补刀一样都是168刀,低于联盟ADC的平均值。另外Endless死亡占团队百分比为19.3%,XQ为20.6%,对于ADC来说都是偏高的。 

SUP

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X1u vs. Caveman:如同小五一样,Duan也是本赛季VG发现的优秀辅助,他的巴德在最近的比赛中,更是成为VG全队协作中不可缺少的一环。Caveman目前突袭39次,成功24次;x1u突袭20次,成功12次。在带动节奏上,Caveman强于X1u。 

致胜观点

HYG

1.三Ban辅助。Caveman本身是值得对手针对的点,巴德、布隆、锤石都是可能让他在对线期就为队伍创造出优势的选角。反而是如果去针对VG的其他位置,除了侯爷的丽桑卓外,Ban什么效果都不明显。

2.攻击上路。顺和不顺的Loong给VG带来的是两个极端的表现,VG的支援又大多围绕下路,能够彻底压制住Loong,HYG的团战就只需要先解决掉侯爷就行了。

VG

1.稳定心态。明天VG的比赛是最后一场,无论前面的比赛结果如何,VG都需要赢下胜利,尤其是前面队伍可能出现输掉比赛的情况下,稳定发挥,不轻视对手,否则VG连后悔都没有机会。

2.从上到中。Ss17的进攻欲望一直很强,他时常会在没有视野的情况下压线过深,Dandy首先要多靠近上路寻找Gank机会,其次才是去中路帮助侯爷发育。

3.压迫野区。HYG的前期并不弱,chimin更是一名意识不错的打野,如果VG对线找不到机会,尽早的入侵野区压制chimin的发育,可以让对手在团战期前都很难找到比赛节奏。

4.果断。VG不缺实力,也不缺抓机会的能力,只是缺少决断力,尝试去抓住每个机会是扩大优势的不二法门。

Janice预测:VG2:0胜

能四四预测:VG 2:0胜

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  1. 过气玩具说道:

    错别字啊………侵略性啊

  2. PentaQ.能四四说道:

    我觉得上icon风险和机会都非常大,老状态的特点是意识好,经验丰富,有领导力,对队伍的提升很大,icon还是跟着队友的节奏,主要是夕阳在场的时候,他的支援需要队友的配合,就需要他更多的担当指挥的角色,尤其是后期绕后和牵制的时候,无状态在可以很好地配合他甚至指挥他,但icon却做不到。

  3. 陈牧秋说道:

    感觉在之前cool有点畏首畏脚的样子?但是并不觉得就直接换上icon会是好事呢(
    或者说 希望能看到cool打出超越自己之前的表现吧,一直觉得他能打得更好来着(

  4. Bhonny说道:

    omg加油

  5. 海蛎子说道:

    B组的出线形势到现在还不明朗啊…觉得OMG可以上icon了 因为cool在最近的比赛中比较乏力 经常成为nice型 在一开始出线形势明朗的时候 可以用老将来稳住局面 但是在关键时刻 OMG还是需要icon来背水一战

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