LPL2016春季赛数据白皮书

BY:PentaQ数据组

题图:一村

Part1:联赛数据

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Part2:主数据榜首

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Part3:战队数据总览

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Part4:各战队数据表及核心选手数据(简评)

OMG

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  战队吉祥物:苏小妍,3/4,75%胜率。

  团队1:OMG团队分均经济和KDA均排在第六,基本符合他们胜场积分在整个LPL的排名(B组竞争激烈)。

  团队2:团队平均参战率靠前(第四),他们是个比较依靠团队的队伍,很少出现单杀,一旦发生战斗便有多个队员参与。

  团队3:在前期不断“打架”中OMG,一般都会以ADC为核心攻击,得手后可以摧毁防御塔作为战利品,他们场均20分钟推塔2.49座,排名第二,因此场均20分钟金钱也排名靠前(第五)。

  个人1:Smlz场均压刀34.87,经济占团队百分比24%,仅次于UZI排名第二,原因除打法凶悍之外,队伍也愿意将较多资源分配给他。  

  个人2:整个队伍围绕下路核心的打法,再配上线上激进凶悍的Smlz,加上本赛季发挥出色的小五辅助,造就了他场均20分钟击杀数,排名第一,堪称LPL前期最凶猛ADC。

  个人3:包揽团队近三分之一的伤害,同时拿到占团队比37%的击杀,一旦让Smlz拿到优势,就会形成可怕的循环:爆炸输出——人头经济——爆炸输出。

QG

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  战队吉祥物:JOKER&长毛 ,6/8,75%胜率

  团队1:QG在赛季后半段突然哑火,负场较多的情况下分均经济有所下降,排在第三。

  团队2:前期中野发挥出色,是团队主要节奏带动者,导致团队平均参战率偏低。击杀和助攻较多,死亡率也较低,KDA一直稳排前列(第三)。

  团队3:场均20分钟推塔和场均20分金钱分别排在第五和第八,QG整体节奏较慢,喜欢中后期抱团发力,后期换上UZI后开始以下路核心转变 ,前期推塔节奏一度加快。

  个人1:UZI场均压刀42.1,经济占整个团队25%,均排名第一。他在线上压制力较强,同时队伍也为他让出较多资源,在他上场的情况下,QG甚至愿意打四保一阵容。

  个人2:在UZI在场时,QG前期基本围绕下路做文章,因此UZI场均20分钟参战率极高(69%),ADC中排名第一。

  个人3:UZI很少需要补发育的情况,有足够的时间与队友攻击,场均参战率高达81%(排名第一),在此前提下,经济与伤害的转化率极高,使他的伤害占团队比(35%)也高居榜首。  

IG

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  战队吉祥物: Joker ,5/7,71.43%

  团队1:IG很不喜欢围绕ADC打前期,导致推塔节奏很慢,场均20分钟推塔和场均20分钟金钱低于LPL绝大多数很多战队,均排在第十名。

  团队2:团队参战率达到69%,团队KDA只有3.6,由于拥有场均12.71次的死亡量(排在第三),导致战斗带来的经济增益也不多。

  团队3:团队经济低的原因除去推塔数、KDA,还受控野率的影响。IG团队分均经济1800.55,排在第八。而仅仅46%的控野率,也让IG的团队经济增长点再次哑火。

  个人1:Rookie的个人实力非常强悍,目前单杀总数22次,其中对位单杀10次

  个人2:在IG以中路为打法的情况下,Rookie的经济占团队比为22.8%,在中单排名第一,分均经济410.6,低于Pawn的413.05,排在第二。

  个人3:团队给予足够支持后,Rookie表现十分出色,伤害占比为31.3%,中单排名第一。分均伤害为619.49,仅次于Doinb的655,排在第二。

EPA

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  战队吉祥物:苏小妍,2/3,66.7%

  团队1:EPA前期比赛节奏颇有成效,场均20分钟推塔数和场均20分钟金钱排在LPL第四。但后期乏力,难以将优势转换为胜势。

  团队2:团队平均参战率仅为65%,12支队伍里排在第十,太过依靠中上联动带动比赛节奏,其他位置对战斗的参与度太低,团队凝结力略显不足。

  团队3:EPA分均经济和团队KDA等数值在LPL各项排名中均靠后,对比赛节奏的不严谨或说是联赛经验不足,导致死亡次数太多,影响到他们的数据和名次。

  个人1:Gimgoon线上个人能力强,15次单杀里,有9次对位单杀,两项数据均排在上单榜并列第二。

  个人2:自身定位为偏团队型的上单选手,却能凭借积极游走和积极支援,将优势带往其他路,能在弱队获取20分钟4.24的KDA数据,排第二,相当不容易。

  个人3:能凭借良好的线上能力取得经济优势,他的伤害占团队21%,分均伤害/分均经济的经济转化率为1.09,在上单榜中排名第三位,是个硬实力非常强悍的选手。

VG

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  战队吉祥物:泽元,3/5,60%

  团队1:VG表现出极强的团队协作能力,团队平均参战率72%,在LPL排名第一,是一支相当喜欢抱团战斗的队伍。

  团队2:VG在20分钟前主要以发育支援为主,凭借上路较强的对线能力配合打野及中单的支援,以防守反击为主,因此主动拿塔不足,场均20分钟推塔排在联盟第9。

  团队3:VG偏爱使用双传送打法,打野Dandy配合中单Easyhoon与上单Loong的双传送,使他们一旦开战就是全兵力投入,这是他们获取经济和保证KDA的方式,也是参战率高的重要主因。

  个人1:Easyhoon曾在采访中说自己也属于激进型的选手,其实Easyhoon体现出极为喜好游走支援的特点,场均30分钟成功支援1次的数据,属于LPL顶尖水平(第2)。

  个人2:在英雄选择方面他以璐璐、冰女这种团战型、功能型中单为主,对时机的把握准确,有14个开团,成功开团9次,开团次数排中单第四。

  个人3:Easyhoon场均成功控制2.23个,排名所有中单第一,他更善于为队友创造机会,这也是他自己伤害和经济占比都相对较低的原因。

WE

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  战队吉祥物:娃娃&米勒,7/8,87.5%

  团队1:场均10分钟、20分钟推塔数均属LPL中游,但经济却相当落后,前期节奏较缓是WE目前的主要问题。

  团队2:WE前20分钟打法相当平缓,基本以发育为主,击杀和助攻虽然较少,但由于犯错而导致的死亡数也相对较少,反而拿到了团队KDA3.96排第四的位置。

  团队3:WE场均控小龙、大龙数都排在LPL前列,这基本归功于打野Condi的抢龙神迹,春季赛Condi共抢了7条大龙,但即便如此,WE的经济在整个LPL仍显单薄。

  个人1:WE是少有以ADC为核心的队伍,而且Mystic作为团队核心经济占团队比重并不算高,只有22.8%,但却能承担30.3%的恐怖伤害占比,可说是性价比极高的ADCarry。

  个人2:Mystic的低薪高能归功于良好的团战处理能力,他输出率为39.2%,在2687秒团战时间中保持了1052秒输出,凭借擅长的EZ等英雄,场均技能闪避1.51次,无论环境多么恶劣,总是能尽量保持攻击状态。

  个人3:团战中重伤人数高达124人次,在ADC中排名第一,即团战中他极为擅长对单一目标造成大量伤害,形成击杀或迫使目标重伤脱离战场。

EDG

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  战队吉祥物:长毛,8/10,80%

  团队1:EDG平均参战率与VG并列第一,但与VG不同的是他们更擅长主动地、有目的性地出击,团队在前20分钟常常抱团对对手防御塔进行攻击,形成“杀人推塔”的节奏,场均20分钟推塔2.6,他们也排名第一。

  团队2:EDG联动能力强的另一体现是团队KDA极高,达4.66,排在LPL第二,他们极其擅长换线局,对兵线的理解深刻,既能抱团猛攻,也能在对手突袭时以蹲守和支援防御,全队死亡率极低,从而强行拉高KDA。

  团队3:运营!EDG极为擅长累积经济优势,或是杀人推塔获取经济,或者是平稳发育其余三人抱团入侵野区抢夺资源,总之他们能用一切手段保持自己的经济优势。

  个人1:厂长的入侵抢野次数仅次于极具侵略性的Mlxg和勤奋刷野的Dandy,是典型的“肉食性”打野,对野区控制力十足,控野率达56%,同样仅次于Mlxg排名第二。

  个人2:ClearLove是一名经验丰富的打野选手,其蹲守成功率高达36%,排在所有选手前列,也侧面体现出他敏锐的嗅觉和出色的防守意识。

  个人3:厂长从以前的中野联动变成了现在的自己单带,突袭频率和成功率都有所下降,但他自己仍获取大量击杀和助攻,且由于经验丰富很少遭到敌人反击而阵亡,20分钟KDA高达9.13,排在打野第一位。

M3

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  战队吉祥物:苏小妍,2/6,33%

  团队1:M3同样以下路组合为核心,但团队整体的协作能力以及个人能力都不尽人意,防不住对手的攻击,却需要ADC后期发力,节奏经常在前期崩坏,团队分均经济与团队KDA都排在LPL末尾。

  团队2:M3喜欢换线以保证ADC的发育,但是在发育期间对ADC的照顾却又不够,ADC无法获取优势进行推塔,场均20分钟推塔处也是位列11。

  团队3:M3各个位置难以获得前期优势,发育时间过长,同时都经常犯一些生存上的错误,导致团队KDA排名LPL倒数。  

  个人1:PentaQ担负着M3全队的输出重任,但队伍对他的保护并不是非常到位,他的场均被突袭攻击人次达1.69,排名ADC榜的第二位,而于此对应的死亡次数也是居高不下。

  个人2:在生存环境十分“恶劣”的情况下,PentaQ的经济占比并不高,仅为23%,虽然能打出28%的伤害占团队比,凸显了他也是一名性价比较高的ADC特点,但总归是输出环境不好。

  个人3:由于PentaQ是M3命门所在,其他战队在团战都喜欢选择性针对PentaQ,即便辅助Savaki常常使用保护能力强的英雄,但他还是有高达12.5%的团战零输出率,排在ADC中第五位。

LGD

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  战队吉祥物:娃娃,3/4,75%

  团队1:LGD赛季初期由于磨合以及沟通问题表现不好,在A组垫底,虽赛季后半段开始发力,但前期较差数据的综合下,各项数据偏低,尤其是死亡太多,KDA基本处于下游。

  团队2:LGD是一个前期发育,通过线上个人的对线实力打出优势,然后在后期团战发力的队伍,所以LGD经常三条线是在线上发育,游走以及支援的机会相当少,一旦开打也基本各自为战,导致团队平均参战率相当低。

  团队3:由于LGD本赛季的打野人员变动,导致打野与线上沟通不足,风格不明确,直到后期EIMY稳定之后才形成打野帮上,中路发育,下路压制的风格。

  个人1:不管是赛季初LGD低迷期还是回暖期,IMP都是队伍最稳定的点,平均每场比赛均能获取23.53的压刀数,且能完成31.4%的高伤害占比。

  个人2:IMP不仅自己线上凶狠,也是一个不安分,喜欢累积优势后带动节奏的AD,他拥有着1次单杀以及3次非对位单杀的记录,甚至还拥有ADC中排名第三的支援数据。

  个人3:IMP虽然吃了队伍23.4%的资源,却打出了31.4%的伤害,经济伤害转换率在ADC中排名第三,所获得经济全都用在了刀刃上。  

HYG

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  战队吉祥物:PDD, 1/1,100%

  团队1:HYG三条线路都存后期团战处理不够细腻的缺点,经常出现被单抓或者被单杀之类的情况,过多的死亡,导致其KDA相当低。

  团队2:下路的弱势存在,使HYG无法将核心集中在ADC路,而换线换塔的战略也不清晰,导致他们的前期拿不到塔,对应的经济情况也相当糟糕。

  团队3:非常高的死亡率以及各自为战,很难以一路为核心进行凝结的状况,导致了他们较差的团队平均参战率和垫底的KDA数值。

  个人1:Chimin喜用格雷福斯,千珏,奈德丽等输出型打野,且在前期也多以发育为主,后期在团战中作用不小,占到19.9%的输出比例,在打野中已是相当不错。

  个人2:Chimin的全场支援以及蹲守频率在联盟领先,均位于上游,但是成功率却很低,他的行动尝试多以保守的防御为主,一方面是队伍缺乏核心,一方面也是独力难支,无法带领队员发动猛力突袭。

  个人3:Chimin喜用男枪,千珏等输出型打野,而在反蹲和支援上花费的时间较多,从而对自己的野区反而失去控制,导致自己的控野率仅仅只有41%

SS

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  战队吉祥物:米勒,3/3,100%

  团队1:SS是最喜欢换线推塔的队伍,他们通过前期换线推塔获得资源,使自己个别位置在前期获取经济优势,因此场均20分钟推塔位于前三,20分钟经济也同样排到第三。

  团队2:SS通过前期推塔拿龙,累积资源减少前期的交锋,将团队中心放在后期,所以也是全联盟比赛时间最长的队伍,平均每场比赛38分43秒

  团队3:SS把节奏控制在后期,前期很少出现个人位置上的突破,团战平均参战率因此也是高达71%,还是排名第三。

  个人1:圣枪哥通过换线处理,不仅得到团队所让出的兵线优势,加之优秀的个人能力,场均能压对面上单35.78刀,排名第一。

  个人2:圣枪哥对位单杀9人次,为联盟第二,非对位单杀为11次,在全联盟第一,强大的线上压迫力也使得SS极为擅长打出四一分带的战略。

  个人3:圣枪哥是全联盟唯一一个输出伤害占比超过25%的上单,大大超过第二名的22%,在目前以团队上单为核心的版本中,足以获得LPL第一攻击型上单的称号。

RNG

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  战队吉祥物:娃娃&米勒,9/10,90%

  团队1:凭借全LPL倒数第二的场均死亡量,以及排名第一的击杀和助攻量,RNG轻松拿到高达4.84的团队平均KDA,攻击凶猛,防守有力,这支队伍正稳步走向成熟。

  团队2:ADC线路仍是RNG较为薄弱的一环,很少围绕ADC作战,打架虽猛但推塔节奏偏弱是这支队伍的特征,20分钟能拿到LPL第二的金钱,却只在推塔上排到第七,是一个相对奇怪的数据结构。

  团队3:无论前场还是后场,RNG能很好地获取优势并将其保持到游戏结束,这是他们有别于其他打架队最为明显的区别,尤其是香锅对野区资源的压榨和控制,是RNG整个运营中最为重要的一环。

  个人1:香锅的对于野外资源有着近乎狂热的执着,20分钟的补刀在全LPL达到第一,这当然与他极具侵略性的入侵式打法不无关系。

  个人2:而在保持大量刷刀的同时,他的突袭节奏也是一点也没拉下,由于得到MATA的协助,成功率大量提升后,他的每30分钟成功突袭次数已名列全LPL第二。

  个人3:香锅良好的发育,为RNG全队带来了相当高的控野率,也使他在后期团战中拿到相当高的伤害占比。

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  1. 心门吹牛说道:

    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  2. 赋茗越说道:

    总击杀与总死亡差了10个。应该是各种野怪杀人或送塔吧,可以列出来说说啊。

  3. 自诩吝十说道:

    我gusu不练一手蛇女对不起嫖老师啊!

  4. PentaQ.巴渣嘿殿说道:

    百分百胜率!

  5. 海蛎子说道:

    不得不说RNG这个队伍确实是一个特别的队伍 不同于换线推塔 也不是抱团推进 也不是单线作战 他们有强大的gank效率却又不执着于推塔 前期节奏极好却又很少在游戏中后期把节奏崩掉 如果能降低失误率 相信RNG在MSI上一定会有亮眼的表现

  6. 楠宫翔翔说道:

    看到我狗被信任,很开心

  7. 陈牧秋说道:

    hyg的吉祥物是pdd么23333

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