刺猬数据周报2016季中赛特刊(下)

作者/老K、吝十、魔鬼天使

CLG:北美赛区的打架王

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大山,撼不动的山

CLG本次季中冠军赛受益匪浅,不仅秀出一名世界级水平的AD,上单也收获“大山”之尊称。这座恐怖的上单之山,分均承伤764.28,仅比G2上单Kikis的766.08少2点排名第二,但后者要比他多死12次!

更神奇的是他还完成了374.35的分均伤害,仅比Duke的433.96少,仍是排名第二,而他在团队中仅占19.6%经济占比,与Looper和SUP第二名上单Fabulous,三人并列倒数最后一名(吃草三人组)。

而他在NA期间使用了12个英雄,其中绝大部分都是剑姬、武器大师、瑞兹、船长、男枪……之类的货色,这次季中冠军赛上他却完全适应团队,采用了团战控制型上单,打出“吃草挤奶”的效果,他无愧于“大山”的称号。

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谁说我们北美不打架

CLG是6支队伍中最喜欢打团的队伍,他们一共在10场比赛当中开打50次团战,而大山仅在50场团战中阵亡10次,平均每5次团战他才会死一次,平均每场比赛的团战他要抗住14.3人次的攻击,此两项数据均是上单第一。

而他的团战成功率也高达50%,仅次于LOOPER以及Thaldrin(这一届的外卡队是真的强,包括其数据层面)的53%,而大山同时也是开团次数最多的上单,一共开团15次,成功10次,远高于第二名Looper 和 Kikis的7次。

在中国的传统,就是打野背锅:在NA联赛中,Xmithie用最多的是蜘蛛,7场比赛获胜5场,反而版本强势的男枪,他仅仅使用1场,但到了季中冠军赛后,他用最多的反而是千珏及男枪这种CARRY型打野。

但可能是由于英雄不熟,导致Xmithie无法掌握好打野节奏,本是北美最激进的打野之一,但他到目前为止突袭次数仅仅只有17次,频率位列打野倒数第一,而且仅仅只成功2次。

节奏带的这么惨也就罢了,他场均10分钟补刀也只有41个,位列倒数第三,发育和节奏都毫无收获,感觉整个人都不好了。

在这种时候,拜过柚子祖师爷了么?

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唯一的蓝领中单

Huhi和同是韩援的Huni的ID很相近,但两人都是其位置上的“奇葩”:一个在上单位却要打出C位效果,一个在中单C位,却偏偏要打出蓝领效果。

其游戏风格真是截然不同。

在6支队伍中,Huhi是唯一一个极度偏向法坦的中单,他承伤占比高达20%,分均承伤高达615.71(就算是大家印象中不死上单Looper的分均承伤也只有704.17而已),此两项数据在中单里都是排名第一。当然,这和他33次死亡不无关系,可需知道死得最多的中单是Naru(40次),而后者并没有拿到如此多的承伤。

作为团队经济占比以及人头占比最少的中单,他仅拿着队伍20.9%的钱与17.1%的人头,却能打出队伍27.4%的伤害,伤害转化率高达161%,位列中单第二,且完成20个致命控制(排名第三),作为团队型控制中单,已真正做到了“吃的是草,挤的是特仑苏!”

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游走在刀锋上的妖灵

作为本次大赛唯一一个单AD核心的队伍,Stixxay并没有让CLG和NA人民失望,在第一天比赛当中,他使用皮城女警凯特琳这个在其他赛区并不是那么热门的英雄,打出35%的伤害占比。导致这之后便再也没有其他队伍敢把这个英雄放出来。

作为团战频率最高队伍中的AD,他面对着最大的输出压力,难怪长毛会评析说“他是一个被时刻逼在刀锋上疯狂舞蹈”的ADC,其华丽的伤害占比31.3%,仅次于BANG,与外卡Achuu(所以再说一遍,这届外卡是真的强)并列第二。

但Stixxay最强之处是对于输出意识的掌握,这从他爱用手长的女警也可以看出来,他很擅长在团战中一直保持攻击状态,所以在六个ADC之中,他保持着34.61%的最高输出率(653秒团战时间中保持226秒的攻击)。

而为了干掉这个ADC,平均每场比赛的团战要投入10.9个人次攻击,却仅能对其造成15次死亡,此数据在AD中排名第三(前二分别是Bang和Achuu)。

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这里的辅助好奇怪

比起亚洲这些爱使用牛头、布隆的辅助来说,Aphromoo更喜欢使用风女、巴德、索拉卡之类偏保护和反手的辅助。

因此CLG是团战次数最多的队伍,而Aphromoo的开团次数却仅仅只有6次,而且仅成功1次。

但与此同时,Aphromoo在其他方面自然就要出色许多,他一共有6次致命保护(如果没有他的一次技能或召唤师技能的使用,队友 必死)的记录,辅助排名第一。

并且他的场均参战率及20分钟参战率分别为76.6%及66.1%,在辅助中都排名第一,由此看出,他非常善于与团队进行协作,所以他的保护能力是确切地落到实处,这为他争取到117个助攻,平均每10分钟助攻3.2,占据助攻榜第一名!

这或许是这届季中冠军赛上最具保护能力的辅助。

来自宝岛台湾的“城管”:“烧烤摊”杀手

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群狼战术

本届闪电狼取得优异成绩,很大程度归功于其团队协作能力。他们的团队平均参战率为67%,排季中赛六队之首,如狼群一般集体行动也大大降低了团队的死亡次数,闪电狼总死亡86人次,平均每场比赛仅死8.6人次,都是季中赛最低值——这对于获取四败成绩的队伍来说更是不易。

并且抱团行动可以在前期对防御塔构成直接饿威胁,闪电狼场均10分钟获取塔数为1,场均20分钟塔数2.5,两项分列季中赛第二与第三名。

MMD——坚如磐石:年轻的上单选手MMD在闪电狼中担任着蓝领工作(这一点本届季中冠军赛应该所有上单都是如此),如磐石般默默承担着海量伤害。

MMD死亡次数仅为15次,排7名上单选手倒数第四,而他的场均被突袭攻击人次达2.1人次,与Looper并列第二,在吸引大量火力的同时能这么顽强地活下来,靠的是意志和队友的侧面协助。

难能可贵的是,MMD仅占团队的20.1%经济,就做到了这一切。他承担了对手25.7%的伤害,性价比极高。此外对于团队的节奏贡献,他全场发起6次突袭,30分均成功突袭0.31次,均属于中上游水准,不过支援频率才每30分钟1.39次,仅排上单的第五,此点是他需加强之处。

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Karsa——伺机而动

Karsa对红色打野刀的钟爱胜过其他打野选手,彰显出他在中前期就试图为团队打开局面的意图,他与辅助SwordArt保证了闪电狼前期的队伍节奏。

其20分钟参战率62.5%排名第四,10场比赛共突袭20次虽不算高,但平均每30分钟突袭成功0.77次,成功率达到50%,其突袭质量是仅次于香锅的存在,就可惜是频率慢了点。

在为团队带动节奏的同时,Karsa对野区的把控力度也不错,控野率达到53%,且对小龙的控制力十足,闪电狼场均收获小龙3.5条,六队排名第一,作为打野自是功不可没。

最后,Karsa为团队承担了25.4%的伤害,与上单MMD联手筑起闪电狼坚实的前排堡垒。

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Maple——死亡轰炸

作为闪电狼的核心输出,Maple与欧洲法王、Faker大魔王相比也并未落于下风,其场均10分钟补刀为84刀,领先所有中单排名第一,20分钟场均补刀180.7,仍是第一梯队的第三,1次对位单杀和2次单杀的记录在中单里毫不逊色其他人。

在支援、突袭节奏的掌握上,Maple也恰到好处,他10场比赛完成12次支援,每30分钟成功支援0.54次排中单第三,全场突袭8次,突袭成功率高达75%。

而且他更是挑起闪电狼输出重任的人,其伤害占团队32.9%,伤害转化率高达164%,两项数据均冠绝季中赛中单,分均伤害664.4仅次于RNG的小虎,其爆炸输出能力绝不含糊,称得上死亡轰炸。

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NL——第二保障

NL在本届季中冠军赛上表现中规中矩,在Maple发挥失常时却是闪电狼的第二保障。他的发育能力并不弱,场均10分钟补刀与20分钟补刀都位列ADC榜第三。10场比赛仅遭6人次突袭,阵亡2次的记录也并不算多。

最大的问题在团战中,他团战仅遭86人次攻击(AD中第二少)就阵亡了16次(正数第二),这使他的团战生存率变得很成问题,13%的零输出率,对于只有38场团战的FW来说更是略显偏高,这也导致他输出率只有28.7%,在504秒团战时间里仅能保持145秒输出,跟Emperor一起排名AD末位。

虽然他偶有几场比赛用EZ完成爆炸输出,从而保持了自己29%伤害占比、分均伤害586.9、伤害转化率141%的数据水平,但这些数据在目前的ADC中仅排第四名,这将是FW最需增强的一点。 

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SwordArt——节奏大师

FW辅助SwordArt在季中赛中展现出良好的节奏带动能力,其全场支援3次,全场突袭次数5次,在辅助中均属于中上水平,但其每次支援与突袭都能为团队带来收益,因为其支援成功率居然为100%,突袭成功率也高达80%,堪称节奏大师。

SwordArt对视野的把控也十分出色,分均插眼1.44个,名列六队辅助第二,闪电狼两名C位能保持较低的被突袭数,SwordArt的视野保护功不可没。

另外,作为亚洲辅助的代表,SwordArt也承担着闪电狼的开团重任,他有14次成功开团并成功9次的记录,开团成功率64%充分证明了他犀利的抓机会能力。此外,他还为团队贡献了40个成功控制数,场均4个成功控制排所有辅助第二。

强迫症的春天:现在是“摆夹子”时间

世界警察

季中赛小组赛告一段落,本届季中赛有太多值得回味的精彩表演,北美战队CLG ADC选手Stixxay操刀的皮城女警一定给你留下了深刻的印象。

季中赛30场比赛中,女警被BAN7次,上场3次,获得1场胜利。Stixxay拿出2场女警,其表现令全世界观众眼前一亮,与RNG的比赛,女警初登场便大放异彩,虽然最后没能战胜RNG,但CLG依靠女警恐怖的输出几度将RNG逼上绝路。

而第二场面对FW,Stixxay再次使用女警,并再次打出爆炸输出,成功狙击FW,此役过后,Stixxay的女警便被各支战队死死摁在BAN List上。

Stixxay的女警伤害占团队35%,分均伤害854.81,伤害转换率达150%,两场女警对英雄造成伤害均超过42000。能有如此出彩表现,当然有选手个人实力原因,而英雄是否强势也是重要的因素,皮城女警,这个被大家忽视已久的ADC,以强势的姿态又一次进入人们的视野。

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“我超爱追杀”

皮城女警近几个版本都没有被削弱,甚至因W技能的改动隐隐有所增强,其核心装备为疾射火炮配合卢安娜的飓风。

女警的攻击距离为650码,在所有ADC中名列前茅,装备火炮后攻击距离可达800码,要知道闪现的距离只有450码。这使得女警凯瑟琳不仅自带大长腿,更兼具了“大长手”,可以在与敌方保持超长安全距离的同时,直接威胁到对方C位——一枪点怀孕的大有人在。

枪枪爆头

女警的另一个核心装备为飓风,它能帮助女警在团战中快速叠加“爆头”被动,同时无论是对线期补兵或是团战中打AOE都十分有效,并且在装备飓风后能快速清理兵线,此英雄在本届比赛中分均补刀为8.65,场均10分钟补刀83,场均20分钟补刀185刀。

团战中女警依靠飓风的分裂效果,可以使爆头被动几乎不间断,并且弥补AOE不足的缺点,伤害主要来源于普通攻击的女警,Stixxay能拿到35%的伤害占比,自然是与此不无关系。飓风这件装备简直是为女警量身打造的(卡丽丝塔发出无声哀鸣)。

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夹子王

当前版本女警增强了W技能,使约德尔诱捕器的数量上限增加,可以同时存在5个夹子,这代表女警可以利用夹子做更多的文章。

在比赛中我们能看到女警在推进中,用夹子摆出“一字长蛇阵”在敌方塔前,有效限制敌人防守时的走位;同时W技能还是防御突袭和传送的利器,在野区入口将夹子呈“品”字形摆放,可以完美封锁路口,在敌人传送的脚下放置夹子,可以完美控制住落地的敌人。

以上种种都体现出女警W技能的战略价值,Stixxay使用女警时,场均遭突袭的攻击人次为2次,生存率却高达83.72%,这可以将部分原因归功于W技能。Stixxay在赛后也戏称自己为“夹子王”。

帽子戏法时间

在足球比赛中,一名选手“独中三元”我们称他完成了“帽子戏法”,而在与RNG的开幕战中,Stixxay的女警两次斩获四杀,想看帽子戏法吗?

第一次取得四杀在25分钟,女警两件套在手——无尽之刃+卢安娜的飓风,在团战中,女警凭借一次次的普通攻击配合飓风的被动,打出可观的AOE伤害,并在间歇中使用W技能限制敌方前排的走位,最后利用E技能追杀残血敌人,以大招收拾残局,收获四杀。

第二次四杀发生在狭小的野区路口,Stixxay的女警始终处在团战圈的最远端,在布隆与大树的保护下,利用射程优势不断输出,装备飓风的女警在团战中只需要两到三发平A就可以触发爆头被动,如果身处草丛,几乎每一次普通攻击都附带爆头,配合无尽与火炮的暴击伤害,Stixxay操刀的女警在短短几秒内将大招情况下的牛头击杀。

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  1. 不吃胡萝卜说道:

    stixxy也挺可爱的……

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