季中赛战队反向巡礼·G2:不想当将军的士兵

文/吝十、魔鬼天使、十三、Paolo
图/LoLeSports

季中赛的反向巡礼,关于季中赛的最后一部分报道,它以赛前大家对队伍的印象,赛中队伍的数据表现,赛后的思考和未来的展望三部分组成,希望能够将各个队伍在季中赛的表现做以总结和回顾。

序曲

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“他们在关键位置上有着天赋出众的选手,赛前的准备亦很充分,这使得他们成为了一支非常稳定的队伍,因为他们很明白自己的优势和缺点在哪里。而当前的版本对G2团队来说也非常完美,坦克上单一直是上单Kikis喜爱的选择,靠着欧洲最强中野组合PerkZ、Trick,G2在欧洲所向披靡。

靠着Carry型打野英雄和有决定性作用的中单英雄,使得他们可以轻易地接管比赛,并执行他们快节奏的 1-3-1 分推打法——他们会重点在边路施加兵线压力并做深视野。辅助Hydrid则在团战中有着出彩发挥,他也很清楚队伍并不需要他与Emperor组成的下路组合强行在下路赢得对线。缺少线霸级别的下路组合,相反会是G2的另一种优势。”

——LoLeSports《MSI战队排名》评论员Deficio部分

在《MSI战队排名》中,三个评论员中分别有两人把G2列在了第二的位置,这使得G2的总评分高居第二,仅次于SKT。G2出色的大局观和强大的中野组合让他们轻易俘获了评论员的心,主教练Youngbuck聪明的BP思路以及应对不同对手时的战术策略,使得G2的排名超过了战术打法比较单一的RNG和FW,成为本届MSI“A级”队伍中,最令评论员看好的队伍。

G2最为人称道的是他们的中野组合——EU LCS春季赛MVP Trick与超级新人PerkZ——以及他们的 1-3-1 分推打法。这支队伍有着出色的兵线运营能力,他们中期围绕兵线执行的推塔、单抓或是牵扯,令人难以对付。而6.8坦克上单版本掩盖了上单Kikis在英雄熟练度上的短板,Carry型打野版本也让Trick可以继续发挥他过人的实力。

“三年不翅,将以长羽翼;不飞不鸣,将以观民则。虽无飞,飞必冲天;虽无鸣,鸣必惊人。”

由于本届MSI在中国举行,因此P社用了一句诗词作为G2赛前巡礼的标题:“不鸣则已,一鸣惊人”。

G2在晋级EU LCS前在次级联赛摸爬滚打近两年,与去年一飞冲天、创队第一年就打进全球总决赛八强的OG不同,G2经历了重重挫折,才最终打进EU LCS,但他们在EU LCS的第一个赛季就拿下了冠军,并赢得了通往MSI的门票。在EU LCS决赛击败OG后,G2终于奠定了自己欧洲一线强队的地位。

在P社的“MSI战队巡礼”中,我们提到,G2最具特点的,是他们的打野Trick的强Carry型角色。作为打野选手,Trick对G2的比赛有着全局的影响,初期他会入侵敌方野区并做深视野,观察对方打野动向,来发起反蹲或帮助线上推塔,中期他会根据兵线,来寻找单抓的机会,进入团战期后,发育良好的他会开始接管比赛。

作为一支以兵线运营来寻找突破口的队伍,G2的打法相对来说比较聪明,但G2在自己节奏被打乱的时候(比如缺少视野,没有单抓机会,控制兵线时被单吃)会缺少其他的战术来打开局面。特别是眼位遭到压制的时候,G2在这个时候就会显得不知所措。

在“战队巡礼”中,我们也提到,G2的ADC Emperor,虽然他以操作和反应闻名,但他对形势的判断有较大问题,同时由于辅助位置是新人Hybrid,Emperor缺少老道的辅助来帮助他。PerkZ虽然也有英雄池问题但并不显著。G2整体仍旧是看好的状态。

但当季中赛真正打响,G2这支在赛前被普遍被看好的队伍,却朝着大家意料之外的方向在发展。

数据复盘

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团队1:G2对线能力偏弱,虽喜欢换线,却不能处理好换线后的生存情况,经常在前期遭到对手线上击杀,所以即使在前20分钟能很快换掉对面防御塔,在20分钟时的场均经济却相当落后。

团队2:G2团队场均死亡高达17次。这也就是为什么他们的团队KDA仅仅只有1.63,排名第五。

团队3:G2的视野率存在相当大问题,他们的眼位虽多,但在大小龙等地图资源上却是6队最差,控野率狂降到仅仅只有39%,所以眼位虽多,视野却仅仅局限于自己地盘的防守。

个人1:Trick是个用很诡异方式获取补刀的打野选手,他控野率倒数第二,前期补刀却在6个打野里排第二。因为他反蹲防御的次数最多,10场比赛当中一共有7次反蹲,可惜却全部失败了,于是每次在反蹲失败后,他都会“帮助”线上推线从而增加自己的补刀。

个人2:Trick是团队经济占比、团队击杀占比和团队伤害占比均占第二的打野。这与他经常使用格雷福斯以及千珏这类物理输出英雄有关,他很擅长利用前期经济获取装备,然后获取击杀,从而占据团队上伤害占比较重的一块。

个人3:在前期补刀、经济和击杀领先的情况下,Trick的分均伤害却仅仅只有369.46,位列倒数第二,这与他每10分钟阵亡1.2次(打野排第一)以及10%团战成功率不无关系。这个版本打野可以用输出型打野承担半个C位责任,但G2整个团队却无法与他形成良好配合,以致于他团战难以维持输出之责。

战局数据回顾:5月6日 G2 Vs SUP第一场

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Kikis 承受伤害31500   成功控制3   对英雄造成伤害13300   获得经济15400

Trick 承受伤害34100   重伤人数5   对英雄造成伤害22500   获得经济16500

Perkz承受伤害20900  成功控制3    对英雄造成伤害27600   获得经济16400

比赛从一开始,就被G2牢牢控制在手里,他们的打野与中路卡牌形成极为良好的联动效果,并且将意图非常明显地放在下路,最终Naru的卡牌完成2次突袭全部成功,3次支援也有2次成功,Stomaged的千珏也同样是3次突袭2次命中。

频繁的攻击为G2下路带来灾难般的后果,当然这也跟Emperor这人有点意识不够好有关,他前期仅遭6人次突袭,就阵亡3次,30分钟被打成0/3/3的悲惨KDA,当然辅助Hybrid也好不到哪去,同样是2次阵亡和20分钟0/2/4的结果。

G2全场8次支援,其中有5次放在下路,可见其对下路的侧重保护,可惜Emperor终究遭到击溃,经济完全落后,最后只能靠着英雄特性(卡莉丝塔)丢丢辅助玩,最后的伤害占比仅为18.0%。

相对而言,Achuu就简直舒服到天上去了,这个对阵CLG传奇女警使用者也能完成多次单杀的可怕外卡ADC,仅20分钟就拿到2/0/4的KDA和173的补刀量,经济完全碾压对手,使其ADC根本与他不成一个量级。

但在这个过程中,也存在着两个巨大隐患,由于对下路的过于照顾,G2中路沙皇Perkz前期没遭到1次突袭骚扰,轻轻松松地在20分钟收获178的补刀,仅仅比Achuu的发育差一点,而又因为对手卡牌频频帮助队友,不仅补刀落后30,并且被G2找到推塔节奏,9分35秒时将其中塔拔掉, 12分钟时,Kikis的波比配合下路双人路一起推掉了对方的上二塔,这个时间点上,反而G2领先对面2个塔,经济领先2K。

于此同时,虽然G2的攻击颇有声色,但Kikis的波比前期也发挥出色,总能够及时出现并能够化解掉危机,他完成1波成功支援,20分钟时他的参战率高达100%,KDA更是豪华的4/1/1,成为跟对面ADC一样肥的恐怖存在。

而我们知道,在这个版本中,一个肥起来的上单往往是可以完美克制ADC,这为G2的逆袭埋下了一个非常重要的伏笔。要知道这家伙可是在后期团战中拿下2次成功开团并抗下了31500的伤害啊!

但不管如何,面对SUP两个C位的起飞,G2总还缺了点什么,这时就轮到我们的刷兵王子Trick上场了。他的前期节奏并不好,3次突袭1次命中还是差了点火候,但幸好SUP草率的攻击使他3次支援倒是成功2次,20分钟拿到的KDA有个1/2/3还算不错。

随着G2将集火的目标放在沙皇身上,而他们前期最顺的ADC遭到波比无情针对时,Trick的男枪爆炸伤害就显现出来了,尤其是在23分51秒的团战时,面对着有大龙BUFF的SUP,G2中单沙皇被集火秒掉后,男枪却靠着不俗的伤害,在此次团战当中拿下两个人头。通过这段时间连续的几波团战,他居然从20分钟1/2/3楞是打成了25分钟时5/3/4的男枪。

把这个点养出来,标志着G2的彻底崩溃,他们既无法解决掉波比这个无比肥的上单,自己也完全扛不住打野和中单两个“C位”的无情攻势。 

最终沙皇完成31.3%的伤害占比,而男枪则是恐怖的25.5%伤害占比(打野一般是在18%左右,伤害型打野能有22%也不错了)!

落幕

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G2,一支在欧洲赛区刚刚打进顶级联赛便拿到冠军的队伍,他们在季后赛分别战胜欧洲旗帜Fnatic和2015全球总决赛崛起的OG——从欧洲两大强者中赢下冠军,足以证明这支欧洲新锐有实力代表欧洲来到这次季中赛。

我们对G2的印象,有很大一部分停留在Perkz这名选手上——没错,这是一名很“跳”的选手,这种“跳”更加确切的表达是:敢于表达自己的观点。这并非一件坏事,至少说这让一场原本缺乏看点的比赛,瞬间变得有意思起来。

季后赛表现足够优秀的G2,在赛前也被媒体、解说,甚至其他赛区的队伍所看好,也被像闪电狼这样的队伍视为小组赛最大的对手。所以,Perkz在赛前的豪言并没有让我们觉得有多惊讶,反倒让看客们有几许兴奋和期待。

嗯,这一切都是说在G2爆炸前。

之后的故事如我们所见, G2败给LPL、败给LCK、败给NA LCS、败给LMS,甚至险些败给IWCI。他们以倒小组赛倒数第二名的成绩告别的本次季中赛,未能晋级到第二轮的淘汰赛,只能遗憾离开。以至于我们想选出G2发挥出色的场次,也只能从他们赢下外卡战队的比赛下手。

关于G2的螺旋爆炸的原因,外界有多种版本,比如,军心不稳——在首日落败后国外论坛有传言说G2在开赛前就已经内讧队伍想弹劾队内的下路。而我们在队员口中也得到了他们的答案,当G2在季中赛节节败退时,我们在采访间采访了一脸稚气的Perkz,我们希望知道这支队伍究竟发生了什么?

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Perkz说:“季中赛开始之前,我们休息了两周,现在状态有些不好。” 如Perkz所说,这支G2在比赛中的表现可以用“梦游”来形容,前后中期过于激进的打法,让他们难以把比赛的进程掌握的自己手中,种种迹象表明G2在赛前的准备并不充分,直到他们战胜了SUP战队,这支队伍的配合和运转才让人觉得有了一定的好转,但事实上已经晚了。

G2在季中赛的折戟,从侧面反映出的是这支队伍的不稳定,对于这次大赛G2好像并没有系统的制定游戏外、甚至游戏内的战术和计划;也没有像闪电狼那样,全队上下为获得冠军所迸发出的“齐心协力”——我们没有在这支队伍身上感受到大赛的紧迫感。TheScore eSports记者Kelsey Moser谈起G2这支队伍时,说道: “G2的话只有一个教练,这个教练也要照顾选手的生活起居甚至是清洁打扫,房子也仅仅是出租房,(硬件上)不像中国或北美这么专业。”或许,管理上的缺失,让这支队伍在大赛前迷失了自己。

电子竞技不再是个人天赋和单打独斗的游戏。拿足球打比方,一个顶级球星的背后,有专业的教练团队、医疗团队、营养师、经纪人——当电竞选手与选手之间的竞技水平无限趋于接近,队伍与队伍之间比拼的是战术储备、训练效率、乃至比赛期间的饮食和睡眠。北美一战队投资人曾发表过这样一番言论:“长期饮用红牛和吃一些垃圾食品,会让这些选手的反应力变慢,我们考虑是否要给选手配备相应的营养师。”

显然G2在这些方面落后其他赛区太多,加之他们是第一次参加国际比赛,并没有做好充分的准备也在情理之中。

G2就像一个新兵蛋子——还是没有准备好,就已经在本次季中赛战死沙场。Perkz在赛后采访时说:“虽然没有准备拿冠军,但来到季中赛我们是抱着打进四强的期望。”我们在解说长毛那边也了解到,G2这次来到MSI,最大的目的是为了锻炼队伍,打进前四名就算完成任务,但结果他们似乎忘了一句世界通用的名言——不想当将军的士兵不是好士兵。

报着“保四”心态来打MSI的G2,最终2胜8负,被西方的观众戏称为G2-8,他们丢尽了欧洲队伍的脸面,也丢掉了EU LCS在全球总决赛的第一种子名额,让人大失所望。

已有3条留言发表留言

  1. EU LCS悟说道:

    trick英雄池有问题,不过欧洲交易市场大节奏。。。

  2. 橙汁先生说道:

    在战局数据回顾里,文中SUP的队名多次被写成G2,会让人迷惑吧

  3. 自诩吝十说道:

    不会帮忙推线的打野,都不是好打野(๑´ㅂ`๑)

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