2016LPL春季赛数据标尺报告1.0(上)

 

前言

随着《英雄联盟》赛事体系的成熟和发展,基于《英雄联盟》的数据逐渐开始进入人们的视野。但事实上,对于“一名ADC个人对英雄造成的伤害与队伍所有选手对英雄造成的伤害的比例达到多少算是高,低于多少算是低?”这样的问题,一直并未有一个科学的样本作为参照。

我们在腾讯游戏、Riot Games和香蕉计划的帮助下,利用LPL2016春季赛的数据样本,制作出【2016LPL春季赛标尺数据】产品。产品在春季赛所有选手的数据样本的基础上,将一些数据样本划分为多个区间,并定义出几个关键节点,让观众的玩家了解该数据项的合理区间。

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1.0版本推出的数据项共有8项,其中不乏【个人伤害占团队伤害比】这样的常被解说们挂在口头的数据项。

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数据样本来源

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数据


分均补刀数

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个人经济占团队经济比


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分均伤害值


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个人伤害占团队伤害比

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 制作者名单

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下篇将带来:伤害转化率、个人承伤战团队总承伤占比、分均插眼数、分均排眼数等四个数据项。


已有3条留言发表留言

  1. 8wonders说道:

    666666统计学满分

  2. 未冷丶说道:

    那些同一项一个人占或一个英雄占最大最小真是笑cry

  3. 一只老喵了个咪的说道:

    点个赞 很细致

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