老外怎么看特别篇:LPL半程战力排行榜

原文/Froskurinn
翻译/PentaQ.DuDu
配图/一村

投票团成员:Zack “Rusty” Pye, Jake “Spawn” Tiberi, Indiana “Froskurinn” Black, Barento “Raz” Mohammed 

*注:以上四人均为LPL英文解说,也是“老外怎么看”系列文章的主要内容来源

本排行榜是基于投票团成员进行的不公开投票得出的结果,每名成员投票数相等,排行榜结果是所有成员意愿的综合,不代表个人想法。

尽管夏季赛半程已过,各队已经有了确切的赛果,但投票团成员假设各队之间如果要打100场比赛,现在排名高的队伍也会赢得这些比赛中的多数——-也就是说,会在这份战力排行榜上获得更高的排名。

1.Edward Gaming | 8–0


以全胜战绩领跑LPL的EDG已经从春季赛决赛失利的阴影中走了出来,与TSM和闪电狼一起,成为了各自赛区的不败王者。在前一段时间的两组头名之战中,EDG在三局比赛中的两局,都以碾压之势击溃RNG,这其中Deft的优异表现功不可没——他在线上直面Uzi与Mata二人组时拿到了双杀。在这之后,之前RNG击败EDG后人们对于LPL头号队伍的质疑就迅速烟消云散了。

更令人惊异的是在现在这样一个地图上半部的控制力和参战率至关重要的版本中,EDG依然是AD位Carry比赛。单人路换上Scout和Mouse后为EDG的核心成员带来了锦上添花的效果,EDG一贯是通过打野掌控全局,为Deft减少压力好让他为之后在团战中大杀四方做足够的准备。这两人的加入对于EDG这种风格来说也是大有裨益。

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然而,在称赞Deft无可比拟的能力之外,单人路新换上的成员在PawN和Koro1的传奇光环之下也承受着审视。但是通过队伍联动上清晰的责任划分,这两个新人在个人能力上的缺失就无足轻重了。Scout并不需要学会PawN的全部本事——其实他的定位更像2014年EDG的U——在团战中不必Carry,而是控制局势。

虽然看表现Mouse不如Scout稳定,但他也扩充了英雄池,有时候甚至能即兴Carry一下。

虽然曾被认为是拖累,但EDG的两位新成员已经确切证明了团队的成功并不是靠个人才能,而是要靠执行力,这两位在赛场上下也执行得越来越棒了。


2. Royal Never Gives Up | 7–1


RNG,就是为Uzi量身打造的,这点怎么重复都不为过。

Looper曾被人批评除了传送时机其他方面都偏弱,但在他数次千钧一发地跨越全图改变下路局势之后恢复了名誉。Xiaohu,刚刚适应了他全图威胁的角色定位,但其实早就是一名成型的控制流选手了,在版本流行之前就是了。 MLXG,在Mata的指挥下正处于他的巅峰时刻,在前三星团队大脑的身侧打下路深入小型团战可谓是得心应手。然后是Mata,智囊型辅助,能把任何“还不错”的搭档都变成“很厉害”的搭档。

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那他和一个传奇选手搭档会产生什么化学反应呢?我们拭目以待。

在季中赛一战成名后,RNG用Uzi替代了Wuxx,升级后的RNG已经强势回归  LPL,有了两届世界亚军Uzi这把利刃,RNG不需要重新适应任何事——似乎谁也碰不得他们分毫。

之后EDG就在三局中碾压了他们两局。

RNG的问题在于个人决策,他们的强项是应对突发局面或者是依靠着明星阵容强行碾压打出优势。但当对手更有经验时,RNG就被套路了。Uzi加入后倾向性很明显——要打架,要进攻,但这样的话MLXG 的打野路径有时也会变得明显。同样,Uzi在跟EDG的比赛中也有些只顾自己的倾向,坚持玩自己的招牌女警而没有转移到一些更偏功能型的AD例如寒冰和烬。

这点也可以被原谅,令人惊奇的是Uzi并不需要继续做全队关注的焦点了——从他2015年进OMG以来,这位明星选手正在逐渐转变为一个功能型选手,这一点在最近RNG的比赛中也有所体现——他第一次选了烬。RNG依然拥有把EDG拉下王座的能力,但是需要发掘出利用好他们明星阵容的每一面。


3.Team WE | 5–3


WE被称作是“远古巨龙队”,但这个名字和buff增益效果毫无关系,而是说WE似乎无法在35分钟前结束比赛。有意思的是这种作风是有意为之的,并不意味着阵容差或者是有其他一些弱点,这也是他们在战力榜上排名如此靠前的原因。WE很清楚后期阵容的优势以及如何在后期稳定地利用这些阵容。

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他们寻求一击制胜,在死亡时间开始变得漫长而致命的时候给予对手一记重拳。

WE早期胜利很罕见,因为惊魂一击是惊魂一击,但WE在线上是无力与RNG和EDG的精英们抗衡的。如果说队伍有什么问题的话,那可能会是选手技巧上限不够高。

但是WE减少早期损失、弥补线上劣势的能力还算娴熟,这种能力也激发了他们真正的天分。WE非常清楚他们擅长的领域——团战,特别是在957和Zero的支持下。而且从WE里找不出格外杰出的人才,不是因为他们缺少天分,而是因为WE的成果是团队力量的结晶。

WE实际上是一支由5个B级选手组成的A级队伍,但是如果不能把制胜法宝多样化的话,他们在LPL可能会在与同等实力队伍的较量中落入下风。


4. Snake Esports | 5–3


状态好的话,Snake有能轻易赶超WE 的能力,尤其是在SofM可以施加早期压力的情况下。不幸的是,这位年轻选手的侵略风格是把双刃剑,经验上的匮乏也让人怀疑他在落后的情况下会如何反应。Snake中单选手真正能拿出手的英雄数量也是限制队伍的因素之一,这一点会拖累整支队伍——这并不是危言耸听,毕竟现今版本由于野怪控制率,例如控龙率的重要性加强,队伍也更依赖于中野的统治力。

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WE是通过耐心等待并准备一个足够改变游戏走向的时刻来赢得比赛的,Snake跟他们不同,Snake靠的是一群如同军火库一般的节奏带动者,和他们令对手窒息的比赛节奏。但他们的长处也会被对手利用——过于激进可能会让他们暴露在危险之中。

Snake队伍阵容还在磨合之中,考虑到Martin和SofM都是刚到首发位置的,队伍还是拥有破茧成蝶,成为第三名的能力的。


5. Game Talents | 5–3


两支降级边缘队伍的奇妙融合组成了这支扎实的“LPL中流队伍守门员”之队。GT并不是在哪一方面拥有超人才能,但可能因为他们是一支“大杂烩”型的队伍,所以每一方面都还能看。他们最令人惊讶的一点是后期冷静决策的能力,正是这种能力让他们干净利落地拿下了像WE这样的精英战队。

队伍里的出色成员包括稳健的GimGoon、上升期的WuShuang以及节奏带动者Savoki。

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Republic和PentaQ在LPL还算可以也有提升空间,但是目前只是在执行,而不像另外三个可以自己创造机会。

把GT放在榜单里中流队伍头名的原因是GT可以拿下精英队伍,但是假如他们不稳,不能保证赢那些不如他们的队伍的话,他们就永远不会进步。


6. Vici Gaming | 4–4


 VG 在阵容上还是很扎实的,有明星选手Dandy 和Easyhoon,再加上功能型选手Loong,对一支理智的队伍来说这个地图上半部的人员构成是很强的——但看看在Xuanxuanpi和Endless之间轮换的下路——这就是VG的弱点。

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无论舆论对VG的人员轮换是褒是贬,有一点是共识——不同队员的特质也会影响队伍整体风格——这种情况Easyhoon应该已经很熟悉了。VG的问题在于他们似乎不太清楚这两个轮换队员之间的区别。

 Xuanxuanpi通过他老鼠的优异表现已经证明了他拥有强力Carry的能力,而Endless似乎更偏向功能型,但是VG在给两人选英雄时依然没有根据特质为他们搭配阵容,而是一直让他们违背天性。

VG还是幸运的,版本很符合他们打控制流的强项,但是身处一个被团战强队和Carry型ADC主宰的赛区,他们能保持现有地位将会很艰难。他们很明确自身的制胜法宝,打地图战和资源战也算聪明,但是在审时度势上做得差一些。


7.I May|5–3


如果说VG只有三个靠得住的队员的话,那IM就只有两个:Road和Avoidless。Athena/ Baeme是两个轮换的控制流法师玩家,Jinjiao是个功能型AD(玩轮子妈较多),AmazingJ表现好的时候很赏心悦目,表现不好就是个累赘。想单纯依靠辅助游走滚起雪球,野辅联动的话就像一只无齿的老虎。

但这同时也是IM最大的优势所在:他们的制胜法宝一清二楚。

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Road非常出色,他的招牌巴德具备了所有能帮助他在线上Carry较被动的Jinjiao的能力,同时也给全队吹响了进攻的金色号角。事实上,IM可以说太依赖Road了,如果他一击不中,很多机会就白白流失了,但是除了他似乎其他人在先手方面都不值得被完全信任。

当IM领先的时候,他们还缺少准确地找到制胜要点的经验,但是在平局或落后的时候,他们拥有绝佳的能东山再起的混战能力。总结来说,之所以把他们放在LPL中流队伍的末尾是因为他们永远能击败比他们弱的队伍,但是没有像GT或者是VG那种把强手拉下马的能力。


8. NewBee | 3–5


说到单一的制胜手段,NB应该是最糟糕的一个。毫无疑问Dade替换Doinb后在队伍个人能力层面上是种升级,但是对全队联动则不尽然。在中单和ADC出走后,NB失去了他们原先赢面最大的分路,现在他们唯一的依靠是后期5v5。跟WE不同,他们缺少像Condi和Xiye  那样的早期联动能力来帮助他们在经济劣势的时候翻盘,只能靠个人能力强行Carry。

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 NB(原QG)在IEM期间可以说是鼎盛时期,参考那时候的打法NB应该给Swift选个早期强的英雄,这样可以缓减某些路的弱势,Swift可以通过密集Gank来施压和联动。现在的Swift似乎把精力更多放在了发育而不是跋山涉水帮线上打出优势。


9. Invictus Gaming | 2–6


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 讲真,我们也很惊讶他们居然被排到了这么高的位置。

 也很惊讶他们排到这么低。


10. LGD Gaming | 3–5


随着PYL的回归以及Punished和Eimy的状态回升,LGD似乎减缓了慢性死亡的步伐。同样的问题依然存在——边路的过度侵入,野辅也不太稳——但是这些问题已经好转了一些了。更重要的是,LGD线上出问题的时候,全图也会有反映。

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除了反应能力的回归,由于队内的韩援个人能力本身很强,LGD打小型团战的能力在此基础上也有所提高——决定谁参战很重要,主要是PYL、Marin和Imp——传送打法占据了核心位置。

Imp和Marin的表现已经达到了预期,LGD还需要两到三个成员表现出色。Punished在持续进步,PYL也状态回归——LGD看起来正处于上升期,也有挤进季后赛的可能。


11. Oh My God|1–7


虽然刚刚在对阵EDG的比赛中表现出色,但OMG的问题依然存在:阵容。Lovelin和Cool正坐在替补席上,Icon和Juejue则在继续接受试验,给OMG加强队员配合的时间已经越来越少了。

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我们已经为OMG发现了一剂良药:时间。但是队伍并没有给任何一个队员足够多的时间和机会来证明他们自己。


12. Saint | 0–8


从个人层面看的话,SAT的阵容有足够多成功的特质,从经验到职业曾达到的高度到个人能力。不幸的是,他们这个阵容既没有超越从前,也无法作为一个整体有效地合作。标准对线持续地越久,SAT的局面就越好,但他们总是被人在地图上牵着鼻子走,再不然就是中路——他们较弱的位置之一,炸了。

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队伍里貌似还能抢救一下的位置就是Acorn和Styz了,但是两人似乎都被限制在他们拿手的英雄中了——尤其是Styz太依靠女警了——还比较吃队友。

需要指出的是如果以队员共事时间而论,SAT是最为“年轻”的一支队伍,他们收购了HYG的名额并进行了完全重组。SAT在一起的时间是从夏季赛才刚开始。


已有3条留言发表留言

  1. 李十一说道:

    比较好奇s6第三个名额是谁

  2. 污妖王说道:

    EDG和RNG几乎稳拿S6名额。

  3. PentaQ-KKK说道:

    感觉LPL水很深,
    个人觉得WE有点后劲不足的嫌疑,而GT则更不稳定,SS排第三应该没问题,但SS目前来看还没到疲惫期,属于待观察的队伍,这么一来VG和IM都有机会。

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