2016德玛西亚杯(苏州站)数据报告

题图/一村

Part1 德杯数据

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Part2:主数据榜首

1、双C伤害平均伤害数据排行榜

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2、双C伤害单场伤害数据排行榜

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Part3:战队数据总览

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Part4:各战队数据表及核心选手数据(简评)

A组

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团队1:SS是目前德杯全队协作最好的队伍,以69%团队平均参战率位列榜首,他们前期节奏紧密,后期抱团十分坚决。

团队2:SS在运营发育水平十分稳定,本次德杯也以1972.52的分均经济位列第3,尤其擅长以前期换线处理来争取大量推塔经济。

个人1:新晋野王SofM此次德杯发挥出色,强大的野区运营能力,使他以5.23分均补刀力压厂长及香锅等人位居榜首。

个人2:虽然SofM的各种杂耍令人印象深刻,但他在承担伤害方面也是同样出色,24%的全队承伤占比让他在所有打野当中排行第4。

个人3:SS队伍28.2%的击杀都由SofM拿下,他在队伍当中也打出了18.3%的伤害占比,位居所有打野当中第5,这些数据说明他与LPL的老牌一流打野还有差距,尚需努力。

WE

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团队1:WE团队的平均参战率较高,以68%的团队平均参战率位居第2,他们目前全队个人点不突出,善以中后期抱团接战。

团队2:但WE经济获取能力较差,分均经济仅有1794.31,在16支队伍中排行第10,前期节奏较差难以推塔和侵蚀对方野区是主要原因。

个人1:mystic对线补刀功力十分扎实,9.45的分均补刀帮助他建立起后期优势,以16720.4的场均经济在所有AD当中位列第3。

个人2:mystic以74.5%的超高场均参战率在所有AD当中排行第5,这也是全队围绕他这个点所致。

个人3:此次德杯mystic的伤害占比高达29.6%位居所有AD当中第二名,而且队伍当中32.1%的击杀都被他获得。

YM

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团队1:YM本次德杯的发挥在16支队伍里中规中矩,1835.43的分均经济位列第6,D值较少的情况下KDA也排名第6,无奈K值和A值太少,仅能排名至此。

团队2:YM的团队协作较好,在整个团队所有点较为均衡的情况下,以67%的团队平均参战率在16支队伍当中排第4。

个人1:Ning作为YM的核心,队伍的打法也喜欢以下路为重心,以AD的位置拿到75.2%的场均参战率,远高于团队的平均参战率。

个人2:但在经济获取方面,Ning的经验还是不够老练,分均经济407.66仅仅在AD当中排行第8。

个人3:拿到队伍27.6%的击杀,但只占队伍22.2%的经济,排第10,难以主动争取资源是他在发育上需面对的问题。

NB

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团队1:NB本次战绩欠佳,1712.3的分均经济也是位列倒数第二,相当多的死亡拉低团队KDA同时,也损害了他们的发育时间。

团队2:NB仍有着66%的参战率,排名第6,一方面是他们失去前期的个人节奏带动点,一方则是因为他们只能靠后期的抱团争取胜利。

个人1:HappyY作为团队老将,补刀功底深厚,在队伍发挥欠佳的情况下仍然以8.55的分均补刀位居所有AD第6,发育丝毫不落下风。

个人2:HappyY拿着队伍23%的经济打出了队伍28%的伤害,伤害转化率高达134%,在所有AD当中位居第6。

个人3:尽管HappyY在队伍当中表现不错,但跟其他AD相比,仅以527.26的分均伤害排行第10,缺乏输出环境的情况下,难以带领全队走出困境。

B组

EDG

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团队1:EDG以全胜的战绩挺进德玛西亚杯四强,团队平均参战率68%仅次于Snake与WE并列第二,较高水平的团队参战率加上高居榜首的团队KDA,都表明EDG是一支团队协作能力极强的队伍。

团队2:众所周知EDG擅长运营,比赛中换线换塔的行动较多,导致场均20分钟推塔2.22座居所有战队之首,加之对地图资源的把控到位,其团队分均经济名列前茅也是最好的体现。

个人1:作为打野选手,Clearlove分均补刀排所有打野第二,一方面表明其发育能力优秀,另一方面表现出其对野区资源的控制力很强,能将野区资源转化为实在的经济优势。

个人2:20分钟KDA高达恐怖的14.5,傲视所有打野,几乎每一波出击都能给对手带来杀伤,同时承伤占比处在中上游水平,意味着对手每次击杀Clearlove都要付出很高的代价,而依旧坚挺的KDA告诉我们,想要干掉Clearlove,没那么简单。

个人3:不仅收获过五杀,伤害占比和分均伤害均名列前茅,本届德杯Clearlove是当之无愧的打野输出第一人。

SHR

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团队1:虽然淘汰赛负于Snake,但SHR本届德玛西亚杯的表现依然有可取之处,其团队平均参战率62%处于战队中游,团队KDA表现稍差,反映出的是SHR团队联动的不足。

团队3:SHR前期给对手防御塔的压力不是很强,场均20分钟推塔仅1.11座,虽也处于战队中游水平,但在线上无法取得显著优势而团队经济得不到补充的情况下,团队分均经济只能排在靠后的水平。

个人1:Insec收获野区资源补充发育的能力并不强,分均补刀不高,仅排在所有打野第九,但这也与SHR战队劣势局较多,导致Insec需要牺牲野区经济保证C位发育有关。

个人2:场均参战率处在中游水平,但承受了队伍相当大一部分的伤害,较为可惜的是Insec的阵亡次数稍多了一些,导致承伤致死数低,可能Insec需要减少不必要的死亡,以提高自身承伤的价值。

个人3:在输出方面,Insec表现得中规中矩,伤害占比和分均伤害都处在所有打野中游水平,打出了他应有的伤害,并没有特别亮眼的表现。

LGD

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团队1:LGD较多依靠线上个人能力打开局面,各自为战,这也给了其他队伍突袭围剿的机会,导致LGD全队的阵亡较多,团队KDA自然也就低了,在线上发育不良的情况下,团队分均经济也随之受到影响。

团队2:面对线上难以取得优势的问题,LGD的应对之策是前期争取获得塔数优势,抱团推塔的选择颇有成效,场均20分钟推塔排各战队中上游水平,推塔带来的团队经济也帮助LGD在前期的经济不至于落后太多。

个人1:IMP有极强的个人能力,但也架不住队伍状态整体低迷的事实,其KDA仅排所有ADC第十,加之其较为凶悍的打法常常使自己陷入险境,阵亡次数增多,导致KDA进一步下降。

个人2:个人能力强的另一体现在其团战输出率上,25.5%的输出率表明IMP在团战中有相当一部分时间处在火力全开的状态。

个人3:高输出率所带来的结果是IMP的伤害爆表,伤害占比排名第一的同时,分均伤害也十分可观,在LGD陷入困境的时候IMP能扛起输出重任,在经济落后对手的情况下打出足量伤害,并且效率惊人,其输出能力毋庸置疑,

IG

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团队1:IG在德玛西亚杯的表现很不尽如人意,小组赛仅收获一胜,虽然团队平均参战率66%处在各战队中游水平,但团队KDA倒数第三,团队分均经济倒数第二,反映出IG战队在战斗中给队伍带来的经济增益不高。

团队2:虽然IG在前期对防御塔的攻掠做得不错,场均20分钟推塔排所有战队第五,但防御塔带来的团队经济也不能弥补IG团队分均经济倒数第二的事实。

个人1:由于IG的战绩不佳,Rookie的KDA自然是惨不忍睹,在比赛中Rookie偶尔会因急于为队伍打开局面而做出冒失举动,造成阵亡较多,进一步拉低了KDA。

个人2:在IG战队成绩极不理想的情况下,Rookie任然承担起队伍大部分的输出重任,作为IG队伍核心,分均伤害排中单下游水平,侧面反映出Rookie有心Carry,无力回天的无奈。

个人3:Rookie依旧保持着极强的对线能力,1次对位单杀排所有中单第二,虽看起来不多,但同为高水平的较量,他的对手时刻都要注意以免被其单杀,这无形中给对手带来不小压力。

C组

LD

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团队1:黑马LD以小组全胜的战绩冲进8强,但是淘汰赛被IM3:0,最终以6胜3负的成绩结束自己的德杯旅程。

团队2:LD场均丢失5.33座塔,但团队每分钟经济差却又58.5,他们的比赛很容易丢失内外塔,却仍能保持经济稍微领先。

团队3:LD战队分均经济为1913.9,战队排名第5,但是分均伤害却偏低,仅为1931,战队排名第10,整体欠缺输出。

个人1:Kabe的分均补刀较高,为7.96,上单排名第3,全队对上路的资源偏斜,保证了Kabe较好的发育。

个人2:在拿到较好经济的情况下,Kabe参战率和击杀占比在上单都排名第1,伤害占比更是达到了团队的22.2%,上单排名第2,在队内的核心位置十分明显。

个人3:Kabe的死亡占比为11.5%,上单中倒数第一,9场比赛死亡次数为15,阵亡次数较低。

GT

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团队1:负场较多的GT过半场次处于劣势对局,因此团队分均经济不太理想,在每个位置分均补刀都不多的情况下(除辅助外都排德杯中下水准),他们依靠较多的击杀补充经济。

团队2:虽然拿到较多击杀,但几乎与击杀相等的死亡数严重影响着他们的团队KDA,而极低的团队平均参战率也反映出GT小规模战斗太多,这也是其D值和K值较高的主因。

个人1:GimGoon在德杯中的表现基本可以总结为肉食型上单——极低的分均补刀,极高的击杀数和输出。

个人2:GimGoon的打法极具攻击性,排名第二的伤害转化率让他能在战斗中贡献大量伤害。虽然补刀发育一般,但他通过较多击杀极大程度补充其自身经济。

个人3:但受团队小规模战斗偏多的影响,并且很多战斗都与上单无关,GimGoon的参战率处在垫底的位置。

VG

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团队1:VG临时调整阵容,最终以2胜4负的战绩结束小组赛,平均用时仅29分35秒,战队排名第1,往往优劣势都能迅速结束比赛。

团队3:VG团队分均经济和分均伤害都不高,但分均承伤高达2330,战队排名第3(而场均死亡排名不高),这也说明VG阵容伤害不足,整体偏肉。

个人1:Loong的参战率为79.7%,打野排名第3,击杀占团队比为30.5%,排名第5,转为打野后他仍保持着高参战率并拿到相当多击杀。

个人2:高参战率也间接导致了Loong的高伤害,他伤害占比为20.2%,打野排名第4,没想到从上单转型,他还能完成输出型打野的Carry级表现。

个人3:Loong拥有23%经济占比,成为德杯中团队资源吃得最多的打野,对比VG的中单才仅获取21.6%经济占比。

SAT

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团队1:虽然SAT的场均击杀数排名靠前,但在对线发育上往往处于劣势,6场全负的情况下,他们的团队分均经济仅仅处在中下水平。

团队2:场均死亡数比场均击杀高出近两倍,直接导致SAT的团队KDA崩溃,几近垫底,这也是他们经济劣势的原因之一。

个人1:Snoopy的发育能力较差,分均补刀仅排倒数第二,但较强的对线压制力往往使得他的对手补刀更少。

个人2:Snoopy的伤害转化率非常高,依靠极低的分均经济仍能打出较高的分均伤害,堪称劳模典范。

个人3:他62%参战率比团队平均参战率高出10个百分点,排在队内第一,SAT较多以Snoopy为核心发起进攻,只是以同行比对来看,仍显太低。

D组

RNG

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团队1:RNG以9胜1负的战绩进入德玛西亚杯4强,胜率高达90%。

团队2:RNG的团队分均伤害高达2447,团队场均击杀为21.9,两项数据都是第1,RNG仍以他们最擅长的攻击滚起雪球获取比赛优势。

团队3:RNG团队分均经济差为283,排名第2,他们往往能以相当大的经济优势拿下比赛胜利。 

个人1:Uzi分均补刀和补刀差值在ADC中都排名第1,扎实的补刀为他打下坚实的经济基础。

个人2:Uzi伤害占比为29.4%,排名第5,但分均伤害却高达720.35,ADC排名第1,也是唯一一个分均伤害超过700的ADC选手,由此可见整个RNG的团队输出多么恐怖。 

个人3:Uzi的经济伤害转化率为153%,ADC中排名第3,他仍是只要吃到足够多的经济,就能打出高额伤害。

【IM】

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团队1:IM的团队分均经济为1976.5,在所有参赛队伍中排第3,体现出他们优秀的经济运营能力。

团队2:IM团队分均伤害为2214.9,在所有队伍中排第3位,这当然也得益于他们较高的经济水平,两者相辅相成,是他们一路打入四强的重要保证。

个人1:AmazingJ分均经济为420.9,排上单第3位,同时经济占比为21.3%,排第4位,这为他良好的表现奠定了经济基础。

个人2:其经济伤害转换率为110%,排上单第4位,虽不是上单最前列,但考虑到他可观的分均伤害,仍可认为他能很有效率地将经济转换成伤害。

个人3:AmazingJ在德杯的英雄池以巨魔和女刀这类具有输出能力的英雄为主,这使得他的伤害数据优于承伤数据,分均伤害为462.1,排上单第2位,分均承伤只有533.7,排上单第10位。

【TBG】

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团队1:TBG的经济获取能力较差,团队分均经济仅为1746.8,排第13位,过多的死亡导致其KDA一落千丈,仅能排到所有参赛队伍的12。

团队2:受较差分均经济的影响,全队伤害制造能力十分糟糕,团队分均伤害为1729.4,排第16位吊车尾,这也是他们本次德杯仅收获一胜的重要原因。

个人1:Zane选手的补刀为7.9,排第12位,属于下游水准,他仅有384.9的分均经济也是受此影响。

个人2:缺乏足够的经济保证,影响到Zane的输出表现,506.6的分均伤害在ADC中只能排到12位,经济伤害转换率虽是勉强到了132%,但考虑到过低的经济基础,自然难担重任。

个人3:Zane的伤害占比为29.3%,考虑到他较低的分均伤害,这也一定程度上反映出TBG全队输出上的匮乏。

【OMG】

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团队1:OMG以1胜5负的成绩小组赛告别德杯,场均比赛时长仅30分21秒,战队排名第2,输得果断很难支撑到后期。

团队2:在比赛时长较短且输多胜少的条件下,OMG全团在经济和伤害数据上都略显不足,分均经济更是排名德杯倒数第1。

团队3:OMG团队分均经济差为-333,排名15,他们在比赛结束时经济经常大幅度落后对手,翻盘较难。

个人1:juejue分均补刀为4.11,打野排名倒数第2,但是参战率为72.5%,打野排名第6,他即便在劣势情况下,也放弃发育积极行动试图为OMG打开局面。

个人2:身为打野,juejue的击杀占比较高为31.1%,在打野中排名第4,但死亡次数也较多,场均死亡4次,这导致他KDA只有1.79,在打野中排名倒数第1。

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  1. 郑日天说道:

    666

  2. 叶赫那拉加菲说道:

    我也是很佩服PQ

  3. 李十一说道:

    数据我只服你们

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