老外怎么看:TheScore作者莫凯西评拳头换线改动

原文/Kelsey Moser(莫凯西)@TheScoreEsports
翻译/DuDu@PentaQ

随着2016全球总决赛的日渐临近,拳头试图对职业比赛换线局频出的现状作出调整,改动将会涉及到下路防御塔的属性、炮车的出现规律、防御塔的仇恨机制等等,最终使得双人线在下路的队伍可以更快速地推掉下路防御塔并获得经济上的优势。这是英雄联盟发展到现在,对兵线和防御塔改动最大的一次,完全有可能产生一些目前无法估量的深远影响。

而拳头作出这些改动,其实是基于三个假设:1,换线比较程序化,没什么资源交换上的策略;2,换线现在是“默认开局方式”;3,换线情况下早期打架比较少见。在本文中,TheScoreEsports主笔莫凯西将会用数据对第2点和第3点进行论证。

Riot最近发布了一份公告,表示游戏中即将迎来改动,而这个改动旨在改变游戏中的换线频率。作为一名英雄联盟作者,这款游戏本身、以及它对观众、对职业战队的吸引力都是我所在意的。我想要在综合了玩家反响的基础上评估一下Riot原始公告中的那些改动要求,做这个的目的不是要得出换线是否有价值的结论,而是要研究一下Riot到底为什么要做出这个改动,以及为什么在这个时间段做出这个改动,还有就是评估一下他们提出的改动方案能否给他们带来想要的结果。

 在Riot的公告中,他们做了如下的假设:

 “换线,想换得成功其实不太容易,但现在感觉换线已经开始偏向程序化了,并没有什么资源交换上的策略。现在换线越来越流行,队伍换起线来也越来越有效率。而在这种情况下队伍就不得不换塔,早期打架的情况也越来越少见。那么换线现在正在成为一种默认开局方式,随之而来的就是一个缺乏互动的前期,在马上要到的这个补丁中我们会争取做些改变来修正这种现象。”

他们的猜想主要集中在:

1)换线比较程序化,没什么资源交换上的策略

2)换线现在是“默认开局方式”

3)换线情况下早期打架比较少见

默认开局方式

上面提到的三点中,第一点比较微妙,需要更深层次的讨论才能论证,第二点和第三点论证起来就相对轻松,想从数据方面刨根问底也比较容易。Eike “Timbolt” Heimpel和Florian “Bridgeburner” Dorner运营了一个叫做“联盟分析学”的网站,这个网站可以给那些想“分析”英雄联盟的人提供一些更深层次的指标和考量。他们给换线现象定了个指标(采集信息时他们认为采集到了所有职业比赛中至少百分之九十五的换线现象)。看这个指标的人会得到这样一个很直观的感受——那就是在现在主要的四到五个职业赛区中换线现象已经非常频繁了。

根据他们的这个考量标准,这个赛季到现在为止有换线现象出现的比赛仅占所有比赛的48.7%(统计结果更新截至EU LCS第八周第二天),而在NA LCS、EU LCS、LMS和LCK四个赛区中,换线次数超过50%的队伍总共也仅有17支(四个赛区一共38支队伍)。我手动计算了一下另一个主要赛区,LPL的换线情况。我计算的方法是:如果三分钟时两队上下两路的对线人员数目不等即算作是换线。因为我对换线的定义和他们不同,所以我的数据就单独计算了。假设用不同的定义来算结果是大致相似的,那么只有一支队伍——LGD战队——截至LPL第七周他们在50%以上的比赛中都采用了换线,而LPL七周156场比赛中有61场(39%)为换线局。

这表明大多数职业战队其实也不是把换线当作是“默认开局”,也许,Riot是想表达换线其实可以算得上是“理想型开局”,也就是说在最高层次的比赛中,队伍都是倾向换线的。换线率低于50%的现象之所以存在是因为不是所有队伍的水平都到了那种知道他们可以换线的程度。

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在五大赛区的战队中,ROCCAT比其他任何战队都爱换线

看看那些换线率高于50%的队伍,只有三支处在所在赛区的前三名:Fnatic、G2和J战队。实际上,在各自赛区垫底的队伍在这个换线统计中表现还挺突出的。在EU LCS垫底的ROCCAT战队拥有五大赛区中最高的的换线率,高达73.3%;而在18支换线率在50%以上的队伍中,实际上有10支都是他们各自赛区的后四名。

从现在收集到的信息来看,换线在职业赛场上对大多数队伍来说既不算是“默认开局”也不算是“理想开局”,但能发现西方队伍换线换得更频繁。五大赛区里换线率高于50%的队伍中,有7支欧洲队伍,5支北美队伍——也就是说,有12支都是西方队伍,剩下的包括3支韩国队伍、2支LMS队伍和1支LPL队伍。

如果只看西方队伍的话,EU LCS的队伍在比赛中达到了54.7%的换线率,NA LCS则是51.9%。尽管数据上来看是超过了50%,但还远远没有达到压倒性的比例,也就是说换线是“默认开局”这种说法是不合适的。唯一能说换线是“理想型开局”的应该只有欧洲队伍,超过一半的队伍都达到了50%以上的换线率,但是就算是G2和Fnatic,他们是两支处在赛区前三名的队伍,也只有56.7%的换线率。当然可能因为Riot本身是西方的游戏公司,着眼于西方赛区比较多,可能这点可以稍微解释一下他们为什么会觉得换线是“默认开局”,虽然可能有点扯远了。

换线情况下前期直接冲突会比较少

如果已经得出了实际上换线并不是“默认开局”这个结论,那么也很有必要理解一下换线是如何影响战术抉择的。绝大多数人都把Riot说的“直接冲突”理解成是小型团战或是击杀。一些对改动不满的人表示他们不相信常规对线就一定会产生更多的前期击杀,因为换线情况下选手在地图上四处移动也可以带来更多小型团战的机会,被抓的几率也会提高。顶级巴西战队,INTZ的总教练Alexander “Abaxial” Halibel,在reddit论坛的lol板块上发表了一个关于这个问题的公开声明。

 “换线使得线变得更长了(因为塔掉了),也给队伍带来了更多难以掌控的危险。如果外塔掉了,那追人就变得更容易了,入侵抢Buff也会更常见。在这种情况下赢得小型团战比常规对线时收益更高,而常规对线时想避免风险更容易一些(因为常规对线时对于采取全图整体行动的要求少一些)。

为了更好地量化这个观点,我联系了联盟数据网站的管理者,管他们要了更多的换线数据。他们给我提供了每个赛区在换线和不换线情况下分别的一血产生时间还有CKPM(双方分均击杀,计算方式为:双方击杀总和/游戏时间,在这里我们只选取了场上5-15分钟的CKPM数据)。

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(Y表示换线,N表示未换线,Time Of First Blood即发生一血的时间,CKYM为5-15分钟这个时间段内场上每分钟出现的击杀次数。LPL的CKPM数据暂缺

能发现在除了欧洲赛区的所有赛区,换线和不换线情况下的一血时间都差至少两分钟,常规对线的情况下一血会出现得早一些。这就意味着在不换线的情况下选手会比较倾向于采取行动。

但是这也不是说常规对线游戏前期就会打更多的架,只是说一血会产生得早些。这也就是把CKPM这个概念引入的原因。即使是在一血时间没什么差别的欧洲,换不换线5-15分钟的CKPM也有0.09的差别。在这四个统计了CKPM的赛区中,常规对线的比赛基本CKPM都会高出0.1左右,然而这并不能证明常规对线就会产生更多的击杀或者是会打更多的架。

因为这0.1的差距其实只是意味着,在这十分钟内,常规对线的比赛只会比换线局多出一个击杀而已。所以答案是,换不换线看起来确实跟前期的高击杀和更快出现的一血有点关系。这样下来Riot想降低换线频率,避免换线变成“默认开局方式”就解释得通了。那么现在季后赛和S6资格赛已经在眼前了,得想想这个“会在10分钟内多带来一个击杀”的改动真的就能给比赛带来激进变化么?

无论如何,到现在我们能得出的结论就是换线既不是“默认开局”也不是“理想化开局”,而且只是西方地区比较流行的开局方式。换不换线的比例也基本是五五开。Riot表示,“我们的目的不是消灭换线,而是要让它成为一种战术性选择,通过它得实实在在地产生点资源交换。”

不过如果Riot的目标是增加游戏中的行动量,数据显示的是常规对线和CKPM确实呈正相关,但是这种正相关也不过就是每局在5到15分钟多一个人头,这种关系还需要多做一些研究才能进行更深层次的发掘。

已有3条留言发表留言

  1. EU LCS悟说道:

    kelsey写的东西一如既往的NB

  2. bb说道:

    诶?这周是分析篇吗?

  3. bb说道:

    想来看看老外怎么看,结果没发稿。刷新一下又有了,就是这么巧合

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