焦点赛事:横刀立马,勇者相逢 GT vs NB

文/PentaQ老K、PentaQ艾知

图/一村

积分争夺战

LPL第九周,NB对阵GT,一场决定A组顺位的关键比赛。虽然这两个队之前并没有什么“不得不说的故事”,但同为A组第三名的两队势必会为了这名次之争拼个明白,毕竟在常规赛的排名决定了季后赛的对手,更是为自己的队伍这一个赛季的状态,所交上的一份答卷。

NB战队也就是曾经的QG战队,作为S5赛季的一匹黑马,不管是当年的蓝色方不败还是彩虹队,都让人印象深刻。阵容虽和去年稍有不同,不过今年夏季赛回归的Dade来自韩国曾经的三星蓝战队,实力自然是非同一般,有“春之大帝”的称号,不仅操作犀利,英雄池也是深不可测,独一无二的招牌亚索为队伍的胜利做出了巨大的贡献。

虽然在离开三星之后的职业生涯一直不很顺利,转会期也是经历了一些波折才最终留在NB,但是从最近的表现来看,Dade已经顺利地融入队伍中了,和队友的配合也越来越默契。在前几日的采访中,队友自责表现不佳的时候,Dade还会握住队友的手默默安慰队友,相信这样一只团结友爱的队伍,在今年一定会取得满意的成绩。

如果说NB是2015年的黑马队,那么GT就是今年的黑马队伍了,和NB的经历相同的是,这只队伍也是由原来的战队M3与EP的队员组成。重组之后的GT战队,在今年的表现十分出色。夏季赛初期,还曾和EDG战队并列小组头名,他们是一支敢打敢冲的队伍,对局势的判断也十分准确。上单Gimgoon,中单Republic,辅助Savoki都曾经单枪匹马,杀上对手高地,上演“偷家好戏”。不过这世界上从来没有真正的独胆英雄,就算是偷家,也离不开队友在后方的牵制和配合,就像在赛后采访时被问及为何要让Savoki一个辅助巨魔去偷家时,GT的队员说的,因为上单和中单都偷过家嘛,Savoki还没偷过,他说想试试就去了。果然是因为这样有爱的队友,才有了GT这只新军现在的成绩。

NB的中路有Dade坐镇,GT同样也有一名强力中单,就是Republic,和Dade一样,这也是一位看起来很萌,实际上打法十分凶悍,一言不合就越塔强杀的选手,特别是在拿到吸血鬼的时候。而且与现在较为稳健的霸线发育中单不同的是,这还是一名非常喜欢游走的选手,去年有一场用沙皇步行到下路支援的“长征”,让人深深地记住了这名选手。

目前,在2016年LPL,NB和GT两队一共交锋了3次,其中GT战队两胜一负,NB战队只在春季赛的初期赢过一场,但近期GT的状态有所下滑,已经连输六场,而NB最近则是刚刚战胜了SAT战队,所以,这一次的对决究竟结果如何,两队谁能取得关键性的一分,还需要在比赛中去寻找答案。

队伍风格


GT:All in or nothing

对LPL的很多新军来说,大概只有“血与火”的洗礼,才能找到胜利的箴言、找到属于自己的风格。毕竟就算是彼时的EDG,也需要诺言与卷毛的鞠躬尽瘁,对于GT的几个小伙子来说,在LPL摸爬滚打的一个赛季,显然还是不够的,但这支冲击力十足的队伍,在与新老强队交手的过程中,已经慢慢摸索出属于自己的风格。

常规赛已进入“绞肉机”般的抢分阶段,第八周中各队的比赛时长都刷新了记录,但GT本周的场均比赛时长仅36分钟,几乎与前几周持平。这当然不是要表达他们面对强队毫无抵抗力,与Snake长达58分钟的鏖战反映了他们队伍的韧性,在随后就37分钟结束比赛,扳回一城。但无疑的,他们在陷入劣势的时候,很难做出有效的“止血”策略,简而言之,他们在确立一定优势的时候,能够打出摧枯拉朽的攻势,反之,被摧枯拉朽。

GT场均10分钟塔数多达1.07座(第一)、20分钟塔数2.3座(第四),但他们对防御塔的防守不及推塔来得勤快,导致他们场均10分钟、20分钟塔数差值都为负数,不管是队伍的选择还是防守力量调配的迟缓,要知道防御塔并不是此消彼长的野区资源,这样“入不敷出”的换塔虽然一定程度上补充了队伍经济,但速推的弊端在于需要在一段时间内集结人手控制视野,这就可能牺牲一部分打野及线上的时间来完成推塔举动,所以当速推取得的优势不够大或者推塔之后不能保持优势时,线上的经济反而会落后,体现在数据上就是他们场均10分钟经济差值为﹣226,20分钟该数值进一步扩大。

由于GT的比赛前期常常处在“换塔”的局势,一定程度上使得他们与对手的“冲突点”并没有那么尖锐,其20分钟前团战16次,排倒数第三,仅多于VG与Snake,但全场团战剧增到121次(第四),场均4次团战基本上都发生在20分钟以后,加上平均比赛时长仅有36分钟左右,也就是说在20分钟之后常常会出现一波团战定胜负的情况,这也是他们目前队伍特点的另一体现——all in or nothing。

当然对于一支新生战队来说,保持冲击力能使他们迅速收获经验与教训,GT的各个位置都还处在磨合阶段,目前A组第三的战绩证明了他们拥有无限的可能,当然在这之前,还是要在成功与失败中反复磨砺才行。

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木秀于林

如果仅考虑伤害方面,伤害占比30.5%,仅次于肉鸡与雅典娜,分均伤害589.9(第六),经济伤害转化率154%(第三),这是共和国(Republic)八周以来的成绩单。况且不仅如此,共和国20分钟前参与突袭27次(第二),比小虎还高,全场支援38次(第四),突袭成功率更高达64.2%,既承担队伍三分之一的伤害,又能够在前期推动队伍的节奏,当之无愧的队伍核心。

然而木秀于林,风必摧之。共和国场均被突袭、攻击人次87人次(第二),在他场均3.1次的阵亡次数中,接近四分之一是由于被对手突袭而亡,我们经常可以看到共和国在对线过程中突然冲出两三名彪形大汉对其进行围剿,他吸收了对手45.2%的突袭火力,不论是在线上或者团战中他都是重点“关照”对象。

经常游走,还要参与到团队的推塔节奏中,又时常被骚扰,使他的20分钟补刀差值堪堪为0.3,可以说共和国身上承担了很大的压力,但是他做得已经足够好。

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转型的甘与苦

春季赛GimGoon就以出色的个人实力给人们留下深刻的印象,9次对位单杀,6次单杀的记录直追马润与Looper,但他拥有十分安稳的发展空间,被突袭、攻击人次仅34人次(倒数第二),这与当时EPA的队伍风格有关,彼时打野支援行动的33%都围绕GimGoon所在的上路,因此他总能得到较好的发育,也承担了队伍21.8%的伤害(第四)。

然而现在,GT处在队伍风格的摸索期、磨合期,GimGoon安心发育的日子随着队伍推塔节奏的加快,换线的增多,抗压的任务更多交给他。加上打野无双对上路的支援百分比仅有12.9%,而他被对手“照顾”的次数却翻了一倍不止。我们更多的看到GimGoon在上下路之间频繁转换,发育情况总令人为他担忧,但他也打得更加团队、更加聪明,他的全场突袭次数比上赛季增加了30%,依靠自身的游走来帮助队伍建立优势,此外,他还完成了1次偷家壮举。

当然这支新军的其他队员也正脱离他们原本的“舒适圈”,慢慢融入到这支新的队伍中,转型的苦痛必能带来新生,我们相信。


NB:水磨工夫

Newbee场均比赛时长长得令人发怵,40分钟!但不同于WE前期专注于发育,他们在20分钟前团战次数高达28次(第二),仅次于EDG,然而又不同于EDG有明显的战略重心——下路,NB战队20分钟前发生团战的位置分布较为分散,但主要发生在中路,我们发现他们前期的团战有一部分是被动的“发起”的,也就是不得不卷入团战之中。

首先,NB的中路是全联盟遭受突袭、攻击最频繁的,多达113人次,如此频繁的被骚扰,使得打野Swift不得不牺牲一部分入侵抢野的时间来保护他,十万伏特入侵次数57次仅排第八,将他将更多的精力投入到帮助线上,其全场支援26次(第四)、全场蹲守39次(第一)与全场突袭112次(第二),并且不论是突袭还是支援行动,都几乎围绕中路展开——突袭中路占比27%,支援中路占比高达35%。

大帝被频繁突袭,为了保证发育,只能减少自身的游走频率,并且十万伏特需要时常照顾中路,这是NB在前期常常面临的局势。而我们都知道,突袭的一方掌握主动权,以有心算无心,但架不住十万伏特勤劳的反蹲与支援,加上大帝强悍的个人能力,导致突袭行为不能在短时间结束,其结果就是等到双方支援部队入场,小冲突演发成团战。

久病成医,NB成为一支善于打防守反击的队伍,不管被逼无奈还是有意为之,NB用快速的支援建立起一套“钓鱼”体系,以大帝为饵,V全场支援60次(第二),天灾末日全场支援11次(第三),全队的游走都倾向于支援,这样的好处是前20分钟团战攻守防很容易互换,他们20分钟前团战成功率为64%。

但比赛的任何决策都可能牵一发而动全身,全力的支援可能已使全队疲于奔命,对推塔以及地图资源的抢夺就显得有点力不从心,NB场均10分钟0.75座、20分钟塔1.5座,都处在联盟末段班,对防御塔的防守力度又不够强,使得他们常常陷于团战胜利但无法扩大优势的僵局,团队场均20分钟经济差值为负数,但又不至于崩盘,这就导致了他们的比赛几乎都得在30分钟至40分钟才能分出胜负。

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英雄海

夏季赛至今,大帝共拿出10个英雄,包括小法、亚索以及劫等比赛中较罕见的英雄,虽然成绩不理想,但是奇招频出的气魄与想法,还是让人为之点赞,可大帝从来不只是靠着英雄海来“博人眼球”。在对手不厌其烦的突袭中,大帝的补刀遭到一定程度的压制,场均20分钟补刀差值为﹣12.5,但是他反而是20分钟击杀最多的中单,场均20分钟击杀达1.5人,对手在突袭他的时候往往需要付出惨痛的代价。

但有得必有失,他全场支援38次,全场突袭29次都只排在所有中单的下游水平,虽然对游走时机的把握依然犀利,但实际上他给对手其他线上的压力减弱了许多。大帝本赛季仅仅为团队贡献27%的伤害(倒数第二),分均伤害也只有560点(第九),一方面可能因为对手的疯狂针对起到了一定程度上的限制作用,在对线期间会打得更保守一些,尽量不与对方换血消耗,另一方面也与大帝打法有关,他本赛季开团9次,仅次于Tank与侯爷,先手可能使他至于险境,也一定程度减少了他的伤害。

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从蓝领到白领

虽然偶尔戏称V拿着双份的工资在打比赛,但本赛季他确实晋升为“白领”级的上单,可能是对手的目光都被大帝吸引,V本赛季的发育环境提升了不止一个档次,春季赛场均补刀差值仅为0.6,作为团队前排,经济占比只有20%。

而夏季赛,他场均补刀差值达19.3,领先所有上单,等到对手惊觉需要对他进行压制的时候已经于事无补,他用成型的肉坦无视对手强拆水晶的好戏已经上演了三回(分推3次)。与此同时,他本赛季经济占比仅多了1%,承伤占比却高出了5.6%,还没有落下开团的老本行,开团20次(第五)成功率也有70%。特别的,他的支援分布十分平均,对各个位置的支援占比都在23%~25%左右,虽说NB队伍的支援重心在中路,但他对双人路的及时支援是艾射佳宜远离战火之外的另一道保护伞。

在上路英雄逐渐回归“重装战士”的几个版本里,V能够获得队伍更多的资源倾斜可能是NB做的较为重要的决策,从蓝领上单晋级为白领上单,他也承担了更多的重任。


个人对比


PentaQ  vs  HappyY

两名ADC的发育情况都不是很乐观,由于各自队伍打法的缘故,小Q与艾射佳宜都较难有良好的发育环境,他们遭受突袭的人次很接近并且都很高,小Q被突袭、攻击人次为50人次,佳宜仅少1人次,直接或间接导致他们的补刀受到影响,小Q场均20分钟补刀差值为﹣8.9,佳宜相对好一些为﹣0.9。而为了能在团战中打出伤害,装备发育较落后的他们在攻击目标上可能会选择对手的后排,这也增加了输出的危险性,佳宜和小Q分别有7次和5次零输出记录可以反映一部分情况。

发育不乐观导致另一问题就是输出的不足,佳宜输出率仅有27%,分均伤害有591点(第七),可他要承担团队28.5%的伤害,而小Q的输出率比佳宜略高,为28.3%,但分均伤害反而更低,只有486点,承担的伤害也只有25.2%左右。


Savoki  vs  MorZB

为了能保证双人路的安全,不管是傻窝还是天灾末日都“操碎了心”,在眼位上都偏向保护视野为主,傻窝分均插眼1.41,天灾末日分均插眼1.55,不仅如此,两人对突袭的选择也变得更加谨慎,天灾末日全场突袭11次,傻窝虽突袭略高一些,18次,但两人的突袭次数都排所有辅助倒数几位。并且所使用的英雄也都选择保护能力较强、较保守的英雄——傻窝的塔姆也在近两周频频上场(天灾末日8次布隆)。

但两人也有所区别,除了线上确保ADC发育之外,天灾末日比傻窝承担更多的开团责任,他开团26次,开团成功率达61.5%,而傻窝仅有12次开团,7次成功。


Wushuang  vs  Swift

虽然十万伏特在突袭和反蹲行为上比无双更频繁,但无双本赛季入侵野区达71次,仅次于骚粉、香锅和丹妹,十万伏特则更多的选择保护己方野区以及游走。在突袭与支援的分布上,两人也有所区别,十万伏特对中路的游走占比(突袭中路占比+支援中路占比)高达61%,绝大部分的游走都围绕中路展开,而无双由于入侵较多,突袭半径可能更广,所有在突袭分布上各路都较为分散,但是由于中路共和国对线能力较为突出,他对中路的反蹲和支援也相应的稍微多一些。

两人20分钟参战率相差比较大,无双20分钟参战率为60%,十万伏特则高达71%,一方面可能因为无双在入侵上投入较多精力,对线上发生的战斗策应较不及时,另一方面也可能十万伏特游走行动的成功率较高,收获更多的击杀与助攻,这两方面原因造成了参战率的差异。

在伤害上,十万伏特做得也比无双较好,他的分均伤害接近400点,输出责任也比无双来得大,他需要承担队伍接近20%的伤害,而无双伤害占比仅有16.1%,分均伤害比十万伏特少了足足100点。


已有2条留言发表留言

  1. PentaQ-KKK说道:

    写得不好请指摘

  2. 维亚济马说道:

    数据型前瞻……

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