W9数据盘点:反向之力统治LPL

文/魔鬼天使、老K、Saint、酱汁儿、兔哥哥

题图/一村

焦点一队:OMG,暗黑武士,绝地苏醒

q1.jpg

本周OMG仅出战一个BO3比赛,却在面对同组领头羊RNG且先失一局的不利局面下,连扳两局,总比分2:1力克RNG从其手中艰难夺得1分。虽然OMG已无缘季后赛,但其虎口拔牙之势和本周比赛的惊艳表现足够在LPL历史上划下浓墨重彩的一笔。

这三场比赛用“血战”这个词都不为过。OMG其好战风格和激进的对线策略导致其击杀和死亡数上升。场均击杀数18.6个,场均死亡数也达到了19.3个,在12支队伍中均排列前茅。

但在视野和野区控制力上面,OMG跟RNG却有明显差距,在局面基本处于劣势的情况下,他们视野率仅46%,控野率仅40%,团队分均经济跌落至倒数第三,团队分均补刀上也以28.5个垫底,可以这么说:从野区到线上,OMG完完全全被压制。

那么,在各路资源被掠夺,前期发育堪忧的情况下,OMG如何取胜的呢?答案是大龙、远古龙的争夺战。

OMG本周场均拿下1.33条大龙和场均1条远古巨龙,远远超过本周其他所有队伍。例如在他们的第三场比赛中,就创造了一场比赛干掉3条大龙的记录,也是在同一场比赛中,创造了ADC和中单各抢1次大龙(远古龙)的记录。

靠着这些奇迹般的争夺战,使OMG稳住局势,逐渐使他们从前期劣势走到ADC的强势期。被逼入绝地的暗黑武士,沸腾的血液正让他们慢慢苏醒。

生如夏花,华美一现

2.jpg

在第一局拿出大嘴救场乏力后,Smlz连续两场秀出招牌英雄烬,而正是烬的一次又一次完美谢幕,彻底击垮了RNG防线,带领队伍走向胜利。

这三场比赛中出现了两场换线局,他在与Uzi的同台角力中稍占下风。分均8.44个补刀和场均20分钟166个补刀仅仅处在中游水准。但Smlz场均20分钟击杀数达到2.33个位列第二,通过击杀获取的经济也在一定程度上弥补了前期补刀劣势。

而RNG的强大攻击力却在针对Smlz上下足了功夫。Smlz场均被突袭3.33次位列第五,场均团战中被攻击人次达14.3人次,高居第二,以ADC的位置分均承伤高达366(AD排名第一)。

但在受到各方面“重点照顾”时,Smlz的场均团战输出率(团战中保持攻击状态的时间)比Uzi高3%,其分均伤害高达784.82,伤害经济转化率达到186%,制造出39%的团队伤害,将本周所有ADC选手远远甩在身后。

作为LPL最早使用烬上场比赛的选手,Smlz对这个英雄,无论是熟练度还是在理解上都是一流。尽管在最后一场比赛中Smlz连续两次反向开启大招惊出所有人一身冷汗,但还是有惊无险拿下比赛荣膺当场MVP。

十年树木,百年树人,千年树精

3.jpg

任你上单轮流换,我就树精稳如山。三场比赛中,夕阳无一例外都选择了大树抗压,在吸收伤害的同时最大限度保护其输出核心,其大局观和对游戏的理解同样不俗。

由于是抗压路线,夕阳在线上的日子总不太好过,分均6.75个补刀在上单低到倒数第一。但其支援成功率高达100%,场均20分钟助攻数以2.67个位列第三,以牺牲线上资源的代价换取队友的茁壮发育。

虽说在线上被各种压制,但团战中的夕阳却如战神般存在。他以26.9%的团队承伤比高居上单榜首,分均承伤达到了686.39同样是单周第一。纵使RNG全队化身伐木工人也“望木兴叹”。3场比赛团战中,夕阳提供13次致命的“亚洲捆绑”,场均4.33次致命控制成为对手心头难解的梦魇。

值得一提的是,本周夕阳还用大树打出了一次逆天四杀。在自身被英雄克制,线上发育并不算良好的情况下,团战能从头打到尾并收获四杀,不得不赞叹夕阳的树精使用熟练度已是炉火纯青。

焦点选手:统治回归,暗黑“高”元首

4.jpg

自2016LPL夏季赛开赛以来,韦神便一直缺席,甚至没有进入LGD的替补名单,但在LPL第九周比赛上的表现,真可谓不鸣则已,一鸣惊人。他的爆炸表现,也是本周LGD逆袭高位战队,连取两分的关键。

在与VG以及WE的5场比赛中,韦神获取30个击杀,38个助攻,以微弱差距仅次于ROOKIE。关键是在19次团战中,完成致命控制20个人,却仅只死亡4次,完成31.4%团队伤害占比,以及3次对位单杀和1次单杀,出色的表现使他获得3次MVP,成为本周LPL获得MVP次数最多的选手。

在7月29日LGD对阵VG的第一场比赛中,韦神首秀辛德拉,而他的表现也没有让观众失望。第一场比赛虽然其KDA只有6/5/13,但2次对位单杀和1次单杀的精彩表现,赢得满堂喝彩;5场团战中4次团战成功,致命控制5人,独立重伤6人,更有一次开团成功,使他首场出征便斩获本场MVP。

第二场在辛德拉遭到封印的情况下,韦神拿出招牌英雄维鲁斯强行证明自己。作为一个没有位移的英雄,加上对面中单是冰女,他这把可谓被照顾有加,连续3次被突袭遭到9个人次突袭导致3次死亡。尽管如此他却主动向其他路支援3次,其中1次成功,在拖住节奏使ADC成型的同时,自己最后拿到6/4/6的KDA,以及33.9%的团队伤害占比,成为团队的第二核心。

7月31日,LGD对阵WE,最终以2:1的成绩力克WE,韦神仍是功不可没。首场比赛中他再次祭出辛德拉,在6分25秒便对位单杀兮夜的招牌英雄乐芙兰。而全场6场团战中他成功团战4场,致命控制5人,重伤6人,团队伤害占比达到28.8%,最后以10/0/10的优异数据赢得本场MVP。

在第二场惨遭针对而败后,第三场他拿出丽桑卓,全场完成5次成功突袭,获得88.9%的参战率,31%的团队伤害占比,团队18个击杀中有8次是他提供致命控制。

LGD在上个赛季的表现与这个赛季相仿,都是前期表现平平,后期异军突起。第九周韦神精彩的表现让看惯了LPL长期拉锯战的观众们大饱眼福,接下来韦神还会有什么精彩的表现,会拿出什么出人意料的冷门英雄呢,LGD最后能逆袭到什么名次,让我们拭目以待吧。

焦点英雄:烬,掌声响起,大幕落下,完美!

5.jpg

作为2016年放出的第一个新英雄,,烬在春季赛十周的比赛中仅仅登场了12次,胜场也只有4场。彼时LPL赛区的观众对烬的印象,或许大部分都是IEM10年终总决赛上,“欧成”Rekkles的5场使用;以及春季赛总决赛第三场,Wuxx的烬。是役,Wuxx交出了一份9-0-4的战绩,伤害占比达到了31.4%,成功帮他们赢下天王山之战。

子弹在膛,扳机轻语,我们——该登场了

001.jpg

从数据上来看,烬俨然已是夏季赛主流ADC之一。他独特的被动机制,可以让他在后期轻松拥有五六百的AD;而与男枪相似的子弹机制,又意味着他并不可以频繁地普攻制造伤害,但是每一颗子弹的威力却都不容小觑——正如介绍的那般,烬是一个不骄不躁,保持耐心等待时机,一旦出手就会造成致命伤害的,艺术家。

我于杀戮中盛放,亦如黎明之花

002.jpg

常规赛第九周,在与RNG的交锋中,smlz连续两场祭出烬。将这个英雄第一次带上LPL的赛场的,也恰好是他。

两场比赛,smlz的烬打出了874的分均伤害,占到团队伤害的39.7%,伤害转换率更是高达202%。第二场比赛,在中路高地的一波,烬成功抵挡住RNG来势汹汹的攻势,最后小龙的关键团战又配合队友秒掉对方中野,赢下比赛。

第三场打出了12-5-10的成绩,对英雄造成伤害达到了冠绝全场的64647。而最终OMG在被先下一城的情况下连扳两场,战胜了RNG,这结果也如“戏命”两字一般,B组积分垫底的OMG完成了对同组第一的“下克上”。结合OMG夏季赛的成绩,在赛季末击败了领头羊RNG,也许正是对这个坎坎坷坷的赛季的“完美谢幕”吧。

003.jpg

何时能浮现出如此诡秘的笑容呢?

焦点英雄:纳尔,混沌之兽,双面如来

纵观夏季赛上单英雄,与春季赛波比、茂凯二选一的情况相比,已是丰富多彩极了,英雄的多元化一方面反映了版本变动对出场率的影响,对装备的改动如普朗克出装的影响、传送引导时间的改动,造成了整个上单英雄体系的改变,另一方面,也体现出各队伍对整个英雄体系搭配的日渐成熟且多变。

在前面几期提到打野与中单热门英雄的更迭,在近两周的比赛中,虽然几大强势英雄登场还是居多,但也有塔姆、普朗克、弗拉基米尔和艾克等英雄出现。

本周上单英雄出场及胜率

在几大较为热门的英雄中,纳尔因其特殊的“变身”机制而受到选手的青睐,在最为残酷激烈的赛季末端,第八、九周共计51场比赛,102个上单出场位置,纳尔占18席(2次ban位),出场率达19.6%,除了已成为他“招牌代言人”的Marin外,Flandre、Loong、Looper以及本赛季首次使用的957,大部分的选手都使用过他。并随着使用频率的增加,胜率不降反升,从最初惨淡的33%一路攀升到48%

未标题-1.jpg

(当前热门上单BP率及胜率)

对线小霸王:小纳尔

1451210277094.jpg

拥有双形态的纳尔使得他“意外性”增加,但这并不影响纳尔的对线能力,甚至因为“怒气”的关系,对手在突袭纳尔的过程中往往掌握不住分寸而被反杀。

纳尔能够获得“线霸”的称号,皆因为他在小纳尔形态时极其无赖的对线能力,熟练的Q技能无论是在消耗对手还是补刀上都十分出色,并且在接住回力标的情况下CD相当短,再加上命中对手后造成的减速效果,配合上W技能的三环加速效果,能够轻而易举的达到单方面追击耗血。

打出压制效果后最直观的结果就是补刀领先,本周比赛中,纳尔场均10分钟补刀差值为6.2刀,20分钟补刀差值更是扩大了一倍不止,达15.8刀,其中最大20分钟压制近50刀。GimGoon使用纳尔在面对Zz1tai的船长时,即使比赛处在劣势,依旧能够追上船长的补刀,10分钟、20分钟补刀差值仅为﹣1

一不小心,还在近几周比赛中完成3次对位单杀和1次单杀的记录。

但是,纳尔身为约德尔人,就不得不正视一个无比残酷的事实——腿短。纳尔虽然有E技能的一段位移,但面对突袭时仍显得无力。一方面由于压线,兵线过长导致容易遭打野突袭,另一方面聪明的对手总会选择他怒气消散的真空期前来围剿他。

夏季赛后几周中,纳尔场均被2.8人次突袭、攻击,而平均仅需要2.6人次的突袭就能完成对纳尔的击杀。

团战大如来:大纳尔

如果仅是对线时期的压制力,纳尔绝不会有如此高的出场率,他真正让各大战队着迷的,是他的团战能力,而他团战能力的很大一部分,要归功于他的大纳尔形态。  

纳尔是个非常考验切入时机的英雄,但只要切入时机得当,他总能够打出一锤定音的效果,也正因为如此,比赛中面对纳尔的一方都十分小心纳尔的怒气值,几乎所有的团战都会选择纳尔怒气的真空期开启,这就造成了纳尔的开团次数十分少,18场比赛中仅有3次开团记录,并无1次成功。

然而,当队友成功先手后,纳尔只要后手接上控制,那给予对手的打击就是毁天灭地,纳尔场均贡献1.8次致命控制,除了控制之外,大纳尔形态的伤害也十分可观,平均每3次团战,纳尔就能造成对手的1员猛将重伤而无法正常完成团战中的任务,重伤人数和高达22次。

缺乏开团能力、但能打出足量伤害以及多人控制,能给对手以强大的威慑,这就是纳尔在完美掌握怒气,控制大、小形态时的战略意义,其团战成功率达51.2%

从天而降的掌法

不知你是否听闻LPL中,有一种从天而降的掌法!

动图1.gif

(EDG vs LGD  Marin)

动图3.gif

(WE vs RNG  957)

纳尔一周表现

虽然纳尔的胜率并没有很高,但依旧能在各排行榜上看到他的身影:

图2.jpg

(W8上单分均伤害)

图3.jpg

(W8上单伤害占比)

本周每日MVP数据核

W9D1:踏长风,唱短歌,iG.Rookie

1.jpg

纵横:我当驰骋纵横,翱翔天际。在被对手岩雀秀了之后,Rookie彻底觉醒,全部比赛中完成10波突袭,5波命中,此外还有8次支援命中6次,节奏疯狂,带动全场。

狂风:厂长KDA美如画,我的KDA狂如风。今天Rookie在20分钟的KDA为5,看着不怎样,但需知他这时已完成8次击杀和12次助攻,是今日其他中单的2-3倍之多,KDA不够华丽只因死亡次数偏多。

压制:感受一下被单杀支配的恐惧吧!虽然Rookie今日伤害占比只有33.5%,但须知小鱼人和岩雀均是不容易打出伤害的角色,他用3个干净利落的对位单杀向世人证明了他犀利的线上作战力。

W9D2:伤痕,男子汉的勋章!LGD.We1less

2.jpg

BOOM:谁说打控制的英雄就没伤害?韦神复出豪夺36.4%伤害占比,分均伤害值高达782.87,比第二名高出100多,更是今日其他中单将近两倍,关键是他还完成了7个致命控制。

团队:坐镇中场,掌控全图。今天的韦神玩得更具团队性,他克制住贪线的习惯,完成2波突袭成功1次,另有4次支援成功2次,这使他20分钟补刀值成为负数,但也使他两个时间点的参战率都突破80%

戾气:杀神跌落神坛,但戾气仍在。只要时机恰当,他仍是那个狠角色,今日他两次和侯爷对换(其中1次是遭到3人突袭包夹),另有1次撤退中暴起反击,完成3个单杀。

W9D3:听说这里的打野必须会抢龙?SS.sofm

3.jpg

龙族:签下契约,成为抢龙一族。自古以来在LPL的打野们有两个对立种族:一是抢龙族,一是保龙族,从今天连抢两条大龙的结果来看,骚芬已决定了自己的归属。

肉盾:你打着伤害,我扛着盾。在上单圣枪哥选出偏攻击(杂技)的英雄后,骚芬今天依然扛起来自敌队31.8%的伤害,分均承伤达到661.37,几乎是今天其他打野一倍,而做到这一切,他仅阵亡3次。

Style:我的丛林法则,野区不分敌我。虽然Swift尽力阻止,骚芬仍完成11波入侵反野,而即便他的其他行动并不出众,仅有7波突袭成功2次,但由于SS强大的后期抱团能力,仍使他的参战率保持在80%以上。

W9D4:完美谢幕,掌声响起!OMG.smlz

4.jpg

悲惨:贫民窟的百万富翁之LPL版。如果有个故事是讲少年童年凄惨长大更惨,但最终得到幸福,那一定是司马老贼,他今天20分钟场均被压-26.33刀,全场被压-47.33刀,分均经济在今日所有ADC中排倒数第三。

裂变:这伤害已不是爆炸,简直是核裂变。三场比赛虽败一场,老贼的伤害占比居然有39%,分均伤害达到784.82,团战中独立重伤12人,甚至一枪强抢了男爵!此三项数据全部是今日ADC之榜首。

高效:逆袭是如何完成的。拿着低经济却打出榜首数据,这使老贼的伤害转换率达到186%,这得益于他在275秒团战时间中保持80秒输出,其输出率达到29.1%,想想看,这是一项烬很难完成的任务!

发表评论